Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
推文裡面有很多人在講內需很小
以前可能是沒有什麼遊戲平台可能是這樣
可是現在rpg大師的遊戲找人翻譯後就
可以拿到steam上賣了
那台灣還有沒有開發商一開始就把目標放在國外的?
這樣就可以解決市場大小的問題了吧
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.169.85 (臺灣)
※ PTT 網址
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這就是邏輯陷阱啊 簡化別人成功只歸功於錢 合理化自己失
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敗成只缺市場或錢 就會衍生出 “上steam不就已面向全世
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界”這種問題
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先說好打算賠幾年賠多少再來談
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如果你是老闆我是不敢投資你啦拍洗
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面向國外的問題就真的是錢啊 平台又不是問題
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你要先有足夠的資金在國外宣傳
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或另一個問法 “郭董投資幾十億是不是馬上就有個台灣mih
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oyo” 我們就被困在這種邏輯裡
推
說台灣內需小也是好笑,之前才有台灣課金量在世界排
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前五的新聞
推
你面向世界 但是全世界的india game也面向你
推
仔細看那數據就知道,排名前五是說好聽,量級跟別人差
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很多,所以遊戲開始出自前面那幾個國家
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還是
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你會去玩國產的indie game還是 外國的indie game?
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國產手遊先天宣傳優勢 本身內需市場小 基本盤就少
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有steam之後 面對的就是全球的競爭了 是好也是壞事
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而且手遊跟steam是兩回事吧
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還是有人可以用手機玩steam的遊戲?
推
第五名:原來我考40分就是前五名了
推
什麼量級...那報告就是總付費又不是比例...
推
第四名的課金花費接近台灣的三倍,前面就更誇張
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外加中國內部黑數
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哪來的幻想覺得台灣市場能比?
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中國自己就可以支撐王者榮耀的營收了
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排第5看幾來很屌 但前4幾乎就是餅圖的全部面積惹辣
推
有80%的獨立遊戲你根本沒聽過 你知道難度在哪了嗎
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全世界的遊戲都在STEAM上賣,為什麼要買你的
15
首先你覺得韓國遊戲品質不好 那是你根據你自己的文化品味隨便判定的 遊戲賣不賣跟主觀品味一點關係也沒有 商業世界裡消費者才是王 我說的是台灣遲早會被國外遊戲碾 無所謂文化品味與主觀品質優不優秀 可沒像你自我感覺良好的加上(文化品味)「優秀」 被騰訊那種量產的糞遊碾,還是碾7
昨天才看到新聞 亞太可能不玩了 郭董繳了300億的學費 如果這300億不要去投什麼電信業 拿來投資遊戲業11
台灣的教育 培養的是聽話好用的勞工 代工島不是講假的 雖然我美國人對中國了解有限 但我想他們的教育應該跟台灣差不多填鴨式 只是他們分母大很多 所以分歧者也是隨手一把抓 而且中國"一二線"城市的國際觀環境屌打台灣 國際熱錢願意投注進中國市場的量>>>台灣21
其實不用討論那麼多啦 一句話 就是做遊戲沒錢 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的 也想過畢業後去遊戲業 面試了昱泉 薪水給到4W569
漢堂還在嗎?漢堂不在了吧。 保守是結果不是原因,一開始臺灣的遊戲公司也有進取有保守,你想想連 瘋狂醫院這種做手術的遊戲,有做武俠版的毀滅戰士,有疾風少年隊這種 爆笑校園,有特攝的超人戰記,有系統創新的卡耐雞人生指南,還出了軒 轅劍仙俠這種名作,有去到今天都有外國人在玩的武將爭霸,去到今天有1
台灣是標準的有人才沒錢財。 那這些人才都外流出去,自然不斷的惡性循環。 台灣的遊戲公司都不是遊戲公司。 他們是代理公司。 他們已經不會做遊戲了,只會代理而已。28
很簡單嘛 今天在台灣,你有幾千萬 你拿去買房地產,政府會為了政績,蓋一堆有用沒用的建設,不管怎樣,都是會推升房價 你躺在家裡等著數錢就好了,反正持有成本很低,這二三十年來都是穩賺不賠 拿去投資遊戲,自己開發的風險那麼大,大部分有去無回7
台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元3
感覺以下講的可能會有點跑題,看了一下版規應該沒違規...吧? 違規我就砍文 雖然這部份學校不會教,但其實有心的自己google一下大概就有個頭了 就是"創辦公司"這部份 會提這個是想說整串討論到當前,除了人本身要有那個想法跳出來做,有點基本款供開銷 ,可能有些人還會卡在這段"未知領域"變障礙(當然這點其實也不見得是必要條件)10
借串問一下 為什麼韓國可以開發出像天堂這種 讓台灣有錢人願意幾千萬幾千萬砸進去的遊戲 當年韓國政府決定要動用國家機器支持的時候是怎麼做出決定的 -----
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Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團米哈遊會出現就只個倖存者偏差 過去十年中國手遊市場就是個隨便賺的狀態 隨便套個圖就能有上千萬的現金流 其實大部分業者也只是想賺快錢而已 只是剛好幾百個老闆中出現了一個真的想做遊戲的人14
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊嗯... 只是想說可能取向不太對 其實做遊戲 programmer從來就不是主角 倒比較像道具師14
[閒聊] 奇蹟暖暖系列開發商不比米哈悠差吧?遊戲製作心態方面 奇蹟暖暖是由蘇州疊紙網絡科技有限公司開發,是一個換裝遊戲,原本只是一個小遊戲,到 奇蹟暖暖之後變成常見的抽卡、農手遊,也因此帶來大量錢財。 不長進的遊戲可能就這樣繼續紙片人模式,很多抄襲奇蹟暖暖的免洗手遊就是這樣,但暖暖 的開發商還做了3D換裝手遊閃耀暖暖。X
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟我怎麼覺得大家搞錯重點?告steam key我也覺得不合理,但重點是價格否決權吧? 舉個例子: 今天遊戲開發商在steam上架一款遊戲賣1000元,然後同時也在epic上架,但是因為epic平 台抽成比較低,賣800元開發商就可以賺到一樣的錢,就用800元上架了。 這時候steam就跳出來說你這樣賣不行喔,在其他平台賣的價格不能比在steam低,如果不調3
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊論技術 騰訊網易也不比他低好嗎 垃圾米哈游贏就贏在上面兩個忙著割國內韭菜的時候 他就想辦法割國外的韭菜 現在手遊當道,那些被抄的小眾遊戲別說玩啦,一般人聽都沒聽過 又剛好有一群人是不care有沒有抄5
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣近年來有什麼資訊業的成果嗎? 中國有B站、百度引擎、抖音、阿里集團一堆 台灣科技業的專長是硬體代工零組件的部分 跟遊戲業的技術沒什麼相干啊 所以這個問題一開始就很奇怪5
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊是你先射箭後畫靶 過度去脈絡了 2000年左右的韓國遊戲品質也沒好到哪裡去 半吊子日系畫風、平衡亂七八糟、劇情不知所云 像是RO、當初重力社也沒有想到會紅
爆
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