Re: [閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?
※ 引述《ren740719 (雪月燦)》之銘言:
: ※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: : 好奇問一下
: : 有些遊戲裡面會提供一些機制(非bug)讓玩家農資源或經驗
: : 例如軒三外傳的鬼蛙有超高經驗、XCOM LongWar初期的超大型降落打贏就有超多資源: : 又或是像有些遊戲有隱藏關卡或是DLC關卡給資源跟錢這樣
: : 但是看到有一派人認為
: : 『用這種方式賺資源根本不是正常遊戲,還不如作弊直接改』
: : 反對的人則覺得
: : 『這就是遊戲給你的機制,怎麼能跟作弊相提並論?』
: : 不知道大家怎麼看?
: 還跑來C洽另開戰場...
: 那邊文戰起來是因為掛機的不知道在秀甚麼優越感
: 那篇回推文本來只是想表達
: 如果一款單機GAME要花一整天的時間,都不玩遊戲,讓遊戲「自動」把資源掛滿
: 那不如直接用改的,還可以省下你掛機的時間直接享受遊戲。
: 然後有些人就在腦補別人在推廣修改器,
: 本來單機愛怎麼玩就怎麼玩,反正又不影響到別人,提個替代方案而已就在那邊高潮
: 另外說用遊戲機制AUTO正常農資源的,
: 本來AUTO的機制是讓你可以點進關卡自動農一場而已,打完你還是要重新進去關卡
: 根本沒辦法長時間放置
: 利用敵人AI設計不良,讓使用者可以甚麼都不管放置N個小時農滿資源,
: 就不是原來這功能設計的用意阿
我的想法就是只分一條線
製作人設定的遊戲規則內|外
今天你機戰30給我AUTO,為什麼不能用
製作人就給我這個武器了,他可以不要給啊,以前就沒給
結果居然有人振振有詞出來說你要用這武器你不如直接違規==?
啊違規會怎樣,還真的不會怎樣
大家都是相對於遊戲的上位次元人,想對這規則怎樣就怎樣
這東西永遠就只能是個默契和標準
你要破壞這默契就是把遊戲改難受人尊崇,改簡單被笑
那也是你自己的事情,絕對不是拿來嘴正常照規則玩的人啦
至於玩個遊戲還要在那精算電費時間,不如別玩拿去做別的事吧
--
4
設計師設計作品的難度曲線, 不代表玩家一定得按照他的方式去玩。 就像樂高積木, 你買的可能原本是星際大戰組合包。 但你拆開以後發現,4
遊戲模組,這個遊戲術語源自英文縮略詞「MOD」、「Mod」(全寫「Modification」,本 意為「修改」),多指遊戲廠商或者熱心玩家對於原版電子遊戲在功能方面的修改。遊戲 模組必須依賴與原作品方可執行遊玩。遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、 故事情節等任意部分都可能屬於修改範疇.............15
用這個比喻好了 今天有一款單機遊戲, 甲的目標是在遊戲中某個地區賺到金幣10萬,因為這地區比較好賺, 在這邊先賺到10萬,遊戲後面進度可以輕鬆地打 所以他花了4個小時的時間,慢慢找怪打,賺到10萬金幣8
結論 乙住海邊,單機遊戲別人怎麼玩甘尼闢室 甲看情況,有在農的過程中享受到樂趣那就是多賺4小時,沒有那就是浪費4小時 丙大嘴巴,有修改就自己悶著頭玩就好,跟摳腳一樣詔告天下幹嘛 丁最厲害,不農不改直闖後面,讚讚27
那我再把這個題目延伸一下好了 上次有講到,DQ11的練級方式 正常遭遇78
首Po好奇問一下 有些遊戲裡面會提供一些機制(非bug)讓玩家農資源或經驗 例如軒三外傳的鬼蛙有超高經驗、XCOM LongWar初期的超大型降落打贏就有超多資源 又或是像有些遊戲有隱藏關卡或是DLC關卡給資源跟錢這樣 但是看到有一派人認為17
這是什麼遊戲潔癖症 本來遊戲的難度曲線設計者調整過的,而一直機械式勞作會導致審美疲勞 你一定是要安排一些變化,一些給玩家的回饋,這樣才能刺激玩家把遊戲內容進行下去 而玩家遇到這種曲線突然有起伏的狀況,變化後反饋太強(先不討論是遊戲者設計的本意 你官方要嘛就承認是設計錯誤把他修掉,要嘛就承認這是遊戲的一部分3
不算作弊吧! 就把他當成 遊戲難度選項就好了 例如SL大法 = 簡單遊戲 你不用 你要選擇奮戰到底 你家的事 別管到別人怎麼遊玩!
爆
Re: [新聞]新竹妹吃壽司噴3萬4!有透天隔離「被迫住不就遊戲規則講不清楚 隨便地方政府搞才弄成這麼麻煩的 1.現在是室內足跡重複就隔離嗎? 是的話就講清楚 直接告訴大家內用就是賭博 不怕死的自己去 2.隔離到底要不要出錢47
Re: [請益] 有買油2的一起告元大可行嗎?這就是台灣金融業一直起不來的原因阿XDDDD 明明訂得很嚴格很保守,可是執行的很鬆散又充滿了人情 現任金管會的頭還是律師出身...請問一下法律可以這樣改嗎 這種金錢遊戲最重要的就是遊戲規則 政府帶頭操弄遊戲基本規則,小時候我以為這只會發生在極權國家(如中俄)37
Re: [閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?還跑來C洽另開戰場... 那邊文戰起來是因為掛機的不知道在秀甚麼優越感 那篇回推文本來只是想表達 如果一款單機GAME要花一整天的時間,都不玩遊戲,讓遊戲「自動」把資源掛滿 那不如直接用改的,還可以省下你掛機的時間直接享受遊戲。13
Re: [問題] 現在逃離塔科夫的環境怎麼樣?新手要買塔科夫之前,先給你幾個提醒,就當作注意事項,如果發現不能接受,那真的建議 不要浪費錢(因為幾乎不可能退費) 1. 這是一款硬派射擊的「MMORPG遊戲」 當你是新手,你花在解任務(去哪裡,找什麼,打幾支)以及蒐集資源的時間絕對是你對槍 打架時間的好幾倍。想體驗爽快的對槍PVP體驗,那絕對不是這個遊戲前期能帶給你的7
Re: [問題] 打遊戲開外掛贏了是真快樂嗎首先你要先理解遊戲樂趣的本質是甚麼 那就是規則,遵守一些規則,然後決定成功或失敗兩種結果 這個成功或失敗不一定代表人與人的勝負 成功了取得成就感,失敗了就再接再厲。 好的遊戲會讓人沉迷,就在於這個過程做得好,成功了會想玩,失敗了會更想玩3
Re: [討論] 現在年輕人不能吃苦?這個是一個很深奧的問題...我們需要慢慢的深入探索... 1. 為何你會對這一句話很敏感, 如果別人說這一句話給你聽,對你來說會有什麼影響? 2. 你會問這句話,應該是你覺得忿忿不平,因為20年前同樣付出勞力的人,所獲得的報 酬是你現在付出的N倍。 3. 台灣科技業大者恆大,越壟斷的公司越可以控制成本,反正你在台灣也沒地方跑。同2
Re: [閒聊] 私刑正義是惡嗎?私刑跟法律都不會是正義,因為制定法律的時候就沒有在管正義是什麼 法律只是一套遊戲規則,維持社會運作,目標都是導向社會資源的維持跟平衡而已 為什麼破壞環境的企業要罰錢?因為他造成外部效果,所以從他內部拿錢出來給社會效益 為什麼破壞秩序的要剝奪人身自由?因為怕他們在社會上繼續亂來會影響社會秩序 法律的存在從來都不是讓你討回公道或維護正義的工具
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