Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
我算是稍微比較了解這家公司的,坦白講一下,
你們拉米哈遊出來比就有點離譜...
米哈遊這種公司,別說台灣,就連上海也生不出第二個
上海有四個比較新興的遊戲公司,被戲稱上海F4,
這四個都是沒有上市,沒有騰訊或阿里入股的二刺猿獨角獸企業。
莉莉絲、疊紙、米哈遊、鷹角(喔~之前這位置是雲母
莉莉絲:
這公司是走傳統的買量海量廣告路線的,
區別在他一開始就沒在中國跟那些老牌廠在那邊內捲,
而是用中國那邊累積多年的營銷模式,在海外大殺特殺。
看看這屌到爆的遊戲廣告,真的超有病==
https://youtu.be/eqeSGjCKV68
疊紙:
曾經其實不只做女性向遊戲的,但都死得早,後來暖暖、戀與成功之後,
就專門經營這一領域了,雖然說目前有透漏幾個不是女性向的產品正在研發中。
這家公司在中國女性向遊戲市場上,算是蠻有統治地位了,
可以說你在中國做戀愛遊戲、換裝遊戲,如果沒他們家暖暖、戀與的部分要素,
基本就很難被其它中國玩家接受。
這家公司我覺得最出名的瓜大概是,CEO罵女玩家是母豬...
然後女玩家們說:公司罪該萬死,但哥哥是無辜的,所以我還是要課金
米哈游:
一開始就是走比較精品的路線,比較注重"技術積累、研發"
這家公司對研發、預研技術的投入,佔總資本額的比例是遠遠超過其它家公司的,
是比較罕見的走純技術路線的,別說上海了據說整個中國這種模式的遊戲公司都很罕見。
B站有他們校招的影片,常常提到一點就是來米哈遊工作,
不用太擔心因為技術問題而無法實現點子,而被迫妥協。
米哈游內部有個獨立的研發部門,好像叫啥逆熵研究院的
這部門是專門來做技術攻堅跟發論文用的,有跟幾家大學合作。
這部門最低博士起步,還有前Nvidia的圖形工程師、中國最早的unity教材編寫者
而在崩崩時期開始,
米哈遊給研發組的薪水,他們對外宣傳是比同行平均高70%
但真的只接受菁英,有不少人反映米哈遊比騰訊/網易/阿里巴巴總部還難進
並且從2017年開始就大肆各種挖人,整個上海據說像是被犁過田一樣
能單獨操持整個項目組的TA,整個上海就10個不到,米哈遊到2019年時已經挖了大半
等原神出來之後,老人差不多都被挖光了,上海那幾家公司受不了
開始搶畢業生,2020之後各家公司的薪水都出現一定程度的上漲,
然後米哈遊繼續加碼到比同行高90% Orz
而營銷方面在崩壞三時期是完完全全的弱智低能。
最白癡的是天貓賣周邊的旗艦店,被一大群水軍灌進來罵遊戲,不是罵店裡賣的周邊產品他竟然就這樣傻傻地放著清都不清,還要被買家提醒才反應
直到原神跟索尼、Google合作,營銷宣發能力才突然飆升起來
鷹角/雲母(前):
鷹角我覺得是他們自己覺得火的莫名其妙,各種安排都用不上,
近期問題就產能不足吧(相對其他幾家而言),感覺可能是管理上出現了問題。
雲母就比較可惜了,鷹角起來的同時也把他捶下去了
然後少前那可憐的每月營收...
撐了幾年終於撐不下去了,接受騰訊巴巴的鈔票,決定再拚一把
上次少前周年慶的時候,直接公布四款正在開發的遊戲
=============================================================
技術儲備、人才積累別說拿台灣公司比了,
就算在中國,米哈遊體量可能還不太夠,但技術力已經是前列了
上海都生不出第二個米哈遊,上面4家都是走不同路線的
上海的人也只能支撐4家新興遊戲公司,第5個基本沒希望出來了因為人不夠了
(你們可以理解成天地靈氣就這樣了,養不出第5個大能
別說台灣公司保守,米哈遊那種作風在中國也算是在瘋狂賭了
同行沒人像他那樣開公司的,股東分分鐘被嚇死。
順待說一下,在中國上面那四家在2020上半年以前,其實都是小蝦米而已
騰訊佔總中國遊戲總市場份額65%
網易佔總中國遊戲總市場份額15%
莉莉絲+疊紙+米哈游+鷹角=可能2%多吧,3%不到。
常常大家都把鵝場、豬場放在一起講,
但其實這兩家根本就不是同等地位的存在。
鵝場別看他佔了65%,但是他遊戲部門提供的收入只佔總營收的40%而已
豬場佔了15%,而這15%就是他公司80%的營收了
根本懶覺比雞腿,
第一梯隊就只有一人"騰訊"
第二梯隊也只有一人"網易"
第三梯隊就是一些老廠遺毒,像是盛趣、西山居、完美世界、巨人
至於莉莉絲、疊紙、米哈游、鷹角都是小蝦米。
2021年應該有稍微洗牌一下,原神直接把米哈遊送到第二梯隊去了
台灣沒米哈游這種公司很正常,上海都沒有第二家了
但沒有疊紙、雲母、鷹角這種公司,確實該想一想到底發生了什麼事
--
到底要幾篇米哈遊文...
鷹角 蠻可惜的 同期剛好米哈遊都有更猛的作品
完全不意外呢
這篇不錯啊,長知識了
莉莉絲從刀塔到劍遠也算在國外混出名堂了,結果還是連三梯
都上不了嗎?
他們的研發團隊會叫逆嫡研究社 那是100個不意外啊 哈哈
這也太mihoyo了
這篇講得不錯啊
長知識 人才挖到要能整合也不是件簡單的事
網易以前不行 但現在 每天steam上最多人玩的中國遊戲就
網易的 永劫無間天天上steam世界前十大人數排名了 又有
哈利伯特 今年的網易也有點今非昔比了
米哈遊技術面是沒話說 什麼時候找點正常的編劇跟策畫
同樣是近戰遊戲 for honor上市幾個月人數跌倒5000以下
永劫目前每天8萬多人玩
西洽還有中國遊戲界業內人士哦 長知識
單純是有在玩中國遊戲所以關注了一下罷了, B站也有好幾個科普中國遊戲公司的up。 這些其實在中國比較內核的玩家圈子內算是基本常識了
對岸不少人也認同原神的成功無法複製,就看這家公司還能不
能再創奇蹟吧
原神我不覺得有啥好不可複製了,中國那些老廠只是懶而已 連第三梯隊的完美世界都能突然掏出個幻塔了,更別說騰訊、網易了 無非就是投入產出比不夠香罷了。 不可複製的不是原神,而是米哈遊
原神到底算手遊還是電腦遊戲啊 沒一台手機能長時間跑
滿
詳盡
不要因為中國就討厭別人優點,研發這種事情不互相學
習就像我們台灣這樣一灘死水了
米哈游就是跟波蘭蠢驢一樣靠瘋狂梭哈下一款遊戲來成長,只
是蠢驢2077賠輸了原神賺贏了這樣。
按照某些人的邏輯,上海房價狗幹高,所以才沒第五間
搞不好米哈原神賺的繼續賭下去w
個人覺得算故意出手遊,吸引客群,反正受不了就轉成PC玩
米哈那時挖人是超有名的事件 我認識的中國創投有投遊戲
工作室的都在抱怨XD 所以就別奇怪這家後來能起來了
其實B站NGA很多人都會聊這塊
這種走法基本上要馬一飛沖天 要馬直接燒光資金陷入地獄
發現可以賺全世界的錢.又會吸引對岸更多年輕人才進入
死水?有人在乎?台灣有台積電耶。
如果米哈游是把國籍遮掉改成日本公司根本捧上天,就是
因為是對岸,又拉不下臉示弱不是嗎?
跨平台用手機開發新客群 誘導他們用PC跟主機玩
超正向循環..可惜對面有個程咬金叫共產黨
所以米哈遊在美國設立工作室啦
中國也覺得他們的半導體產業是死水
人家日本可沒阻擋台灣遊戲上市,看看中國怎麼對台灣遊戲
的??
台灣有做出東西,然後在中國被搞死,你說的才成立 問題是台灣連東西都沒做出來,就在那邊雲被對岸搞死?
再討厭中國也要從各種討論知道在研發上台灣已經一灘
死水,幾個大頭在圓桌上不是討論新技術而是怎麼要補
助就會理解這行現在不是個能打拼的產業了(營運代理
行銷例外)
米社敢賭 就是因為沒上市 崩2崩3獲利 讓早投股東回本
賭身家也是賭那幾個技術宅自己的身家 包袱沒這麼大
不補助自己玩自己練蠱,台灣有這種能力嗎?
中國人從上到下都覺得「只有他們可以去搞別人,別人對待他
們請平常心對待」是嗎??
幹嘛跟中國比半導體?一個事業有成的大人跟一個嬰兒比
這也是軟體業的優勢 硬體製造業設備人力費用太硬
是會得到什麼成就感?
中國對台灣遊戲有差嗎? 仙軒兩個ip在中國還是有號召力
要我說的話崩三比較像賭 原神反而不太像
有新技術沒有新遊戲展出有用嗎?
有夠狂耶
中國最近一些遊戲.連在中國都無法上架. 配合政府要求
他們自己也愛比的,真要說半導體是國防產業,是真的
要比的東西
崩三根本什麼都沾一點,原神才是資源全上
版號政策我吵爛了
原神恐怖的不是開發資金..而是後續維持營運的成本
補推
台灣遊戲在中國不紅是因為被封殺,那在其他國家不紅的
原因是?
推
波蘭蠢驢有白癡股東,米哈遊沒有啊, 米哈遊賭最兇的就
那幾個大股東
覺得這種「政府控管商品的上架權」的政策很好的話,其他
國家要不要也這樣對待中國遊戲啊??
他們哪來這麼多錢阿,崩2蠻普通的崩3還不錯但海外市場反
應也一般
你太小看手遊行業了,真的贏家通吃 崩壞3年營收20億人民幣,以米哈游的利潤率來看,至少在6成往上 保底每年賺18億+人民幣,而原神的1.0版本消耗了7億人民幣 而蔡喵說後續的營運成本,每年投入14億人民幣
幻塔現在評價也是微妙 想追原神還是有段差距 倒是已經可以
屌打其他MMO遊戲了
所以說沒上市有沒上市的好處 上市了就不能夠太任性了
我想台灣強的地方範圍不在版上,所以在這邊=一灘死水
遊戲本來就台灣在前的 後來被中國超車
所以steam不上市
還跑去跟醫院合作研究腦機接口,是真的想研究出SAO喔?
幻塔有戰鬥力設計喔 有戰鬥力就是下去 不送了
靠背第二個ww
遊戲台灣是先被韓國超車 韓國再被中國超車
崩三最大的問題就真的是營銷阿 尤其是策畫睿智
自己政府的商業手段根本到處樹敵,還希望別人能平常心對
待中國遊戲,這根本是幻想
中國人多 富豪也多 有幾個富豪肯豪賭就會有廠商有錢阿
幻塔設計上有pvp但還有戰鬥力 這是和天堂w競爭了吧
而且這豪賭也是賭在很多作品可以靠內需供應賺回來
台灣廠MMO就沒以後 目前還剩的就博弈了
米哈遊在原神之後營銷還是不怎樣啊 公關跟沒有一樣任網路
負評宰割 直到快一年了才開始徵人
台灣就算富豪有肯豪賭 人數也多不起來 死路邊的沒人知道
莉莉絲是哪家 有什麼遊戲
老實說 我不覺得崩三多數老玩家對米社會抱持好感
推
甲山林就賭中了啊
這個問題就跟台灣為什麼沒有14億人口一樣
做劍與遠征
雲母會變,就是米哈遊的影響啊
莉莉絲上一個比較有名的遊戲應該是鬥塔傳奇
幻塔有個好處是SSR不只抽卡還能從世界BOSS掉落獲得 也就是
說你沒錢也能用肝的肝出戰力 不想課也不想肝那還是下去
推這篇 不過實際上騰訊不太算遊戲公司就是了
劍與遠征現在比較知名吧
羽中和崩崩合作後,才有開發少前二的想法
之後又再多開了兩個項目。要人要錢,只得找金主
YJ當年還好阿,有一說一方舟19年就沒對手
日本就CY比較接近米哈的情況.不過CY走散單槍路線
推
推
少數有營養的文章 推
甲山林那個聲量就埔普通通,營收也是吧
不過照時程.RELINK和CY另一款3a研發時間應該都比原神早..
台灣遊戲在中國被搞死的 還願不是嗎
這篇討論還不錯
騰訊也不是光看雲母的遊戲。羽中手上有流浪地球遊
戲版權
還願先不說中國搞,赤燭在台灣都找不到資金才去找中
那cy跟米哈油合作不就無敵了!?
現在也在做遊戲了
營養快線來了
來西洽募款啊,一堆人就會嘴砲最強了
還願不就美術去採人家玻璃..人家就玻璃心了你還(ry
赤燭找不到資金就很明顯反應台灣市場看法了
這篇和C大的討論是眾多回文少數不錯的
還願也不是第一作了,返校評價好結果找不到投資人
找中國資金臭中國人 跟故意盯著路邊8+9看被打 然後哀
說8+9很壞一樣 8+9是錯但你也是很北爛
就台灣現今的遊戲業吸引不了人才啊 四大資工畢業如果沒
出國或去外商都麻往半導體場擠…
支那人玩盜版遊戲才玻璃心碎 還怪人?
推
甲山林就算是賭了個起步還算OK,但離起飛還有段距離吧
資工出來跟遊戲產業本來就有相當差距了,更別說糟蹋
自己真的跳入這個火坑
比其它篇個人心得廢文好100倍
在台灣投資遊戲不是個好選項
我比較好奇還願這種文化題材,去歐美拉得到投資嗎
其實赤燭現在在台灣募資應該也沒問題,台灣人出得起錢啦
那個國家都不是好選項吧
文化隔閡欸
不知道現在在中國戀與跟未定的聲勢有沒有黃金交叉XD
不太可能每次做遊戲都靠募資吧
拉投資講白一點其實是要看你能多嘴(O)才有辦法吸引人啊
可能的現實是 萬人響應 一人到場 事實是金主真的不好找
這倒也不是只有遊戲,各個產業都是
當赤燭是魏德聖?
以後發文問台灣遊戲產業怎麼了,都強制要他們投資一
下,醬就有救了,不然每個月都上來嘴砲
B站也一堆人很擔心正版遊戲存活不下去 盜版猖獗 連stea
m都有人出盜版來騙錢了 14億才養出一個米哈遊 手法也不
太高明 頂多技術稍微可以吹噓有摸到3A大作的邊
靠募資來搞遊戲,同人或獨立這麼作還可以,商業作這麼
搞暴死率超高的
上海ubi riot 這些外商空降還不是挖給你看 錢的問題都是小
問題
嘴砲看到煩了 跟隔壁棚一樣
推
只能說自己夢想,自己實現好嗎?
一堆以為很懂的 講的內容不三不四
還有人硬要扯到房地產就不知道是為啥
推
也不是不行啦,但長期下來公司要穩固經營也不能只靠募
資吧,那都是初期你有夢我有錢(ry在做的事
就教主說的,成天怪東怪西,不怪自己不努力
推 總算有一篇講出點有料的東西
嘴巴講的很容易,實際上很難
黑神話那個公司的老闆也是有對女生輕蔑的爭議 其實他
們那邊這種事也不少
月經文難得出一篇有營養的
優文推
這篇才是正解 每次看到一堆人還在幻想台灣遊戲業 說
實在有點距離了
台灣的天地靈氣成功煉出一尊台積電神山
黑神話我想弄不出來了,就算成品出來大概跟預告片上有很
大的不同
近年有人幻想過台灣遊戲業嗎
台灣當年都學領頭羊橘子或智冠吧
老實說在中國那種隨時會被鐵拳強姦的地方做遊戲還做的
有聲有色,我很敬佩他們的熱情和毅力
一堆人以為做遊戲超簡單阿XD
這篇厲害
然後罵的有聲有色的
橘子天堂爽賺後眾人有樣學樣搞日韓網遊、智冠則是靠老IP出
長知識了
還好啦 日本兩家 任天堂跟索尼
金庸網遊,單機遊戲沒有未來也是那些大老闆講的,老闆定調
等十年過去看還剩幾家
政策,老玩家固然心痛不就只能嘴,不然呢
長知識
上個世紀就流行市場說啊,人家看不起2000萬的市場
市場決定一切,台灣養活過哪家自製網遊公司
米哈遊那所謂能夠吹噓摸到3A的邊的技術已經夠讓其他廠商眼
紅了
市場說又不是萬用,嚴凱泰掛點前一直在圓他中國夢,裕隆每
推
任經理人上任一定劍指中原,說台灣每年44萬車市的餅太小
版上看好的ID找十葛就好 把房子賣掉了幾千萬幾億下來做R!
批評容易 出了又在國產不一定要支持
小餅都作不好了還在想大餅 呵
在台銷量只有三萬左右的公司嘴台,不覺得好笑?每年的銷量
而且裕隆的東西本質就差了還怪台灣市場小
這些慣老闆都沒在管自己推什麼爛東西跟爛訂價
還包括官方採購的公務車
台灣市場對國產多嚴格又不是不知道
因為很貴啊 不然你當買牛奶看一下價格就拿嗎 -.-
推
就算去大餅(中國) 中國人也不是87更不可能買單廢鐵
好文
這篇有料
利潤率到底是三小,毛利率?淨利率?
另外那三家也別小看,台灣目前也做不出來
疊紙的紙娃娃遊戲真的好玩== 可惜公司爛到不行
我有認識在lilith工作的朋友
閃耀暖暖那個3D建模有夠香
那家在海外一樣很穩
有科普有推
疊紙雲母鷹角,這幾家台灣沒認真做整天搞代理連別人
都比不上,所以沒什麼好說的
自從google Ban了unity介面之後,後面他們一直在開發
新的東西
裕隆www買廢鐵去東北批發就好了不用跟他買好嗎
喊台灣的動漫產業怎麼了有一大半根本就沒再關注或是購
買台灣的作品吧
笑噴 還有在說版號的
台灣是靈氣不夠,可能有毒瘤在吸
有料
吃瓜推一下
這串明明雲天王開個黑捧文怎麼釣出那麼多知識型好文= =
那米哈以前幹嘛動作骨架學DMC又學貝姊啊
冷知識: 動作沒有合法版權之說,日本、中國、美國、台灣都沒有 所以其實真的可以學... 這一塊問題,其實上世紀日本各廠在做格鬥遊戲的時候就大幹過一場了
分享推
真u 文
為什麼要學喔,米哈遊熱愛碰瓷營銷不是一兩次了,你當
他的營銷觀念有毛病就行了
推科普 米哈游確實厲害 我討厭的是那些毫無邏輯的爭論
我玩原神1年了 印象深刻是每版本BUG很快修好
雖然MHY也涉及了些政治 但總體來說幾乎靠自己起來
推 優質文
不過米哈游公關真的不行 周年慶激怒整個外國玩家
推
MHY類似台積電 人才儲備真的很強 但公關真的很爛
米式宣傳 前期靠碰瓷,後期靠實力
不過說個實話 MHY技術是很強 但遊戲性不怎樣很無聊
這樣越看米哈真的是技術宅公司了,只點科延不點公關,難
到是象牙塔的學者嗎?
這篇推啊,很優質的文章
上面有一些無法接受的,建議去聽一下黃明志的玻璃心
illusion應該技術合作
推,超想進這幾間公司的,薪水都開的很精美
阿這邊就cost down到底 能躺著爽爽賺 幹嘛要搞研發
創新 短視近利 沒有人要改變嘛
好文
一群太太在那狗疊狗帶罵個不停,活動一出還不是氪爆?難
怪被官方看沒有
感謝講解
長知識推推
我也討厭中共啊,但民間有優點也值得台灣學習好嗎
台灣還可以的工作室目前就霓禱遊戲跟邊緣工作室吧
邊緣工作室的技術力感覺不錯,就等12月的成品看看
推推
知識推
推
米社社員一堆包含老闆 既是開發者又是ACG消費廚
覺得疊紙看起來最不該難,那要素看起來台灣過去也很擅長
漲姿勢
對二次元流行嗅覺和主導美術走向的靈敏度 還是有的
別說什麼跑步游泳那套說法啦 明明動作可以弄得完全
不同 直接照抄你跟我說動作沒版權想抄就抄
我估計開發組的想法就是: 既然完全沒問題,那我為什麼要避嫌? 到底是來做遊戲的,還是來做避嫌的?
中國的看民間的就好,牽扯到中共的就不用了
不過問題是真的是民間的還是暗中有中共介入的就不知道了
感謝分享資訊!
抄襲你說神魔那種玩法抄還比較被人詬病,動作就…
連他自己舉出來所謂被抄的遊戲都沒在care避嫌了,游泳跑步
能喊抄也真的是奇葩,兩家公司都請自己的動補抓數據去做的
動作罷了
有人還在糾結的時候 人家已經.. XD
可能就覺得人類的動作姿勢都該獨一無二不同吧= =
如果要說動作招式的原創,再往上追溯也不是那兩家獨創
要追溯到源頭,大概就是香港的武打片吧,當時日本吵到最後是這個結論... 而且動作參考其實蠻常見的,霹靂布袋戲、金光布袋戲的人也有說過 他們常常看遊戲、動畫的動作來找靈感。
霹靂在黑暗期還一堆畫面直接套用動畫的 配樂更不用題
我是覺得武士刀角整支抄維吉爾太扯 不過有自創就可接受
動作模仿各大遊戲 動畫都沒少過啦 會在意這個是玩太少
還是看太少 日昇的拔劍姿勢因為有趣還不是一堆人用
廖添丁也直接抄不知火舞阿
阿怎麼沒人罵
長知識推
廖添丁致敬啊,怎麼分的窩不知道
抄動作那個就阿宅把自己喜歡的東西一股腦全塞進去
請問所謂動作可以做得完全不同是怎樣的不同?現在是有人做
出最佳解然後旁人說不准其他人模仿,只能繼續用那些劣質的
動作模組?
所以終歸是米哈游股東心臟夠大顆,也捨得投資,不是想一
心賺快錢吧
我覺得要糾結的點是 全上海真的挖不出一個還行的編劇?
遊戲的劇情出問題,其實還真不一定是遊戲編劇不行 因為遊戲是多人配合的項目,你寫出來的劇情想要100%實現的話 首先動畫組、音樂組、程序組的產能都要能完美匹配才行 但實際作業上,會有工期壓力的問題, 所以文案寫出來的東西放到遊戲內能還原出多少%來。 是取決於整個遊戲製作組的工業化產出效率水平,而不是編劇一個人說了算。 越多人配合越容易爆炸... 像支線任務,沒有配音、沒有動畫,動員的人比較少, 配合起來就比較容易,所以普遍水準較高。 而主線動員的人多,製作起來比較麻煩,所以更容易搞砸
狗疊台灣很難學吧,畢竟大部分都是乙女遊戲,要讓西恰的人
玩暖暖感覺很困難,戀與現在還是沒有乙遊可以超越當初的盛
況,而且聲優這塊中國真的蠻厲害的
推難得好文。
7樓 那個字是”熵”不是”嫡” = =
專業耶 中國市場研究的很透測
這篇在討論中國遊戲公司是怎麼砸錢搶人才和投資金研發
然後版號大師又要來跳針說台灣遊戲做不出來是被中國搞
推
都有比較骨架的影片樂還可以凹 反正我也沒要嘴原神 喜
歡的就繼續喜歡就好==
也不用滑坡什麼不準模仿 你說自己拉動作很像就算了 完
全照搬==
這篇滿內行的
推
這樣就叫凹? 日昇拔劍動作不是照搬? 馬娘波旁出擊分
鏡動作不是照搬? 上面廖添丁裡面一堆格鬥遊戲招式不是
照搬? 業界人士都沒意見了 就你這外行意見最多
這麽專業絕對業內的啦
謝科普。不過大陸的乙女遊戲這塊當真別碰,已經被戀與
粉搞的惡臭難當了。
306樓 其實上面版號哥的推文直接跳過就好 根本沒人理他
幹笑死 不能有意見?只能吹捧不能講我覺得不好的地方
?
何況我就是玩過崩3我才會覺得既然這麼有技術力 那幹嘛
照抄維哥模組
玩家不能提意見 我還以為來到NGA
http://b23.tv/1ea1Zv 你是說像這樣的影片嗎XD
滑坡到別人要你吹捧真好笑 還在糾結動作差不多就你閱
歷不足而已 在業界動作參考模仿就是正常 懂?
還是你以後看到日昇的拔劍動作 一出現在不同的作品就要
氣一次 拓展眼界吧
ㄏ 又來了 這種自以為玩很多看很多的 自視甚高的傢伙
我在NGA也看得很多啦
反正我沒辦理接受抄骨架 你可以接受 那沒什麼共識我也
懶得吵了
看的多的人就不會糾結這麼多了啦 不要自打臉
真的玩那麼多 你可以貼個資歷表 讓我開個眼界什麼叫看
得多 我就服你了啦
出大絕了 笑死
長知識推一個
這種大概也是被剪接影片誤導的 我上面也貼了 你要說像是滿
像的啦 但要說照搬 算了吧
玩個二次元遊戲連骨架都能看出來「完全照搬」,請問你
那是甚麼透視眼嗎?XD
下一次有討論串估計會再來一次的 這種心態糾結很難放
不知道誰先開大絕欸笑死
我一直覺得,台灣人才池子只有那麼大,半導體搞得風生水起
我根本沒批判原神啊== 我是要說什麼
每次看到米哈遊事蹟都覺得很猛,可是玩過後都會懷疑
那堆看起來很厲害的東西都跑那去了
當然對其他產業有排擠效應,所以什麼軟件、遊戲領域不行,
很正常啊。你島內又不是美國、中國這種人才大國。
另一方面,波蘭蠢驢做的巫師三就能紮紮實實的感受到
他們的實力跟熱忱,雖然2077被上層玩炸了
在半導體守產線、提升良率就能年入幾百萬,為什麼要當碼農
推 逆熵研究院這名字聽起來好帥XD
米哈遊就是詮釋了畫面好技術好不代表遊戲會更好玩
@@
永劫無間總製作人也是台灣人吧,就被網易挖走了啊
Warpath廣告經費是不是不小心多了兩個0啊 見鬼了
台灣很多頂尖人才啦 只是不在遊戲業也不在軟體業
整串下來總算有比較正常的文章
莉莉絲的廣告也太屌了吧......
台灣技術點在別的地方
推個解說的很詳盡XD應該要加精華
推個
專業推
最後一句太狠了
臺灣其實就是自尊心沒法放下輸大陸,這就是為什麼常常
被人酸井底之蛙的原因www
推
優文推推!!
台灣很多早期的遊戲製作人跑對岸去了,至於為啥....
到現在搞到一堆ip全部被對岸收購(苦笑
原因就很複雜了,我也不太懂....
因為對岸這塊薪水真der高 前幾年我表妹找我去上海
薪水比台灣高出太多 but算算物價 我還是龜在台灣啃老
台灣人備庫(?)就這麼多 設計行銷藝術強的幾乎都被挖走
不可能要人吃不飽吧..往薪水高的走很正常
你現在也可以說全台人才供半導體 一樣的道理..
長知識了
台灣技能點在支持這些遊戲運算背後的晶片…..
推
奇怪的知識增加了!
長知識 推
推,我決定去支持甲山林
推分享
這篇長知識
阿赤燭沒有被搞嗎?
超這麼大的公司還可吹得這麼高我也是醉了
抄
中國人酸台灣酸井底之蛙這種搞笑的事為什麼能合理
化成因為你們玻璃心== 兩回事吧
15
首先你覺得韓國遊戲品質不好 那是你根據你自己的文化品味隨便判定的 遊戲賣不賣跟主觀品味一點關係也沒有 商業世界裡消費者才是王 我說的是台灣遲早會被國外遊戲碾 無所謂文化品味與主觀品質優不優秀 可沒像你自我感覺良好的加上(文化品味)「優秀」 被騰訊那種量產的糞遊碾,還是碾7
昨天才看到新聞 亞太可能不玩了 郭董繳了300億的學費 如果這300億不要去投什麼電信業 拿來投資遊戲業11
台灣的教育 培養的是聽話好用的勞工 代工島不是講假的 雖然我美國人對中國了解有限 但我想他們的教育應該跟台灣差不多填鴨式 只是他們分母大很多 所以分歧者也是隨手一把抓 而且中國"一二線"城市的國際觀環境屌打台灣 國際熱錢願意投注進中國市場的量>>>台灣21
其實不用討論那麼多啦 一句話 就是做遊戲沒錢 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的 也想過畢業後去遊戲業 面試了昱泉 薪水給到4W569
漢堂還在嗎?漢堂不在了吧。 保守是結果不是原因,一開始臺灣的遊戲公司也有進取有保守,你想想連 瘋狂醫院這種做手術的遊戲,有做武俠版的毀滅戰士,有疾風少年隊這種 爆笑校園,有特攝的超人戰記,有系統創新的卡耐雞人生指南,還出了軒 轅劍仙俠這種名作,有去到今天都有外國人在玩的武將爭霸,去到今天有1
台灣是標準的有人才沒錢財。 那這些人才都外流出去,自然不斷的惡性循環。 台灣的遊戲公司都不是遊戲公司。 他們是代理公司。 他們已經不會做遊戲了,只會代理而已。28
很簡單嘛 今天在台灣,你有幾千萬 你拿去買房地產,政府會為了政績,蓋一堆有用沒用的建設,不管怎樣,都是會推升房價 你躺在家裡等著數錢就好了,反正持有成本很低,這二三十年來都是穩賺不賠 拿去投資遊戲,自己開發的風險那麼大,大部分有去無回7
台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元3
感覺以下講的可能會有點跑題,看了一下版規應該沒違規...吧? 違規我就砍文 雖然這部份學校不會教,但其實有心的自己google一下大概就有個頭了 就是"創辦公司"這部份 會提這個是想說整串討論到當前,除了人本身要有那個想法跳出來做,有點基本款供開銷 ,可能有些人還會卡在這段"未知領域"變障礙(當然這點其實也不見得是必要條件)10
借串問一下 為什麼韓國可以開發出像天堂這種 讓台灣有錢人願意幾千萬幾千萬砸進去的遊戲 當年韓國政府決定要動用國家機器支持的時候是怎麼做出決定的 -----
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Re: [閒聊] 騰訊為何這麼討厭米哈遊?因為這兩家本質上就是同一類的公司 大概是2020年初,網易、騰訊和米哈遊三家公司的頭頭在一個網路直播上 講各自對遊戲的理解 網易和騰訊這兩家的人,講到遊戲大抵就是現金流、變現率和營利率..etc 滿滿的金融名詞27
[閒聊] 米哈遊沒有申報上海企業100強今年上海企業100強名單公開 但知名遊戲公司米哈遊竟然不在榜上 去年米社以年營收101億人民幣位居88位 怎知今年神秘消失了23
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團老實說 米哈遊的技術跟整個遊戲業界比 技術跟創意都不怎麼樣吧 原神以手遊來說還不錯 但是大部份的人都在電腦跟家機玩19
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲 工業化生產流水線才行 日本那邊剛好這兩樣都沒有 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場 就會讓他直接去世了19
[閒聊] 米哈遊也會裁員嗎?這幾天的新聞 騰訊、FB、tiktok、unity、tesla、Niantic、Netflix 超多企業都在裁員的,怕爆 而米哈遊 大家都知道開的薪水東亞遊戲業界最高的薪水14
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊嗯... 只是想說可能取向不太對 其實做遊戲 programmer從來就不是主角 倒比較像道具師12
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金8
Re: [閒聊] 動畫化了很興奮,但仔細想想...從崩崩崩、原神的發展歷程可以看出 劇情字數足夠的話,其實米哈遊劇情還是寫得好的 只是字數一少、章節一短,無一例外都直接發病 就像崩崩崩的1~6章、18~19章,原神的蒙德、璃月、稻妻 不知道動畫一季是想做幾集3
Re: [問卦] 中國這麼不堪 人民怎麼沒有揭竿起義?塔綠班真的讓很多台灣人活在象牙塔 台媒都不敢公正報導中國 就拿原神的公司米哈遊來說好了 月薪開3萬人民幣,2020年的年終20個月 年薪=450萬NT3
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊米哈遊只是其中之一而已。 跟他齊名(上海F4)的另外三家其實也不容小覷 米哈遊 疊紙 莉莉絲
爆
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