Re: [閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?
※ 引述《SweetRice (米唐)》之銘言:
: 常常有人拿手遊來比單機作品
: 最常比的就是價錢
雖然單機遊戲跟課金手機遊戲,都是電子遊戲,但是這兩者拿來類比就不對了,
因為兩種遊戲的類型本質上就有很大的區別。
傳統的單機遊戲,都是樂趣導向,也就是像玩巫師三,
假設你明知道這個任務的報酬很爛,或者沒報酬,但你為了看劇情,還是會選擇玩下去,
因為玩家享受的是探索的樂趣,或者是戰鬥的樂趣。
而課金手機遊戲卻不一樣,是獎勵導向,
也就是如果這個關卡打過沒獎勵、沒素材,玩家就不會打,
相反,那怕這個戰鬥過程再無聊,只要獎勵夠好,素材、碎片掉的多,玩家就會打。
也就是因為如此,現在很多手遊戰鬥越做越簡單,
自動戰鬥還不夠,兩倍速三倍速開下去的一堆,連掃蕩券什麼的都落伍了,
像AFK流派直接掛機,一念逍遙的戰鬥跟特效簡陋到不行,
因為開發組知道,玩家要的不是戰鬥過程的樂趣,而是得到獎勵時的快感,
所以像一念逍遙戰鬥畫面隨便給個畫面交代就好。
玩單機遊戲時跟玩課金手機遊戲時,玩家想獲得的體驗本質上就天差地遠了,
你看有人玩巫師會想要有自動戰鬥功能的嗎?
因此兩者拿來類比是不對的。
就像維他命劑跟魯肉飯,都是食品,但一個是給人吃健康,一個是給人吃飽,
期望性的功能不同,我們吃魯肉飯主要是希望吃飽填肚子,
吃保健食品的時候是希望健康,不會有人想吃維他命劑吃到飽吧?
這時候你批評維他命補充劑這種保健食品怎麼賣這麼貴,
吃魯肉飯50塊就吃到吐了,補充劑一瓶上千塊連一餐都吃不飽。
這種對比就有問題了,因為期望的功能不同。
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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中肯,手遊劇情再爛,只要獎勵夠好玩家都願意刷
所以哪個是滷肉飯 哪個是保健食品
會阿 不然要跟V比嗎
就跟放置遊戲 重點在數字跳一樣
補充劑有人一次吃一瓶的嗎
推這篇
你還真別說 我打尼爾2的時候都是自動戰鬥打過的
我覺得每款遊戲都該學習尼爾把那些晶片放進去
11
族群不同 不能用同一標準 對於手遊玩家,他們貴的是時間 很多人只能忙裡偷閒,遊戲時間破碎 有小孩後根本沒完整的3、4小時讓你玩單機爆
首Po常常有人拿手遊來比單機作品 最常比的就是價錢 一單大概2000 換算成單機作品就是一份2077、最終幻想 然後手遊石頭還很快就抽光13
有人說手遊營收好是因為賭博心態導致 要是直接定價就不會有那麼多人買單 但我看碧藍航線主要課金點就買造型 造型都是定價直接賣 這可以推翻賭博心態才營收高的論點嗎2
我覺得手遊真的把人的金錢價值觀砸爛了。 大學時期一個月生活費5000,買個漫畫啥得省下來, 後面乾脆直接去打工啥的,才有錢買週邊,看到價格上500就會考慮再三。 出社會後自己賺薪水,薪水分三份一份存一份給家裡一份日常花, 這時候就覺得每個月兩三千還花得起,1
FF7re ps5版 日幣定價9878 簡單計算含稅抓10000羊,和手游普遍一單相等 打工起薪700-900,抓均位數800=12.5小時 台灣12.5*165=2062.5 pst ff7台版訂價17904
我玩過一個遊戲供您參考 偶像大師白金星光 出在PS4的培育遊戲 基本上他就是想在家機搞手遊那套 雖然萬代很多人評論DLC商法31
市場決定了這個價格 股票有人賣又有人買才會成交,才會是那個 Price 一單兩三千賣的嚇嚇叫, 因為有很多人覺得很值得。 所以不可能回去啊,因為這個賺錢機制已經成熟。3
單機定價我覺得跟手遊一單在遊戲定位不太一樣,單機定價是你預設玩的人都得付的錢,也 就是你入門就要付這麼多。 但手遊,我們假設你是玩下載免費的手遊,入場花的錢是零啊,那一單是大部分免費手遊玩 家都不會去買的,就是奢侈品的定位,奢侈品那當然不需要太便宜。 一個是入門價格,一個是奢侈品價格,那當然定價會不一樣。
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[閒聊] 疫情爆發到現在有攝取的保健食品2020的年初全世界迎接的一大衝擊就是新冠肺炎 最近台灣又更嚴重了 身為易感冒體質的我去年一整年居然都沒感冒 後來想想跟攝取的保健產品應該有關 每天都會吃的有以下幾樣,都是網路上買的!31
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。19
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?雖然很多人都說原神只是把單機遊戲帶入了課金轉蛋。 但原神不只如此,還把一些手機遊戲比較前衛的設計理念帶進了原神。 可單機、可聯機這點,在很多單機遊戲也看得到。 單機模式你不用煩惱傳統網路遊戲的搶怪問題,連地圖資源都可以一人獨享。 又有聯機模式可以與其他人互動、互相幫助。15
[討論] 原神根本是披著單機遊戲皮的手遊如題 原神確實做得很好 品質媲美優秀單機遊戲 基本免費遊玩 獲獎無數 收入創新高 但本質還是披著單機遊戲皮的手遊 要做一大堆無意義的每日每週任務8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮4
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?本來就是打安全牌最穩 開公司不是賭博,下面好幾千人要養 打安全牌讓大家都能穩定賺錢不好嗎? 日本本來就在美國搞爛自己市場後吃下了一大塊電子遊戲市場 雖然這個市場不停在萎縮,但還是有賺頭3
[閒聊] 單機的定義是不是不太一樣?常常看到有很多手機遊戲都會標榜自己是單機遊戲。 就說單機遊戲啊、不用跟別人比較啊、隨時入坑都沒差啊…… 總覺得怪怪的吧?不覺得奇怪嗎? 大部分的純單機遊戲都不會有限時活動、限時獎勵。 更妄論課金轉蛋這類型的機制,有課金轉蛋就算了、還是限時的!4
[心得] 保健食品越吃越多之前家人二度確診,全家因為確診又開始緊張起來 不過之前確診那時候,有開始注意營養的補充跟自身抵抗力的問題 除了飲食開始吃比較清淡而且是原型食物之外,慢慢也開始注意保健食品.. 這樣看一看,這些保健品好像是不減反增 XD 還沒確診前,因為我跟隊友都是外食族,營養其實滿不均衡
爆
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