Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
台灣近年來有什麼資訊業的成果嗎?
中國有B站、百度引擎、抖音、阿里集團一堆
台灣科技業的專長是硬體代工零組件的部分
跟遊戲業的技術沒什麼相干啊
所以這個問題一開始就很奇怪
用時間長短發展就更奇怪
就像在問美國1775才建國是怎麼屌打泰國一樣
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.58.68 (臺灣)
※ PTT 網址
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其實中國硬體代工零組件除了晶圓外都很強.....
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20年前是趨勢 20年後還是趨勢
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不過出色的台灣人還是有 alphago 黃士傑
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台灣早期其實也有的,小時候誰跟你用google,用蕃薯藤好嗎
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一堆能贏中國的 你只看到那些沒贏的部分才怪8
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話說 對岸人口規模是你的5-60倍 沒屌打的部分才該檢討吧
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對岸網路圍起來玩自己的 使用者只能用對岸平台
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當然好發展阿
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不要蓋牆百度早就死了吧
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除了抖音之外 你舉一堆出國就打不贏的幹嘛 好歹舉zoom
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百度是他們不給用Google的替代品 台灣不用研發這個啦
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外國人有誰要用百度bili的
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百度搜尋引擎不怎麽樣,但是他們的雲端很強,缺點就是
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對岸政策太嚴
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小時候誰用蕃薯藤啊,都用yahoo吧,順便搭配即時通
噓
你說的那些不就國家資源灌注的,在加上國家級城牆擋住
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,有啥好拿來提的?
人口、保護政策本來就是優勢 結果就是他們就是可以把資源留在國內 有資源就會產生人才 事實就是如此
※ 編輯: oion13272613 (101.10.58.68 臺灣), 11/18/2021 00:47:36推
即時通的年代和蕃薯藤差了有沒有十年呀…
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如果中國是國民兩黨統治 現在應該是八門齊開
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都是國家動員,講的有多難啊,對面是共產黨餒
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關稅保護 國家資源注入 包括台日韓都有經過這時期
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只不過那是四十多年前的事 現在小孩不知道罷了
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首先你覺得韓國遊戲品質不好 那是你根據你自己的文化品味隨便判定的 遊戲賣不賣跟主觀品味一點關係也沒有 商業世界裡消費者才是王 我說的是台灣遲早會被國外遊戲碾 無所謂文化品味與主觀品質優不優秀 可沒像你自我感覺良好的加上(文化品味)「優秀」 被騰訊那種量產的糞遊碾,還是碾7
昨天才看到新聞 亞太可能不玩了 郭董繳了300億的學費 如果這300億不要去投什麼電信業 拿來投資遊戲業11
台灣的教育 培養的是聽話好用的勞工 代工島不是講假的 雖然我美國人對中國了解有限 但我想他們的教育應該跟台灣差不多填鴨式 只是他們分母大很多 所以分歧者也是隨手一把抓 而且中國"一二線"城市的國際觀環境屌打台灣 國際熱錢願意投注進中國市場的量>>>台灣21
其實不用討論那麼多啦 一句話 就是做遊戲沒錢 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的 也想過畢業後去遊戲業 面試了昱泉 薪水給到4W569
漢堂還在嗎?漢堂不在了吧。 保守是結果不是原因,一開始臺灣的遊戲公司也有進取有保守,你想想連 瘋狂醫院這種做手術的遊戲,有做武俠版的毀滅戰士,有疾風少年隊這種 爆笑校園,有特攝的超人戰記,有系統創新的卡耐雞人生指南,還出了軒 轅劍仙俠這種名作,有去到今天都有外國人在玩的武將爭霸,去到今天有1
台灣是標準的有人才沒錢財。 那這些人才都外流出去,自然不斷的惡性循環。 台灣的遊戲公司都不是遊戲公司。 他們是代理公司。 他們已經不會做遊戲了,只會代理而已。28
很簡單嘛 今天在台灣,你有幾千萬 你拿去買房地產,政府會為了政績,蓋一堆有用沒用的建設,不管怎樣,都是會推升房價 你躺在家裡等著數錢就好了,反正持有成本很低,這二三十年來都是穩賺不賠 拿去投資遊戲,自己開發的風險那麼大,大部分有去無回7
台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元3
感覺以下講的可能會有點跑題,看了一下版規應該沒違規...吧? 違規我就砍文 雖然這部份學校不會教,但其實有心的自己google一下大概就有個頭了 就是"創辦公司"這部份 會提這個是想說整串討論到當前,除了人本身要有那個想法跳出來做,有點基本款供開銷 ,可能有些人還會卡在這段"未知領域"變障礙(當然這點其實也不見得是必要條件)10
借串問一下 為什麼韓國可以開發出像天堂這種 讓台灣有錢人願意幾千萬幾千萬砸進去的遊戲 當年韓國政府決定要動用國家機器支持的時候是怎麼做出決定的 -----
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Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊我算是稍微比較了解這家公司的,坦白講一下, 你們拉米哈遊出來比就有點離譜... 米哈遊這種公司,別說台灣,就連上海也生不出第二個 上海有四個比較新興的遊戲公司,被戲稱上海F4, 這四個都是沒有上市,沒有騰訊或阿里入股的二刺猿獨角獸企業。84
[問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣明明資訊科學發展更早 結果近年根本看不到中國的車尾燈 難到台灣的遊戲技術已經無解了嗎? 還是台灣遊戲公司太保守? ----14
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊嗯... 只是想說可能取向不太對 其實做遊戲 programmer從來就不是主角 倒比較像道具師8
[問卦] 台灣是否該認真面對ecfa的事情?台灣已經簽定ecfa十年了 對中貿易依存度越來越高,當然ecfa牽扯的範圍很廣 像是電子零組件的供應,台廠是依著美國產業鏈規劃在布局 這種台灣政府也管不到,美國怎麼規劃台廠就怎麼跑 近年來台灣對中國的出口越來越高,科技相關零組件是硬需求不用怕中國制裁7
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊一個發展的科技樹沒有資金支援是沒辦法成長的 要人才沒錢請人才,要開發設備沒錢買開發設備。 可能有人覺得軟體開發只要一個工程師加一台電腦就可以搞定 我必須說,沒待過業界的外行人才會覺得可以拿小石斧蓋出超合金要塞 更何況遊戲這東西不是單純的程式語言,他是一門橫跨人機介面,不只7
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊有時國家有人才 有資金 但是就缺一個帶領風潮的人而已 像智慧型手機 沒賈伯斯帶頭衝 搞不好現在還是用 motorlola, nokia按鍵機用得很開心 電動車也是 沒馬斯克7
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊推文裡面有很多人在講內需很小 以前可能是沒有什麼遊戲平台可能是這樣 可是現在rpg大師的遊戲找人翻譯後就 可以拿到steam上賣了 那台灣還有沒有開發商一開始就把目標放在國外的?4
[問卦] 台灣這個破小島拼出晶圓代工技術很強了吧如題 台灣地小導致天然資源也少 然後人也不是特別聰明 (在亞洲都不是前三了更不用比歐美) 也沒辦法像大國土國家一樣用人數衝天才量X
Re: [轉錄] 為什麼歐洲人可以低工時高薪?薪資福利是非常敏感也影響一輩子的事情, 看到有一些錯誤的資訊, 希望在這邊說明一下免得誤人一生, 首先, 科技業薪資特高"不是"台灣的特例,
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