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Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊

看板C_Chat標題Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊作者
Yanrei
( )
時間推噓12 推:12 噓:0 →:23

對這領域不熟,純粹因為看到推文的資訊有點好奇

whiteseyes: 早年韓國網遊的天堂 光開發遊戲階段就動用了上千人11/17 19:01
whiteseyes: 台灣拿得出這麼多人嗎? 當時較大的大宇、智冠也擠不11/17 19:03
whiteseyes: 出這麼多人力跟資源來做 也沒勇氣11/17 19:03

當年天堂1開發有動用到上千人嗎?

感覺這個數字有點驚人,就算現在的一流大作都沒有達到這水準吧?

不曉得推文這個數字是怎麼來的?

我剛好奇查了一下

沒找到天堂一的資料,不過有看到二代的舊新聞

https://www.ithome.com.tw/node/17223

「天堂2」E3首度亮相
2002-05-24


「天堂2」與「天堂」將是截然不同的兩個線上遊戲世界

時間設定在「天堂」的一百五十年前,最大的特色是改用3D表現

形成技術上與「天堂」最大的區別

「天堂2」的3D是採用Epic Games公司的「Unreal」技術。

另外,NCsoft強調更容易上手的使用者介面及更直覺化的遊戲架構

並改進了寵物系統,在政治、經濟與倫理系統的複雜度也更加提昇

玩家需要發展出更多的群體策略來達成任務。

「天堂2」號稱有70名研發人員投入開發。

(下略)



當年天堂2的技術力應該也算業界高標了吧,這樣也只達到70名研發人員
(而且還是"號稱" XD)

就算加上各種商務跟外包音樂、美術人員等等

都沒辦法達到上千人的規模吧?


更舊時代的天堂1(1998)

感覺應該不可能比刻3D刻到走火入魔的2代(2003)還多出幾十倍人工吧?



(純粹好奇,對這個領域完全不了解XD)

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.80.104 (臺灣)
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※ 編輯: Yanrei (118.167.80.104 臺灣), 11/17/2021 23:34:11

ClawRage11/17 23:34上千人,應該是暴風雪規模了

Yanrei11/17 23:37現在的BZ也沒辦法一款遊戲這麼多開發人員吧?

sumarai11/17 23:38上千誇張了點,魔獸也就幾百人

unlimit99911/17 23:38在現在這時候,你跟我說開發人員有上千人,我相信

unlimit99911/17 23:39但20年前,我覺得實在太離譜了,那時候的遊戲工業水

unlimit99911/17 23:39平沒到這程度吧

bluejark11/17 23:40"動用"也許不代表開發

剛翻到BZ的數據 2000年 150人 2003年 魔獸世界1.0 2010年 約1500人(新聞說員工數成長10倍) 不過這期間一共研發了 SC1、WC3、WC3TFT、WOW、胎死腹中的鬼子跟泰坦 我想說一款遊戲動用千人還是不太可能?

※ 編輯: Yanrei (118.167.80.104 臺灣), 11/17/2021 23:45:22

hans091311/17 23:43動用上千人宣傳我就信

ASEVE11/17 23:52FF14的開發人員都沒這麼多了

※ 編輯: Yanrei (118.167.80.104 臺灣), 11/17/2021 23:55:49

Yanrei11/17 23:58FF14的開發人員我倒覺得應該很少XD

jaguarroco11/18 00:03從無到有跟有一升二多少有點差別的,但沒那麼多

spfy11/18 00:05很多會連非核心開發人員也算進去吧 alpha測試 宣傳 企畫等

Orianna11/18 00:11上千是如何可能? skyrim的團隊才100人不到

bestadi11/18 00:14行銷>技術

LeonBolton11/18 00:16動用上千”人次”(選我正解

Yanrei11/18 00:30如果是連跨國的合作,如代理跟宣傳之類的都算進去,感覺

Yanrei11/18 00:30會比較接近XD

hans091311/18 00:33貼海報就算動用一個人,一千人不難

king0000000011/18 00:35應該是包含外包的部分跟宣傳吧,不過即便這樣,要達

king0000000011/18 00:35到上千還是真的有點誇張

king0000000011/18 00:40然後FF14的開發人員本身應該不多大概就幾十個人最多

king0000000011/18 00:40100吧,但是算上音樂、引擎、動畫等等有個幾百人很

king0000000011/18 00:40正常,要知道FF的音樂都是交響樂團在演奏的,光這樣

king0000000011/18 00:40名單上就有2、30人了吧

maplenight11/18 00:57上千人一個專案根本不可能,還是要把臨時外包都算進去

nemuri6111/18 02:25論"參與"人數是有可能,每個公司編織不同(內部製作和外

nemuri6111/18 02:25包比例),美術來說,日本一般手遊非大作外包管理至少10

nemuri6111/18 02:25多到20人,同時發出去的案子至少是好幾倍,加上外包公

nemuri6111/18 02:25司未必都有空檔能接,所以會有不同外包公司做輪替,這

nemuri6111/18 02:25樣光是美術輕鬆上百人,加上程式企劃行銷,外包音樂配

nemuri6111/18 02:25音片頭動畫等等,等於光是免洗的手遊就幾百人了,國際

nemuri6111/18 02:25等級大作上千應該不難。

LuMya11/18 04:39阿卡漢就是啊一堆外包 做一個燈柱垃圾桶也被算進去

LuMya11/18 04:41國際分工3A肯定破千 看願不願意承認而已那些只貢獻不到1%外

LuMya11/18 04:41包仔而已