[問題] FTG跟RTS到底誰比較涼?
之前有人說
RTS已經很涼了
現在只剩MOBA
RTS每年大概一款遊戲
格鬥遊戲也涼
每年大概一兩款遊戲 有持續DLC
以日系title居多 美系真人快打也是很受大眾歡迎
大亂鬥雖然不是傳統定義FTG 但賽事跟話題聲量也不低
乍看之下用新作量推RTS好像比FTG涼
但AOE4的steam在線人數最高到五萬 二代重製也有到將近四萬
這是因為回憶濾鏡還是復古情懷? 老兵不死只是凋零?
同樣相比 Guilty Gear峰值兩萬 SF峰值大概一萬多
現在上線人數都不超過五千
到底誰才是最涼的遊戲種類?
--
多慮了 你這種講法 不就除了手遊 其他全涼
平台
一邊是pc only
RTS,FTG你隨便舉例就兩款不同公司的耶
STG表示
RTS比較涼吧,製作困難所以新作太少
SF應該有百萬吧
把MB丟到哪去了
鐵拳 真人快打 大亂鬥 你去查這些作品最近一款的銷量再
來問誰比較涼
一定RTS
FTG還有大亂鬥啊 火的很
RTS,真的快沒人做了
格鬥遊戲玩家很多都是打家機的
RTS不知道 有趣的格g系列新作倒一直有出
絕對是彈幕遊戲 只剩東方 而且紅的也不是遊戲本身
這麼說也是呢 近5年RTS系列作新作很像想不太出來
Gg是平衡太爛
格鬥起碼聲光效果不錯
喜歡挑戰腦袋過熱的會去玩RTS
STG
RTS還是有全軍破敵跟世紀帝國
全軍算RTS嗎?我本來也想列 但是有點猶豫
※ 編輯: EricTCartman (36.231.107.66 臺灣), 10/30/2021 12:14:55全軍破敵本體還是策略模擬吧
全軍算啊,只是省略資源營運而已
沒資源營運還能算RTS嗎
FTG至少還可以移家機跟低成本==
查維基資源採集建設很像算是RTS的必要項目
不過RTS也沒所謂的標準嚴格定義就是了
GG的角色平衡就是全部都有暴力連段 XD
rts有那麼嚴苛嗎 有act rpg的都敢自稱arpg了
即時
採資源=>生兵=>打敵人 我覺得至少要這三點吧 而且都要即時
有經濟的部份 接下來要選擇兵種來應對 最後打敵人就是微操
其實三個都沒必要吧==
那三個跟RTS沒什麼關係啊
產資源也是有不同形式 像英雄聯隊就是踩點生資源
STG豈不更慘,你連提都不想提
涼什麼
隔一陣子就會有討論 都涼啦
stg太涼了放進去根本沒法討論一定他最涼阿w
涼什麼 奶子都不奶子了
FTG比較大的title銷量都500萬以上
看 aoe4 就知道 RTS 超涼
只會喊涼,什麼都要涼一下感嘆一下?寧願說快沒遊戲玩也
不願意討論遊戲
還用想ㄇ
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Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?我常常思考這件事,我很久以前就發現遊戲都有「簡單化」的趨向。 唯一抵抗這潮流的只有英高的魂。 像「惡靈古堡」跟「縱橫諜海」系列,最早都很難,但是越後期越變越簡單。 我小的時候模擬飛行類的遊戲很紅,那種遊戲超難的,光是說明書就厚厚一本, 但是現在也只有微軟還堅持做模擬飛行。24
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了推 bye2007: 推 RTS認真輸贏的難度不會輸FTG格鬥遊戲 甚至更難 10/25 09:42 FTG也面臨到類似的問題。 打個比方,先前我在網路上看某場比賽的決賽,小孩選手用八神。 然後頻道的播報員好像是我們台灣這邊的。 然後就聽主播和賽評一直連呼19
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要18
Re: [閒聊] FTG的簡化是必然的嗎?卡牌遊戲(HS、SV) 抄副技術需求最低的T1牌,並且知道最基本的應對, 即便對上比自己還高一階的對手,勝率也能保底3成起跳, 輸了可以怪自己運氣不好或者對手運氣太好 MOBA(LOL)18
Re: [閒聊] fps跟格game哪個學習曲線對新手友善fps職業(?)玩家感覺就對遊戲類型接受度比較高 要說fps要硬派也可以很硬派 但是對加入任何新鮮玩意好像都不會太排斥 組隊ok 加入等級制ok3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了其實要把moba玩成rts的人也有啊,看過faker實況的都知道, 認真模式的時候畫面轉換速度跟rts職業選手有拚。 有些人講到moba跟rts的差異最大在初期的戰略選擇─ ex.快攻 or 升科技偷二礦 但其實這部分在moba被轉移到選角博弈跟禁用角色上面。6
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看 無聊的比賽你大概一下子就關了 基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度 但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長 然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了6
Re: [新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲這不就是前幾篇才討論的RTS沒落原因wwwwww 不吃手速的戰略遊戲 -> RTT, SLG, 4X, 簡化操作的RTS-> moba, dota, lol 所以這群人要打算"開發"已經存在的遊戲類型嗎www --2
[問題] 真人快打為何沒有發展電競?剛剛在xbox game pass熱門區看到mortal kombat 11代 wow 瞬間勾起小時候的回憶 那時候1 2 3代玩很兇 還用撥接網路上網找fatal技怎麼輸入 幹 獵奇啟蒙 赫然想起來這款應該是歐美最知名的FTG了吧? 查了一下11代賣得算很不錯 1100萬 那大概是台灣知名度低2
Re: [閒聊] 不喜歡打pvp遊戲很怪嗎這種心態其實還好, 就像FPS 也會有那種不管團隊輸贏, 自己能多賺點人頭或多活久一點就爽的 或是以前玩魔獸常有人講的 好玩的不是PVP 而是 PPPPPPPPPPPPPPvP 這種只追求"贏"或自己爽的心態的玩家, 現實算佔多數吧,
爆
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