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Re: [閒聊] 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?作者
unlimit999
(黑先生)
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※ 引述《ChunD (Springlight)》之銘言
: ※ 引述 《GrimmNotes (格林童話)》 之銘言:
: :
: : 以前常見的3D建模是這樣
: : https://i.imgur.com/3ztWtOx.png

: :
: : 人物與物件的光影變化是有層次
: : 就好像學素描時,在畫的光影變化那樣
: : https://i.imgur.com/KsDqD6a.png
: :
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: : 後來遊戲廠商弄得比較細膩了
: : 但隱隱約約還是看得出來那樣的感覺
: : https://i.imgur.com/t3XY8Lb.png
: : https://i.imgur.com/GbOIL3f.png
: : https://i.imgur.com/LsTtHwt.png
: : https://i.imgur.com/lfOYa2v.png
: :
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: : 但有些廠商就真的把賽璐珞給融合進3D遊戲中
: : 我記得第一款讓我有印象的是火影忍者
: : https://i.imgur.com/vmzOIMN.png
: :
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: : 然後是最近的原神
: : https://i.imgur.com/9NrH5o0.jpg
: : https://i.imgur.com/YLY3ws4.png
: :
: :
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: : 自此我才終於覺得
: : 日系風格x3D遊戲已經融合到最棒的狀態了
: :
: :
: : 不過後面這種賽璐珞的建模作品還是比較少
: : 是因為比較難?還是因為使用的軟體不同?
: :
: : 過程又和一般的3D建模有什麼不同嗎
: : 有沒有這方面的專業經驗談?
: :
: 講認真的,
: 原神官方有提供他們的角色模型給MMD愛好者下載
: 所以可以看到很多原神的MMD影片
: 找個雷電媽媽的模型舉例
: https://i.imgur.com/Ul1PWtC.jpg
: 仔細比對一下就可以發現,用的跟遊戲裡是一樣的模型
: 一隻角色面數平均約兩萬五千面到三萬面之間
: 至於貼圖方面,只有簡單的色塊處理,不畫明暗,只有少部分交界處會有陰影
: https://i.imgur.com/wvZNifv.jpg
: 剩下的就是原神用的shader了,這就是他們公司的秘密配方了,沒人知道
: 原po底下留言很像很多大大都會,去請教他們吧
: 結論就是
: 只要你會建模,會用油漆桶工具,你也能做出跟原神一樣的角色
: 看,很簡單吧!


其實米哈遊的shader設計思路跟部分成果的實現方法是有公開發過演講、教學以及論文的

只是原神那種程度別說日本,中國也有不少家能夠做到

但是能在開發階段做到實在不算什麼,重點在於怎麼優化到客戶端也能正常體驗,這點只能說是米哈遊的魔法了,其它家目前PC端硬要做都能做到,但搬上移動端就....ORZ


至於有人提到ARC,他們確實是這一塊目前做最好的

可是他們那種做法是拿人工用真的畫師一幀幀硬幹出來的,你可以說是匠人精神吧,可是目前這做法沒辦法工業化生產

米哈遊跟歐美那些廠是用改良算法生產工具的方式步步逼近真人繪畫修正的方式

近期很多家都開始研究AI,連地圖設計、植被模型、氣候、動畫中間幀啥的都有辦法逐步用機械學習讓電腦自動生成了。


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krousxchen11/30 17:42曠野之息在NS也是手機SoC,也跨WiiU

cohungogogo11/30 17:42用程序邏輯跑 "仿人體或生物動作"還是會有生硬感

cohungogogo11/30 17:43人體即時採樣又有極限 畢竟演員是人 不是真會玄武內

cohungogogo11/30 17:45功 所以原神角色動作設計 是真利害且費工

krousxchen11/30 17:55講的好像不靠動作補捉就多強,其他家也作的到好嗎

Valter11/30 18:12但實際上就連為了追趕原神而把模組做到超精美的幻塔 在人

Valter11/30 18:12物動作上面也還是常被嫌不如原神