Re: [問題] 玩買斷制遊戲才舒服對不
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 看到台灣轉蛋法這樣搞
: 我就心裡還是挺舒坦的
: 不是很感到意外 之外
: 也慶幸自己一直都在玩買斷制遊戲
: 玩買斷制3a 買下去就是完整的遊戲內容
: 只不過要等dlc而已
: 光個遊戲的卡圖樣式就能花好幾萬
: 甚至是增加練功速度而已
: 玩個遊戲 花合理的價格叫做享受
: 花好幾萬那叫花錢 不叫玩遊戲
: 玩3a 舒服對不
巴哈之前有公布過今年四月文策院文化內容消費趨勢調查結果
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118
其中,第24張投影片有提到相關資訊:
電玩遊戲─付費情況
https://i.imgur.com/BN0kdfW.jpg
1172位手遊玩家裏面,有 73.4% 的人 (1140人) 是免費仔
每月付費金額
https://i.imgur.com/8hBtMyU.jpg
這 26.6% 有在花錢的手遊玩家裏面,又只有 13.8% 的人一個月能夠超過1000元
換句話說就是 1172 位手遊玩家裏面,96% 的玩家一個月花不到1000元
而以我看到的部分,花少少錢在玩手遊的才是大多數的玩家。
但我總覺得好像有些人一直把轉蛋跟爆炸課金進行連結
....這世界上是不是有什麼課長環境,在那個環境裏面,人人玩手遊都大把大把花錢?
--
鳳雛的清楚講習
https://i.imgur.com/23pfZv9.jpg
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.135.233 (美國)
※ PTT 網址
推
不就優越仔想嘴人 自然沒邏輯
噓
一下說免費仔一下又說有在花錢 是在講甚麼
不好意思 那邊打錯XD
→
每月買遊戲花1000就比96%的手遊玩家花的多的意思XD
推
補推
推
統計可能就漏掉那些一個人撐下伺服器的呀(?
你都講「一個人」了,那不就是極少數的意思嗎?
※ 編輯: arrenwu (98.45.135.233 美國), 12/01/2021 16:04:27推
所以真的要謝謝課長讓大家有手遊玩(X
推
我比較想知道主機還有20%不付費是三小
推
等等,少於1000元,有平均值嗎?
→
一個月800和一個月200,
→
這差異是很大的。
→
喔,看到了,抱歉。
推
就花錢的比較大聲而已啊
→
肯砸大錢的可以每檔都開實況抽 能見度就高
→
其他96%的廢物就偶爾法老一下能說嘴而已
爆
首Po如題 看到台灣轉蛋法這樣搞 我就心裡還是挺舒坦的 不是很感到意外 之外 也慶幸自己一直都在玩買斷制遊戲3
其實也不一定要買斷制 免費商城制 訂閱制 只要遊戲廠商願意,都馬可以佛心經營或是把你當盤子定價 通常玩家是理性的,市場會制價,廠商亂搞消費者就減少,自然通常價格合理2
我猜測這裡有一點小小的誤會, 可能有人"誤"以為商城制遊戲就等於手機遊戲, 或著"誤"以為好玩的買斷制單機遊戲一定是3A遊戲? (1)商城制遊戲不是只出現在手遊之中, 天堂、EVE online、英雄聯盟、Star-Citizen等等,4
所以現在有個言論: 遊戲公司不該獨厚大課長,應該要照顧中課以下玩家這些人才是遊戲的基礎。 理由為: 雖然大課長才是收入主力,但是沒有中課(及以下)的玩家才是遊戲基石 沒有中課(及以下)的玩家,大課也沒有炫耀的地方也會跟著跑。2
我現在覺得DLC對我來說是好處耶 感覺像是買車自己挑選配的概念 因為我不是那種把遊戲玩透透的人 多的是玩到一半 甚至有的一局沒玩完的狀況 有玩完 玩很久的 我就會去買DLC
70
[討論] 你到底在不好意思什麼?台灣人太容易把“不好意思”掛在口中了。 尤其在餐飲服務業,“不好意思”常常是禮貌型的起手式,明明有更恰當的說法例如:您好 ,這是您點的咖哩豬排。 太過客氣反而會讓人有種距離感 有人也有這種感覺嗎?67
[討論] 玩手遊為啥會被鄙視?我會發這種文,代表林北就是玩手遊的其中一個。 之前學生時代生活比較悠閒,可以慢慢玩桌機遊戲玩一整天,現在生活步調緊湊了不少,時 間都是剩下零碎的片段,拿來玩手遊根本超適合,可是還是不乏聽到或看到一些論調是在地 圖砲玩手遊的都不是在玩遊戲的這種感覺,什麼擦玻璃之類的= = 好像比較低等一樣?為什 麼會有這種生態阿?有板友能夠說明一下嗎?47
[討論] 有人手遊完全不花錢的嗎?如題 大大小小換過幾個工作單位 發現身邊有玩手遊的 大課長不用比 生活中幾乎玩手遊的大至數萬 小的買月卡或花個幾千的都有40
[閒聊] 玩手遊的定義?看到很多人針對球員玩手遊這點有意見想討論一下 首先黃泰龍教練那篇手遊的部分也只是提到一句話 後續周董的訪問也沒有特別講到是手遊 到底大家是從哪裡認為輸球跟手遊有關 甚至是詹的沒有進步是他打手遊?29
[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞8
Re: [閒聊] 電玩宅興趣真的算省錢的興趣嗎?這真的看人的消費習慣而異,也不用啥刻意不算手遊 文策院發表文化內容消費趨勢調查 台灣手遊玩家人數眾多、付費比率 26.6% 調查指出,付費遊玩主機遊戲的平均金額最高,每月平均為 969 元,其次為手機遊戲的 823 元、網頁遊戲的 801 元、商用遊戲機台 663 元,電腦遊戲 543 元。5
Re: [討論] 任天堂怎麼沒有想過反攻回手機遊戲任天堂當然有想到手機遊戲市場,不然怎麼會去做龍絆?當然他們不太想玩家破費,所以不 想做那種會讓人大量課金的設計,我覺得可能是怕這種設計傷害他們的形象吧。 : 我說的不是叫任天堂做手機遊戲 : 而是把switch做到手機上 : switch一個很大的優點就是使用移動晶片2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金
93
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