[閒聊] 卡比系列是不是蠻適合無雙的
是我啦是我啦
卡比無雙雖然很像幹話
但說實在其實蠻適合的(至少比馬利歐系列適合)
基本上完全不用擔心角色不夠
人物性能夠特色
其風格也很類似
基本上卡比系列(至少櫻井、熊崎的風格)其實很無腦很簡單
一個卡比能力大概有20招
然後其實靠2招就過關
無雙大概也是這個邏輯
劇情也差不多簡單
反正就是事件發生→逢人就打→事件結束
所以我覺得卡比蠻好套無雙的套路的
聖火你可能還要導入一點戰棋戰略、薩爾達打Boss你可能還需要抓弱點給大傷害
卡比你就照著無雙的套路弄一弄就很類似了
大家覺得呢?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.134.243 (臺灣)
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本來就是無雙 卡比想去哪就去哪
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從割草遊戲變吃草遊戲
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比無雙還扯的遊戲幹嘛還無雙==
增加Adeleine是可選角的機率
https://i.imgur.com/vkJmiRp.jpg
→
※ 編輯: alen3822 (36.231.134.243 臺灣), 12/18/2021 22:24:14
想當年卡比曾經為了一塊蛋糕吧宇宙邪神打爆
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https://i.imgur.com/tpTQV0u.jpg 偷蛋糕罪大惡極
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卡比從一開始就是無雙遊戲了
→
起初只是為了要回蛋糕
→
然後就大殺四方最後直接打爆各種邪神般的存在
→
粉紅惡魔
→
無雙格局太小了 不夠他打
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無雙有出過可以整場在空中飛的類型嗎?
蛇魔很多這種一直飄的 我覺得這種都小問題
※ 編輯: alen3822 (36.231.134.243 臺灣), 12/18/2021 22:42:32→
鋼彈無雙
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東方無雙
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新星同盟蠻接近的,故事模式難度最簡單(跟系列作比)+全明
→
星
→
不過特色:複製能力要怎麼呈現?
其實像是外傳kirby battle royale,kirby fighter這種系列,你一開始就是先選能力的 所以我覺得是小問題
※ 編輯: alen3822 (36.231.134.243 臺灣), 12/19/2021 00:36:0269
[無雷心得] 薩無災厄啟示錄 五大買與不買的理由附上心得影片,無雷!! 安心使用 其實我身邊的朋友,蠻出乎意料的在買或不買的比例中 竟然出現五五波,當然我這薩爾達粉也不是不能理解 會買的理由不外乎,薩爾達耶、一百年前耶79
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録身為無雙全通粉絲,來跟大家閒聊一下我對這一作的看法。 很多人看到是無雙因此非常非常的失望, 但在這邊我想請大家稍安勿躁, 這作很有可能會是無雙系列的「封神之作」, 如同P5S我的評價一樣,75
[問題] 有沒有簡單無腦一直打的遊戲可以推薦是要給11歲小朋友玩的 問他想要什麼生日禮物,他提出的要求 "可以一直打架,不需要過關的遊戲" 我猜是受到我新買的海賊無雙四的影響 我只想的到幾個遊戲,請鄉民幫忙推薦47
[閒聊] 聖火降魔錄系列是不是有點偏小眾?我是今年看到NS遊戲陣容很豪華(像這次卡比就真的很好玩) 然後查有哪些遊戲即將發售時看到風花雪月無雙 然後又再去查了一下這個聖火降魔錄系列(FE) 才發現不是最近的IP,而是僅比洛克人系列晚個3年出而已,是個很老的系列 在想這麼老的系列作,我竟然活到現在才知道46
[閒聊] 星之卡比鏡之大迷宮是不是有點過譽了是我啦是我啦 鏡之大迷宮,GBA時代的卡比正篇 因為為系列作唯一惡魔城風格的作品故有著高評價 我還記得以前玩這款玩了一段時間 覺得還蠻好玩的19
[閒聊] 卡比是任天堂眼中的廖化嗎?卡比系列,由長年與任天堂合作的HAL所開發的系列 以平易近人的風格與深刻誠懇的粉絲服務同時擄獲輕玩家與老粉絲的心 任何人提到任天堂系列時都會想到那個天真無邪的良性腫瘤 不過在任天堂的ND中,卡片作品往往在前面便登場做為打頭陣之用 甚至也有情況是卡比的新作由HAL自己公布19
[閒聊] 卡比為何幾乎沒有一定要用迴避閃的攻擊是我啦是我啦 卡比Wii,是近代卡比的開始 不過基本上卡比基本動作除了搖Wii手把會變成大力吸之外幾乎沒新動作 於是乎在三倍豪華版時加了新動作—閃避 類似大亂鬥的操作方式,防禦時按方向鍵會給你一點無敵偵11
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[閒聊] FS社的反義詞是HAL研嗎?是我啦是我啦 我最近在玩黑魂1重製版 目前終於突破下水道打到病村,我覺得他們應該很討厭不死人 雖然氛圍很噁怪很雞巴,但遊戲真的很讓人著迷 今天(也就是本作發售的前一日),任天堂發布了星之卡比探索發現的開發者訪談4
Re: [閒聊] 請問會出瑪莉兄弟無雙嗎是這樣啦 雖然很多人都提寶可夢無雙、馬力歐無雙 但其實和無雙本質最接近的個人認為是卡比系列 無雙的遊戲體驗是什麼?就是砍雜魚 卡比的遊戲體驗是什麼?也是砍雜魚
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Re: [問題] ptcgp難怪現在兩隻急凍鳥ex很難抽中!