[閒聊] 完全潛行遊戲中,以利刃攻擊要怎麼表現比
如題,
應該算是打擊感問題吧,
以魔物獵人來舉例好了,
現在看著畫面的狀況,
太刀砍下去噴些受傷特效很正常的感覺,
如果未來真的出現完全潛行版本,
你拿著太刀從火龍尾巴完全砍過去,
然後就噴些特效,
砍了好幾次他才突然斷掉,
這樣感覺好像怪怪的,
但是總不可能血量制的遊戲完全消失,
通通變成很真實的砍了就斷了,
同樣這個問題,
god eater遊戲中也是要爆砍,很難打,
動畫就變成你一刀砍過去就死了,
頂多強一點的怪變成沒打中要害只有擦到或是彈刀,
SAO動畫也是一刀一隻,
放劍技打下去的處理算是怪身上留受傷特效,
打完一套C8763一樣直接死,
這其實也是相同的問題,
連動畫都不好處理了,
這未來會不會是完全潛行遊戲的一大難題?
還是大家想像一下覺得還好不影響呢?
不過優先問題時什麼時後才真的能做出這種遊戲啦,
雖然最近完全潛行討論度很高,
但真的要搞出這種遊戲還久吧,
除非2022真的橫空出世一個茅場...
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Sent from JPTT on my Google Pixel 6 Pro.
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你是不是沒玩過Far Cry或刺客教條
這篇的潛行不是那個潛行
沒看懂想表達什麼 負傷狀態? 可以請射擊遊戲玩家回答
反正對面有血條也有判定,分多部位扣血程度不同這樣
砍了就斷才奇怪吧= =現實也不是砍了就斷啊
但是你遊戲也不可能做成每次砍下去刀還會卡在敵人身體吧?
吧,實在不可能遊戲做成要害=一擊死
你拿開山刀去砍樹也不會一刀就斷
他是想表達現在3d物理能不能做到即時處理受傷和傷口以及
刀劍肉身碰撞
用你說的魔物 也不是砍很久突然斷啊 斷之前身上會有戰
問題是你還是會一刀穿過魔物啊,穿過去只留一點傷在完全潛行的狀況會有違和感吧
損 多做幾種戰損的階段在各個部位 不就解決了
我只能說。我有生之年應該看不到那種技術革新了
遭暗算開場就血條模式另計加debuff,不過這跟打擊感好像
沒關係
要問的應該是擬真吧?我猜你講的尾巴到時連斷不會斷;殺人
做出這種遊戲會讓你有很擬真的沉浸式體驗,但是真的有這種狀況就會比較尷尬的感覺
或破壞物體這種行為避免跟現實混淆一定不會一樣的 反而差
別越大越好
那最簡單就是「潛行刺殺成功必斷肢」就好了吧
看三次才看懂完全潛行是指sao那套==
原來我的表達這麼差嗎?還是那個詞用法不對
無解 物理判定太複雜了
完全潛行簡單啊,物理回饋做出來就好。就像現實砍樹也
但是VR還是在遊戲外,所以才會想說完全潛行的話這個問題會更明顯吧
要砍很久。你想問的其實現代體感VR遊戲就有這問題
你要沒違和感 麻煩刀砍下去有高機率卡在人家體內
應該說,如果完全潛行做到跑跳觸摸之類都很正常有真實感,唯獨砍怪時發生這種狀況,會有明顯的違和感吧?不過我猜玩久了也就習慣了就是了
如果那是遊戲的話 穿過去只留一點傷又有何不可
SAO不是有類似的表現嗎,就刀掃過去然後扣血這樣
印象中整刀穿過去都是直接殺了吧?劍技則是會殘留到整套打完, 比較特別的應該是桐人被血盟工具人刺穿釘在地上,但能釘住好像也是麻痺藥的關係而不是真的做出能釘在地上的感覺 另外桐人站著給人打並說名台詞那段我就忘了是怎麼表現的了
傷害和碰撞判定代碼會肥的很誇張 消費級電腦直接死去
你沒玩過隻狼逆 有血條 但潛行也是一刀死
王有兩條命以上 但第一刀忍殺沒死也不覺得突兀
你484沒看過完全潛行的重弩?
我發現我好像沒說清楚,我的完全潛行指的是現在流行說的元宇宙,深度VR那種,而不是隱蔽類遊戲的完全潛行....
怪什麼都沒看到就死了…
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爆
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