Re: [閒聊] 還有哪個萌系遊戲適合做成原神那樣
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 如題 我就直說
: 能控制香噴噴的妹子到處蹦蹦跳 = 神
: 不要走沒幾步就撞空氣牆,弄得像密室一樣
: 也不要是那種太3D的色調變化 (賽璐珞最棒)
: 不知道還有什麼作品適合弄原神那樣
: 有沒有C洽
: p.s.
: 不要廉價的3D模組 有稜有角的
: 然後弄成賽璐珞不是很棒嗎==
其實我個人覺得你把市面上的一些常見的3D遊戲類型,
通通做成卡通渲染風格,然後再保證多國語言+長期更新,都很有機會。
因為在原神出來之前,其實就市面上的表現來看
3D萌豚遊戲,在PC、主機上的平均製作水平,實在有點辣眼
那些做萌豚遊戲的日廠在關卡設計、遊戲機制啥的發揮還算穩定,
但模型、動作的精緻程度上確實很不像是2016以後出的遊戲。
(喔,劇情也...恩,你懂得,萌豚遊戲嘛,大家都很寬容==
歐美那些大廠也都主攻在寫實風格的AAA上,
真的在做3D萌豚遊戲的主力軍還真就是那些二線的日廠
原神這次全球大火,
不知道能不能讓其他廠看到這種動畫萌豚風格的市場潛力
我要求也不高,在PC、主機上,角色的模型、手感啥的達到原神以上就好
--
很多也不是二線廠了 只是沒做好或沒紅
只是提早開始價值燃燒的時代而己 這關可能30年內都....
緋紅結繫是萬代的
我說的是主力軍阿
sao也出了好幾個日本遊戲了 PS4也有 pc也有
不是...萬代之類的難道不是二線嗎?
。。。大概溝通有哪裡不對 我一直以為萬代就是T1的開發商
感覺建模還有CG和實際操作模外表是否一致很重要
大亂鬥萬代做的欸 二線?
改日式萌系風大賣的作品其實有例子,就XB2
以前XB1代雖然評價高但卻賣不好,在當時熱賣的wii上仍不到
百萬銷量,跨3DS也沒賣多高,2代改萌系畫風後評價兩極但卻
賣破兩百萬,還帶動1代重製版XBDE賣出破百萬的好成績
最近比較能代表的就破曉吧
不過傳奇本來就是這種風格就是了
萬代是一線了好嗎...
58
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄我覺得你們與其痛罵原神抵制原神酸原神 還不如去監督日廠推一款能打爆原神的遊戲出來 事實上現在日廠的手遊就是無聊 除了皮影戲可以在日本列島割韭菜,外國人根本不買單 手遊玩家被原神養大胃口之後54
[閒聊] 原神爭議討論及遊玩心得最近原神全球營收創新高,自然在PTT又引起一波爭議 我自己有在玩原神沒有玩塞爾達(只有看實況) 關於有沒有抄襲,我可以先說結論:有抄 但原神好不好玩:好玩 我這邊附個50冒險等級的人權圖,以免被說雲玩家55
[閒聊] 原神那種賽璐珞x3D的建模很難製作嗎?以前常見的3D建模是這樣 人物與物件的光影變化是有層次 就好像學素描時,在畫的光影變化那樣41
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?沒喇 尼拿原神說真的看不太出米哈遊技術強在哪 畢竟原神都2020的遊戲惹 技術而言米哈遊在業界真的高調的東西是崩壞3 崩壞3是2016年上市39
[閒聊] 賽馬娘的二次元渲染不輸原神雖然賽馬題材我沒有興趣但是還是去看YT當了一下雲玩家 發現跟CGSS不一樣,賽馬娘的光影都是用二次元渲染 跟一般光影渲染比這個比較難,原來CY技術也到這種程度 如果以後CY也能用這種風格出有戰鬥的3D遊戲,我一定支持 --31
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖15
Re: [閒聊] 原神對女玩家的魅力是甚麼?最後一句話,讓我想到其實部分女玩家是沒得選 你市面上要找一款手遊,只要你不想要單純談戀愛,而是想要稍微追求點遊戲性, 那就只能在非女性向手遊中找手遊...Orz 這導致那些只要不是"全女角"的手遊,其實都會聚集不少女玩家 然後雖然那些遊戲不是全女角,但整體營運、開發基調還是偏向男性萌豚的...11
[問題] Re: 設計二之國的人是腦子撞到了什麼東西本篇不是要引戰 但會講到家機vs手遊 ※ 引述《jeffou1112 (打倒美帝主義)》之銘言: : 他媽的 : 你用一個很經典的老IP 會去第一時間玩的了 一定就是那些老粉 : 二之國台灣知名不高 所以你用吉卜力 喜歡吉卜力的人年紀也都有一定程度6
[閒聊] 3D賽璐璐渲染Cel-Shading是不是很完美以前常常有遊戲想把2次元(賽璐璐風)做成3D 結果就是有種不協調 比如3D的臉型、身體上,出現2D眼睛等地感覺 不過這幾年出現不少完美結合賽璐璐風格的3D遊戲- 印象蝦皮也有類似的 就是很多小遊戲,而且製作精良 讓人覺得可以在商店出的那種程度 可是啊 其實那都是抄襲市面上已經有的遊戲玩法
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