[討論] 近年有什麼3a遊戲做到玩法創新的
最近回去玩死亡擱淺和隻狼
覺得這兩款完全顛覆以往我對遊戲的玩法
死亡擱淺把傳統遊戲趕路過程變成遊戲主要的體驗
隻狼捨棄以往傳統動作遊戲的砍殺機制,造出新的格擋系統讓玩家體會到刀光劍影不容分毫失誤的刀劍對決
這兩款19年的遊戲似乎是最近幾年來最具里程碑式的創新了?
19年後好像就沒什麼3a大作有如此創新的玩法
?
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
10/10
要創新要找小作而不是3A 3A傾向保守是必然現象
Baba Is You
畢竟保守一點就是罐頭開放世界最穩 創新都會怕暴死
就成本問題而已...3A炸了賠的可多了
這兩個反而都覺得沒什麼突破 機制 視角 其實很看出別人
影子 3a大作就無限的3d第三人稱rpg 看動作向點還是冒險向
覺得突破還是得找獨立作耶 不是3a
近年來我最有印象的大概就 九十六號公路
就跟好萊屋電影公式化一樣,成本太高不容票房炸掉,所以只能
這遊戲特別在玩家扮演的是一個一個NPC
打保守牌的公式化,要找創新真的要往獨立作品去找
這麼講 我覺得 hades和戴森球的創意 突破 就不下這兩個
前陣子玩的Inscryption非常誇張 不過不是3a
玩家扮演的NPC在路上和主角群相遇 以影響主角的方式
去推動劇情
hades 打破rogue-like的敘事模式 戴森球顛覆了模擬遊戲的
玩法
你要限制三A當然很難找
然後NPC掛了就再來新的 玩家就這樣推動劇情發展
我不覺得戴森球有到顛覆 它只是把Factorio推演到宇
宙規模
硬是要3a的話 死亡循環應該沾得上邊?先不論這遊戲怎樣
機制確實蠻創新的
不過也的確是里程碑之作 但這風格的源頭是Factorio
而且目前玩過的手感 Factorio還是好上太多了
感謝w大,已加入願望清單
近年是幾年,那兩款就顛覆
那你看到splatoon眼睛不就掉下來==
雖然是2019年前的 slay the spire跟darkest dungeon都
是近年殺出重圍的創新經典作品 我已經看到數量多到不可
理喻的抄這兩款的中國手遊出現在play商店裡了
呃 隻狼 你把榮耀戰魂放在哪裡 榮耀戰魂才創新好嗎
卡片類的Rogue-like呀! Monster Train
隻狼我一直還是覺得就是黑魂formula的延伸 是個好作品啦
榮耀戰魂真的是創新出一種中世紀武器對決玩法
但對啊 像for honor拿出3向攻擊防守的新互動 那是突破
Monster Train 的對戰特別在是一層一層房間防守
榮耀戰魂滿好玩的 但很難上手
榮耀戰魂真的好玩 我剛出就玩很熱衷的玩到去年 今
年玩比較少
Splatoon玩法創意真的獨特啊
原神
萬用薩爾達
這戴森球 不覺得這個和別的遊戲長得像就是
就宇宙版的Factorio呀!玩過就知道
這類遊戲起源就是Factorio
最近好像有一款號稱3A的,好像叫做love craft什麼東西
來著,玩法不錯,要戴著vr,然後搖桿長在自己身上,你
參考看看
創新要找的是獨立遊戲
然後我們是不是忘了alyx。。。。 那個應該要列入考慮
3A是做市場的
我得收回前面的話 3A有突破 有valve的Alyx
想想 或許Half life Alyx很切題 但VR設備終究沒那麼
普及
曠野之息
Alyx就是首套真的3A VR遊戲 但說創新..能算嗎?
我也只試玩過alyx 畢竟家裡沒那設備 但真的omg 很猛
Alyx用的一堆技術VR早就都有了==
嗯呀 Valve告訴大家什麼才叫3A VR遊戲
對馬算嗎
隻狼新的格擋機制?你就直說自己沒玩過幾款遊戲吧
遊戲從來都不是在比創新 而是誰能把各種元素調配恰當
推死亡循環 不敢說很創新 但我覺得是有在嘗試且成果有
到位的作品
榮耀戰魂的3方向也不是啥新東西,騎馬與砍殺就做過了,說不定
還有更早的遊戲做過
我真不知3方向做過 是啦 其實大部分機制都是有前例的
沒有
頂多是大作抄沒人知道的小作
bdsp阿 bug創新
限定3A很難找吧
Phasmophobia 帶起多人恐怖遊戲風潮
就隻狼阿
一堆講隻狼沒創新的 舉不出一樣的東西
fallen order 給你
曠野把開放世界弄到新一個層次
AIDungeon 利用AI劇情生成進行故事推進,你只要輸
入任何行動即可
隻狼很棒 但我覺得3A定義偏模糊
冒險聖歌啊,那個機甲真的是欲罷不能,不過營運跟屎一樣,
是部未完成的作品
你要說突破那也只有戰棋類能真的稱得上突破,這兩款
哪來玩法突破可言
PMGO
FH1~5 原來賽車遊戲也有可以這樣玩
PM go
COH 不用農資源再開打
玩夠多就知道現在沒有一作革命 DOOM那種年代很久了
1994年英雄榜就有精準防禦的概念了,將格檔作為主要玩法也有
SF3這個早期代表作
84
[閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?以前的動作遊戲代表就是capcom的惡魔獵人,bayonetta這種的, 但是近年流行的不說就是魂,隻狼,宮崎英高作品這種難度高,比較不偏華麗打法的, 市場反應似乎也都很能接受這種難度高,自虐型的動作遊戲, 為何現在打法華麗可以虐怪的動作遊戲像dmc反而沒有比虐玩家的動作遊戲隻狼受歡迎? 現在玩家都喜歡類似立回,對刀,還有抓時間閃避迴避這種玩法嗎?69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意28
[閒聊] 傳統第三人稱視角已經不流行了嗎近幾年來的3D大作有許多遊戲採用了把人物放在左側或右側的這種視角(不確定是不是都 算越肩視角),這種視角能帶給玩家更豐富的畫面感受 但我其實蠻不習慣的,像是死亡擱淺跟最近的對馬戰鬼,我在騎車或騎馬時會一直想讓自 己在畫面的正中間 整個強迫症發作XD 即將在PS5上推出的Godfall似乎也採用這種視角,未來屁股正對著玩家的傳統視角會沒落
爆
[推投] 果青/果然我的青春 最喜歡女角「1票」爆
[Vtub] 馬自立5/24 B限爆
Re: [閒聊] 日本推特對刺客教條暗影者看法爆
[閒聊] 哪個發明家或科學家是沒有負評的?爆
[閒聊] 你曾經為了哪款遊戲買主機?83
[閒聊] 為什麼格鬥遊戲BAN角根本不好83
[閒聊] 在玩原神的人還會去玩鳴潮嗎?85
[問題] 有沒有原住民世界觀的作品72
[閒聊] 愛爾奎特為什麼讓fgo玩家瘋了?76
[閒聊] 日本推特對刺客教條暗影者看法58
[閒聊] D4現在是能玩好玩佳作神作哪個階段?54
[孤搖] 孤獨搖滾 後藤同學好大喔…47
Re: [暴雪] 暗黑4 Steam衝上大多好評,來到70%50
[閒聊] 最喜歡的動漫名言50
[Vtub] Holo有哪些V可能吵著想回中國服務粉絲50
[閒聊] 碧藍航線-聖路易斯泳裝L2D預覽48
[Vtub] 黒星紅白 Ina生日賀圖47
[閒聊] 不好聽卻一直環繞在腦裡的歌44
[蔚藍] 有沒有可能...大叔也是巨乳?46
[情報] 巴哈動畫瘋 授權到期作品-06月~07月43
[閒聊] 漫威第四階段問題出在哪43
[閒聊] 劍星-假日兔cos-申才恩39
[情報] 大奶罐疑涉及色情,影片遭TikTok刪除42
Re: [蔚藍]陸八魔亞瑠的危機32
[Vtub] 所以你齁才一直說是台北吧38
[討論] 吃飯吃得亂七八糟是種萌點嗎35
[閒聊] 神鬼奇航製作人:和強尼討論過希望他能回37
[台文館] 正版龍寶作者:脫貧致富就靠你了35
[閒聊] 推特:現在唯一能拯救刺客教條的方法32
[閒聊] 11歲女孩偷拿父親死亡賠償金充值遊戲