Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
對這領域不熟,純粹因為看到推文的資訊有點好奇
當年天堂1開發有動用到上千人嗎?
感覺這個數字有點驚人,就算現在的一流大作都沒有達到這水準吧?
不曉得推文這個數字是怎麼來的?
我剛好奇查了一下
沒找到天堂一的資料,不過有看到二代的舊新聞
https://www.ithome.com.tw/node/17223
「天堂2」E3首度亮相
2002-05-24
「天堂2」與「天堂」將是截然不同的兩個線上遊戲世界
時間設定在「天堂」的一百五十年前,最大的特色是改用3D表現
形成技術上與「天堂」最大的區別
「天堂2」的3D是採用Epic Games公司的「Unreal」技術。
另外,NCsoft強調更容易上手的使用者介面及更直覺化的遊戲架構
並改進了寵物系統,在政治、經濟與倫理系統的複雜度也更加提昇
玩家需要發展出更多的群體策略來達成任務。
「天堂2」號稱有70名研發人員投入開發。
(下略)
當年天堂2的技術力應該也算業界高標了吧,這樣也只達到70名研發人員
(而且還是"號稱" XD)
就算加上各種商務跟外包音樂、美術人員等等
都沒辦法達到上千人的規模吧?
更舊時代的天堂1(1998)
感覺應該不可能比刻3D刻到走火入魔的2代(2003)還多出幾十倍人工吧?
(純粹好奇,對這個領域完全不了解XD)
--
上千人,應該是暴風雪規模了
現在的BZ也沒辦法一款遊戲這麼多開發人員吧?
上千誇張了點,魔獸也就幾百人
在現在這時候,你跟我說開發人員有上千人,我相信
但20年前,我覺得實在太離譜了,那時候的遊戲工業水
平沒到這程度吧
"動用"也許不代表開發
剛翻到BZ的數據 2000年 150人 2003年 魔獸世界1.0 2010年 約1500人(新聞說員工數成長10倍) 不過這期間一共研發了 SC1、WC3、WC3TFT、WOW、胎死腹中的鬼子跟泰坦 我想說一款遊戲動用千人還是不太可能?
※ 編輯: Yanrei (118.167.80.104 臺灣), 11/17/2021 23:45:22動用上千人宣傳我就信
FF14的開發人員都沒這麼多了
FF14的開發人員我倒覺得應該很少XD
從無到有跟有一升二多少有點差別的,但沒那麼多
很多會連非核心開發人員也算進去吧 alpha測試 宣傳 企畫等
上千是如何可能? skyrim的團隊才100人不到
行銷>技術
動用上千”人次”(選我正解
如果是連跨國的合作,如代理跟宣傳之類的都算進去,感覺
會比較接近XD
貼海報就算動用一個人,一千人不難
應該是包含外包的部分跟宣傳吧,不過即便這樣,要達
到上千還是真的有點誇張
然後FF14的開發人員本身應該不多大概就幾十個人最多
100吧,但是算上音樂、引擎、動畫等等有個幾百人很
正常,要知道FF的音樂都是交響樂團在演奏的,光這樣
名單上就有2、30人了吧
上千人一個專案根本不可能,還是要把臨時外包都算進去
論"參與"人數是有可能,每個公司編織不同(內部製作和外
包比例),美術來說,日本一般手遊非大作外包管理至少10
多到20人,同時發出去的案子至少是好幾倍,加上外包公
司未必都有空檔能接,所以會有不同外包公司做輪替,這
樣光是美術輕鬆上百人,加上程式企劃行銷,外包音樂配
音片頭動畫等等,等於光是免洗的手遊就幾百人了,國際
等級大作上千應該不難。
阿卡漢就是啊一堆外包 做一個燈柱垃圾桶也被算進去
國際分工3A肯定破千 看願不願意承認而已那些只貢獻不到1%外
包仔而已
15
首先你覺得韓國遊戲品質不好 那是你根據你自己的文化品味隨便判定的 遊戲賣不賣跟主觀品味一點關係也沒有 商業世界裡消費者才是王 我說的是台灣遲早會被國外遊戲碾 無所謂文化品味與主觀品質優不優秀 可沒像你自我感覺良好的加上(文化品味)「優秀」 被騰訊那種量產的糞遊碾,還是碾7
昨天才看到新聞 亞太可能不玩了 郭董繳了300億的學費 如果這300億不要去投什麼電信業 拿來投資遊戲業11
台灣的教育 培養的是聽話好用的勞工 代工島不是講假的 雖然我美國人對中國了解有限 但我想他們的教育應該跟台灣差不多填鴨式 只是他們分母大很多 所以分歧者也是隨手一把抓 而且中國"一二線"城市的國際觀環境屌打台灣 國際熱錢願意投注進中國市場的量>>>台灣21
其實不用討論那麼多啦 一句話 就是做遊戲沒錢 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的 也想過畢業後去遊戲業 面試了昱泉 薪水給到4W569
漢堂還在嗎?漢堂不在了吧。 保守是結果不是原因,一開始臺灣的遊戲公司也有進取有保守,你想想連 瘋狂醫院這種做手術的遊戲,有做武俠版的毀滅戰士,有疾風少年隊這種 爆笑校園,有特攝的超人戰記,有系統創新的卡耐雞人生指南,還出了軒 轅劍仙俠這種名作,有去到今天都有外國人在玩的武將爭霸,去到今天有1
台灣是標準的有人才沒錢財。 那這些人才都外流出去,自然不斷的惡性循環。 台灣的遊戲公司都不是遊戲公司。 他們是代理公司。 他們已經不會做遊戲了,只會代理而已。28
很簡單嘛 今天在台灣,你有幾千萬 你拿去買房地產,政府會為了政績,蓋一堆有用沒用的建設,不管怎樣,都是會推升房價 你躺在家裡等著數錢就好了,反正持有成本很低,這二三十年來都是穩賺不賠 拿去投資遊戲,自己開發的風險那麼大,大部分有去無回7
台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元3
感覺以下講的可能會有點跑題,看了一下版規應該沒違規...吧? 違規我就砍文 雖然這部份學校不會教,但其實有心的自己google一下大概就有個頭了 就是"創辦公司"這部份 會提這個是想說整串討論到當前,除了人本身要有那個想法跳出來做,有點基本款供開銷 ,可能有些人還會卡在這段"未知領域"變障礙(當然這點其實也不見得是必要條件)10
借串問一下 為什麼韓國可以開發出像天堂這種 讓台灣有錢人願意幾千萬幾千萬砸進去的遊戲 當年韓國政府決定要動用國家機器支持的時候是怎麼做出決定的 -----
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Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊嗯... 只是想說可能取向不太對 其實做遊戲 programmer從來就不是主角 倒比較像道具師5
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊是你先射箭後畫靶 過度去脈絡了 2000年左右的韓國遊戲品質也沒好到哪裡去 半吊子日系畫風、平衡亂七八糟、劇情不知所云 像是RO、當初重力社也沒有想到會紅6
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