[討論] 所以老任把薩搬上手機能賺到37億嗎?
如題
一個抄襲的遊戲靠著多放幾個妹子就能賺到這麼多收獲這麼大的消費者
那如果是本家的紅了幾十年的IP
放到手機跟PC上後
也多放一些妹子甚至跟自家的幾大IP連動合作的話
能夠獲得比抄襲作品更多的收益嗎?
會不會就因為故步自封的企業堅持
而流失了龐大的市場呢?
--
NS的畫質沒有原神高了,怎麼可能會賺?
你能想像腳色DLC要用抽的嗎?
扣掉能賺的主機錢會虧吧
我不能接受任天堂單機還要抽角
真的 快出 有百萬薩爾達粉的加持 營收至少100億鎂
好,薩爾達+火紋角色設計的企劃書生產中
林克會從胸部拔出太刀嗎
你沒有放賭博進去要怎麼賺那麼多錢 啊放賭博進去老任會先
任粉幹爆
大亂鬥改成角色要用抽的應該就能破記錄了
把時之笛放上手機就好了 3DS的版本謝謝 N64版的現
在的小朋友一定會嫌畫面表現
不嘻嘻哈哈 認真講 不好做 因為抽抽遊戲要做起來 角色池
要夠大 塞爾達這ip 起手角色池不深
搞不清自己的強項看到人家哪邊賺錢就盲目跟進的話很危險
那你學fgo那套路 去做泳裝塞爾達 萬聖塞爾達 一直去脫她
大亂鬥場景、角色、音樂、MII、命魂全用抽的
衣服去賣造型 覺得也是母湯 此路不通
絕對被罵爆 但營收也會飛
大亂鬥 覺得 反而可以! 角色池很夠 如果能找到對的pve
前提角色夠多和夠香的話
玩法 就能做成抽抽手遊
一個抄襲的遊戲靠著多放幾個妹子就能賺到這麼多??
好像還不少相同條件的旦達不到相同結果耶
騎艾波娜時要先課金
曠野之息那個bug數量做成線上遊戲只會變成災難
老任那幾個高層感覺對手遊沒那麼有熱情,看看龍絆都快
倒了
當然可以啊,一出大家都會棄暗投明,別人開拓好的
市場加上自己的百萬薩爾達粉,贏者全拿,某遊戲馬
上準備關服
動森手遊基本上也是家機閹割版
任天堂如果真的想做賺大錢手遊 找對的ip就行 塞爾達 不行
是我 就選xenoblade或聖火去做
我覺得異度神劍還比較適合做抽卡手遊
異度神劍真的一堆香到爆的妹子
用xenoblade做個類原神 真的覺得會賺爆 它本身玩法就很
適合手遊 加上人設又 又對
異度神劍還真的就是抽神劍,但他媽竟然連個十連抽都沒
好的不學學爛的幹嘛zzz
手遊和家機隔行如隔山 我這麼覺得啦
如果拿官方自製週邊來玩 以後是不是不出週邊餓死自己?
錯推
任天堂2020營收200億美元? 然後好像還沒出甚麼遊戲...
不可能 只有宇宙神遊才辦得到
2020老任出了個千萬銷量的動森啊
想玩手遊去玩宇宙神遊好嗎,任天堂賺的又沒分我==
XB2作成手遊應該有搞頭 延續2代的結局在新大陸上玩
賭的是粉絲心中的品牌形象
可以
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Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?養IP問題多多 看老任自己的聖火系列好惹 20年前->製作人跑出去自己搞 跟老任打對台 最後老任告贏 實際上怎摸看都是雙輸 10年前->玩法老舊變不出新把戲 差點要島56
[閒聊] 任天堂跟索軟之戰484沒什麼關聯?如題 老任靠switch開發到不少遊戲客源 連平常不玩遊戲的潮潮、妹子、中老年人之類都會買一台switch跟一些派對遊戲放在家裡備 用 再加上任天堂本家ip的遊戲也不上PC43
[閒聊] 製作手遊是不是也要很好的技術力?如題 大家都知道手遊很賺 但常被罵抄襲換皮 但手遊是不是也有他的技術? 不然一些知名IP 自己做自己賺就好啦 先不講原創ip 如原神之類的36
[閒聊] 相較日本 美國是不是更會榨乾ip價值?rt 日本的acg 最誇張的做法也就拖著完結不了 例如航海王 柯南 想辦法拖著賣劇場版跟周邊29
[閒聊] 為什麼日漫比較沒在重啟?如題,美漫如蜘蛛人、阿蝙、綠巨人等,基本上漫畫都畫了幾十年,裡面各種故事從 起源到平行時空到feat其他英雄到死掉傳承,二代目三代目都有,影劇和卡通基本上 就是從這些累積幾十年的素材中一直擷取、重組、改編。 像是蝙蝠俠和蜘蛛人光近20年就有三個版本,卡通什麼的更不用說。 華文圈的話基本上就是金庸、古龍,還有一些經典IP如西遊記,也是重啟再重啟,像24
Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹COD是每年的年貨沒錯,固定的千萬級別。 但是其實大家都小看了剩下的暴雪IP,那也是重點。 另外還有一個成本低,但是固定生錢的糖果KING手遊。 其實COD並不占九成營收這種東西,COD主要是針對主機方面。 糖果跟暴雪還是佔了一定比例,各在手機跟PC端。17
Re: [閒聊] 黑羽:幽浮桌不是因為錢才做原神動畫本來就是 很多老玩家都知道 原神這種抄襲手法 就是古早時代遊戲的傳承 也就是說 原神這種等級的遊戲 就類似當年的勇者鬥惡龍 勇者鬥惡龍當年 就是把電腦上的巫術跟創世紀加上拿來大抄特抄 搬到沒什人玩RPG的FC主機上 跟現在的原神一樣 pc玩家酸溜溜 但是FC玩家卻爆紅 成為社會現象 現在哪個人會講勇者鬥惡龍抄巫術 抄創世紀?11
Re: [閒聊] 台灣的技術能開發出FGO嗎之前有一款我的英雄夢go 號稱兩個月內就開發出來 系統是抄襲寶可夢 當時智冠王董很自豪能在兩個月內弄出一個跟寶可夢go遊戲 一樣的遊戲,三年營運後倒了,寶可夢go還一堆老人在玩7
[討論] 日昇的公司文化很美國吧?這家公司做動畫 沒有超龐大利益就是不做 該輕改不怎麼扯得上關係 鋼彈系列不用出新作就能數鈔票 Lovelive把二次元萌系文化帶進了女性族群,又大賺好幾筆7
Re: [閒聊] 遊戲業為何待遇差一般軟體業這麼多你要說最簡單的原因就是遊戲業賺得不夠多,或者應該說他先天的獲利方式大幅限制了 遊戲業能夠賺多少錢。你說的那些賺很大的IT企業如FAANG,他們沒有一間公司是專注 於開發一項「產品」,他們注重的是開發一個「平台」,簡單說你能夠把使用者綁到你 的平台上,你就能夠有源源不絕的錢一直進來,要知道光是平台上投放的各種廣告就幾 乎是一種暴利,只要維護平台不要自己做死,廣告商會一直付錢給平台商。
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