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Re: [閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?作者
kons
(kons)
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※ 引述《SweetRice (米唐)》之銘言:
: 常常有人拿手遊來比單機作品
: 最常比的就是價錢

雖然單機遊戲跟課金手機遊戲,都是電子遊戲,但是這兩者拿來類比就不對了,

因為兩種遊戲的類型本質上就有很大的區別。

傳統的單機遊戲,都是樂趣導向,也就是像玩巫師三,

假設你明知道這個任務的報酬很爛,或者沒報酬,但你為了看劇情,還是會選擇玩下去,

因為玩家享受的是探索的樂趣,或者是戰鬥的樂趣。


而課金手機遊戲卻不一樣,是獎勵導向,

也就是如果這個關卡打過沒獎勵、沒素材,玩家就不會打,

相反,那怕這個戰鬥過程再無聊,只要獎勵夠好,素材、碎片掉的多,玩家就會打。

也就是因為如此,現在很多手遊戰鬥越做越簡單,

自動戰鬥還不夠,兩倍速三倍速開下去的一堆,連掃蕩券什麼的都落伍了,

像AFK流派直接掛機,一念逍遙的戰鬥跟特效簡陋到不行,

因為開發組知道,玩家要的不是戰鬥過程的樂趣,而是得到獎勵時的快感,

所以像一念逍遙戰鬥畫面隨便給個畫面交代就好。


玩單機遊戲時跟玩課金手機遊戲時,玩家想獲得的體驗本質上就天差地遠了,

你看有人玩巫師會想要有自動戰鬥功能的嗎?


因此兩者拿來類比是不對的。

就像維他命劑跟魯肉飯,都是食品,但一個是給人吃健康,一個是給人吃飽,

期望性的功能不同,我們吃魯肉飯主要是希望吃飽填肚子,

吃保健食品的時候是希望健康,不會有人想吃維他命劑吃到飽吧?

這時候你批評維他命補充劑這種保健食品怎麼賣這麼貴,

吃魯肉飯50塊就吃到吐了,補充劑一瓶上千塊連一餐都吃不飽。

這種對比就有問題了,因為期望的功能不同。





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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815

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e44658228401/11 15:12中肯,手遊劇情再爛,只要獎勵夠好玩家都願意刷

k96060801/11 15:15所以哪個是滷肉飯 哪個是保健食品

marktak01/11 15:19會阿 不然要跟V比嗎

su4vu601/11 15:34就跟放置遊戲 重點在數字跳一樣

probsk01/11 15:34補充劑有人一次吃一瓶的嗎

com807791901/11 17:08推這篇

Armour1301/11 20:07你還真別說 我打尼爾2的時候都是自動戰鬥打過的

Armour1301/11 20:07我覺得每款遊戲都該學習尼爾把那些晶片放進去