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Re: [閒聊] 為啥最近日本漫畫都後繼無力?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為啥最近日本漫畫都後繼無力?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:10

※ 引述《wangusa (嗚嗚嗚)》之銘言:
: 我能想到最近比較善終的只有電鋸人吧,不過他也要出第二部有待觀察。一拳好像也還行,
: 但我沒看原作版,聽說重製最近有改編(雖然也是和原作者討論過
: 到底為啥日漫最近如此淒慘,雖然商業上大獲成功,但品質上卻如此衰敗?

前面回文很多都提到就商業考量的結果了


不過這邊有個曾經被當網路謠言傳播是編輯要求,後來作者自清的例子

就是魔法少年賈修的作者雷句誠


除了傳說中的原稿遺失事件外,網路還盛傳他本來是打算在法巫杜篇收尾但被

編輯要求延長的謠言。後來他自己跳出來澄清了:

來源

http://raikumakoto.com/archives/9928540.html



其實蠻多熱門作都會被要求,但也不是說每個作者都不是自願的,畢竟

要是有一部穩定收入的來源,誰也不想太快就失去對吧?


連鳥山明的七龍珠也是有同樣狀況。

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=115828


至於那些已經開始發展自己的OO宇宙系列的老IP,就其實也是在拖戲,只是

把格局弄大一點,可以搞的就多一點。


其實本質上還是在同一碗冷飯殘羹裡挑點還能吃的熱一下,要說差在哪,也就

料理方式搞得複雜點,讓消費者覺得好像有新滋味。


我是覺得創意這東西,一開始的起點都很簡單,慢慢發展成一個作品,在一定

範圍內,都還很新鮮有趣。


但越發展冗餘的東西就越多,讓人覺得無聊的東西越多,都在玩老梗賣同樣的

套路,看個幾遍沒差,看個幾十遍就很難受了。


加上東西越多,漏洞就越多,看了就想吐槽的點就越多。最後原本覺得很有創意

的開端,連載到後面越來越糟糕,最後變成糞作幾乎是必然的。


這讓我想起蝙蝠俠黑暗騎士裡哈維的名言:

You either die a hero or you live long enough to see yourself become the
villain.



有時候見好就收真的很重要,不然變成糞作大概都是遲早的事。

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://www.penana.com/user/2969/

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※ PTT 留言評論
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xsc12/23 10:38但也有像草莓100%這種作者直接說本來斷在國中 因為人氣

xsc12/23 10:38又繼續狗尾續貂的案例

ggyy6091012/23 10:40你以為見好就收那麼簡單喔

難啊 人在江湖身不由己 要金盆洗手哪那麼容易

wvookevp12/23 10:41編輯部也有生計壓力 特別是小學館

shigurew12/23 10:42商業的世界…如果自己找人出版出就沒有曝光度

我是覺得現今的商業創作模式並不鼓勵創新 能穩穩賺才是重點 不管是哪種創作都一樣,比起完全原創很難推需要去賭的新東西,能夠一直讓出版社 賺錢的老IP更合他們的胃口。 真的想走新創,走獨立製作開發可能會好一點。

kinuhata12/23 11:55甚麼漏洞、吐槽點、老梗這些其實都不重要 對出版社來說

kinuhata12/23 11:55只要讀者還會掏錢買單就夠了 要做到這件事只有一個重點

kinuhata12/23 11:56就是在初期養好鐵粉 鐵粉夠多之後後面劇情走向再糞再拖

kinuhata12/23 11:56對出版社都是賺

kinuhata12/23 11:58而且長期連載還有一個優勢就是容易讓買單行本的人因為

kinuhata12/23 11:58沉沒成本不想輕易斷收 想說都買這麼多本了不收到最後很

kinuhata12/23 12:00可惜之類的 所以對出版社來說當然連載越久越好

沒錯,有鐵粉買單才是長久之道。

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 12/23/2021 12:36:47