Re: [問題] 玩買斷制遊戲才舒服對不
我猜測這裡有一點小小的誤會,
可能有人"誤"以為商城制遊戲就等於手機遊戲,
或著"誤"以為好玩的買斷制單機遊戲一定是3A遊戲?
(1)商城制遊戲不是只出現在手遊之中,
天堂、EVE online、英雄聯盟、Star-Citizen等等,
都是電腦遊戲。
(2)買斷制的單機遊戲之中,很多有名的大作甚至巨作都不是3A,
星露谷物語(有趣,不過這個設計上不太紓壓)、Minecraft、
X3 :Reunion以及兩款資料片、超級瑪利、DQ系列、FF系列....
都不是3A遊戲。
尤其在Steam上有很多開發中的獨立遊戲....
(當然這裡有課Steam之類,針對荷包而來的風險...)
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.18.228 (臺灣)
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推
手遊也有買斷制的
是啊,而且麥塊、星露谷、泰拉瑞亞、飢荒...都有行動版。 然後,在Steam上,某些買斷制的遊戲還是有商城..... 例如,幾乎是每個方面都不如X3的浴火銀河系2。
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.18.228 臺灣), 12/01/2021 19:42:50→
區分是不是3A沒什麼意義吧
→
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.18.228 臺灣), 12/01/2021 20:09:04
對荷包有意義。
推
先不論3A定義的問題,但FF不是3A嗎XD
爆
首Po如題 看到台灣轉蛋法這樣搞 我就心裡還是挺舒坦的 不是很感到意外 之外 也慶幸自己一直都在玩買斷制遊戲3
其實也不一定要買斷制 免費商城制 訂閱制 只要遊戲廠商願意,都馬可以佛心經營或是把你當盤子定價 通常玩家是理性的,市場會制價,廠商亂搞消費者就減少,自然通常價格合理6
巴哈之前有公布過今年四月文策院文化內容消費趨勢調查結果 其中,第24張投影片有提到相關資訊: 電玩遊戲─付費情況4
所以現在有個言論: 遊戲公司不該獨厚大課長,應該要照顧中課以下玩家這些人才是遊戲的基礎。 理由為: 雖然大課長才是收入主力,但是沒有中課(及以下)的玩家才是遊戲基石 沒有中課(及以下)的玩家,大課也沒有炫耀的地方也會跟著跑。2
我現在覺得DLC對我來說是好處耶 感覺像是買車自己挑選配的概念 因為我不是那種把遊戲玩透透的人 多的是玩到一半 甚至有的一局沒玩完的狀況 有玩完 玩很久的 我就會去買DLC
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Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?我非業內人士,但本身從事軟體業 關於手遊與3A這個話題,一些想法分享一下 1. 手遊與單機3A,究竟會不會互搶市場? 我認為會,但是這個現象要比較長期才會顯現 在這邊跟我差不多年紀的人33
[情報] 火炬之光III 上Steam火炬之光 系列新作 Torchlight Frontiers 正式更名為 Torchlight III 並預期在2020登上Steam33
[閒聊] 為什麼韓廠線上遊戲只懂的做很農就日版楓之谷經驗值那篇,讓我想到之前幾款好玩的韓廠mmo都敗在很農這件事情上 比如黑沙、劍靈這兩款 所以為什麼韓廠線上遊戲只懂的做很農 他們不是沒技術啊,黑沙做成單機開放世界遊戲可以賣出3A大作的銷量吧 劍靈獨特的韓國武俠,做成單機絕對能在中港台有個基本盤銷量,歐美日這三大市場大概也能賣的不差吧31
[討論] 未來遊戲訂閱制 與 買斷制 看好哪個?遊戲訂閱制,就是像XGP,每個月付一定金額,爽玩, 假設未來遊戲訂閱制大獲全勝,市場上9成以上玩家都用訂閱制,買斷制幾乎消失, (就像現在,買PC實體片的幾乎沒了,都是線上購買) 好處是對玩家來說,金額的負擔是固定的,也不會因為大作連發,該月就大失血。 壞處是,對遊戲開發商來說,做遊戲的風險變小了,也可能導致進取心消失?20
[閒聊] 目前手機買斷制的遊戲有什麼推薦的嗎如題 現在免費加課金的遊戲很多 之前玩COD玩到快十萬在裡面擦玻璃 後來買了NS 開始玩買斷制遊戲4
[問卦] 各位喜歡買斷制還是訂閱制?訂閱制優點: 時常更新 第一時間接觸新功能 缺點: 持續失血噴錢 買斷制缺點: 很少更新 優點:只花一次費用終身使用 各位喜歡訂閱制還是買斷制?2
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