Re: [閒聊] 艾爾登法環有必要弄成開放世界嗎?
※ 引述《zz9257 (蒙面黎明)》之銘言:
: 如題
: 今天開始網路測試,重點是這次主打的開放世界
: 3小時下來,這開放世界真的空曠
: 因為可以交流的npc也沒多少,感覺比其他開放世界更空了。
: 測試版所謂的地牢感覺比較敷衍,很簡陋,沒什麼趣味性
: 會希望下一作還是做箱庭式地圖嗎?
會太空了嗎?感覺還好欸
就是受汪達與巨象影響的魂系集大成之作
我是看完還蠻期待的,應該還是很好玩吧?
不過如果把內容改一下
能夠讓所謂「太空了」感覺獲得解決嗎?
也就是雖然大部分的敵人都會直接對決
但是可以遇到一些比較中立的隨機NPC互動
然後視跟他交流的狀況來判斷是友好還是敵對
或許就能夠改善沒有趣味性的問題
就像可以路上遇到一個中立陣營的騎士
先來一次友善互動吧
褪色者「您你好啊騎士大人。」
騎士「下午好。」
褪色者「毫無疑問的,今天還是不夠美好。」
騎士「真是遺憾啊。」
褪色者「啊~嗯,這些不是你的問題。」
騎士「保重啊。」
當然也可以用不友善的選項來跟他互動
褪色者「你這該死的混蛋。」
騎士「太好了,又一個臭嘴的褪色者。」
褪色者「你給我保持距離!」
騎士停下來,面向你說「有人要死在這裡了,那可不會是我。」
褪色者「我不想看到你那個醜臉。」
騎士「你都用這張嘴跟你媽媽說話嗎?」
褪色者「閉嘴,不要打斷我說話!」
騎士「你給我死在這裡!」並且舉著長槍進入戰鬥。
如果打贏,可以搜身撿寶物
地上還有損壞的長槍可以撿(可以賣掉或拆解)
而且還可以騎他的馬
騎的時間久一點就可以變成二號馬使用
另外要注意的是如果屍體被其他人發現
會觸發該死亡騎士陣營的夥伴來追殺
可以選擇逃離這個區域
或著正面硬上
不過若持續這樣子硬上
會導致在這陣營的仇恨度值升高
將有更高的機率及數量的敵人追殺
然而不用太擔心在該區域一直被追殺
只要在該區域的特定賜福裡貢獻相對的盧恩
就可以降低該陣營相對的仇恨值
然後在地圖上都有隨機事件能夠遇到
可以遇到被綁架的NPC
可以遇到被地人、動物或怪獸攻擊中的NPC
可以遇到吃到有毒植物的NPC
可以遇到需要被載一程到特定地點的NPC
可以遇到假裝需要幫助但其實是要偷襲的NPC
可以......等等事件
根據在遊戲的行為影響褪色者榮耀值高低
這將會影響遊戲的各種進行(如npc的反應及升級要素的成本多寡等等影響)
而且也可能導致各種不同的結局
不知道這樣子改會不會解決「太空了」的問題
而能夠增加趣味性呢?大家可以討論看看
--
我是覺得還好 魂系列跟敵人互動的精細度跟大部分開
放遊戲還是有差 如果密集度太高打起來也累
加上道德值好了
會不會變彼岸大陸online阿
那就是RDR2啊 淦
RDR2...
「我以前也是個褪色者,直到……
讓我猜猜 有人偷了你的甜捲
FONV不就這樣,結果這十年出了幾個FONV?一個都沒
someone do something
測試版的關係吧
褪色者 你是個好人
然後再出個線上版 捏角色外觀 再出螃蟹卡課金盧恩
做成這樣我去玩上古碧血巫師三就好啦幹
爆
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