[問題] 微軟目前有幾個遊戲引擎
微軟現在工作室一大堆
有些工作室會自己研發遊戲引擎
有沒有人列舉出微軟目前有幾個遊戲引擎
微軟會不會考慮統合起來弄一個引擎
來跟EPIC的虛幻5(UE5)競爭
畢竟要搞大平台了 引擎也是一個重要因素
畢竟旗下一堆遊戲 每個都授權金
自己搞會比較划算吧?
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不會,這叫沒事找事做
對引擎不熟 意思是難度太大 用現成的比較划算嗎
戰爭機器就用UE,別亂了
統一到麥塊引擎
光COD就不只一個了,做遊戲引擎成本是比付權利金還多更
多
你覺得飛機引擎跟汽車引擎成品有啥統合意義嗎
稱的上遊戲引擎的 就買下zenimax旗下的id引擎
和新買下的infinity ward 引擎 但2個都很難和unreal競爭
看完unreal5表現後 我信了 以後AAA引擎很難打贏unreal5
同一樓 這叫自找麻煩
那買來的這堆工作室附帶的引擎怎麼辦 丟進版權庫生灰塵?
不是沒可能啊 ea都打算慢慢淘汰引擎擁抱unreal5了
ea的引擎還是自家引擎中 個人覺得最強的一個
本來該怎麼用就繼續怎麼用啊 換一個新引擎超麻煩得好不好
各工作室還是會用自己的引擎啊,星空也還是用Creation
當然未來換代的時候可能有更多選擇或者直接用虛幻五啦
工作室也會有新項目 可以趁機換引擎 全都跑去擁抱UE5嗎
星空是用自家的 但是 哈哈 我能賭1塊錢嗎 下個skyrim就
會用unreal了
遊戲引擎也是有強弱項之類的吧 例如有的適合做RPG 有的
更適合做FPS之類的(?
UE感覺就很萬用 大家都用他的
下個Skyrim是三小...舊瓶新裝都已經三次了 還能有下個
skyrim?
你要說上古六的話 早就公布會用creation 2 了
playground也是用自家引擎
343聽說就是自己搞引擎才開發那麼久
是啦我是講上古6啦 XD
那要稱作 The Elder Scroll (TES)
我是覺得超怕的 用unreal引擎 EPIC不是就會想要你限時獨
佔先上他的平台嗎?
EA有試過旗下工作室與Battlefield 系列統一使用frostbi
te引擎,結果不太理想,例如冒險聖歌、質量效應仙女座
,可見想要設計一個工具製做全部種類的遊戲很困難
unreal一堆PS遊戲也在用怎麼沒看到EPIC獨佔
話說微軟有Direct X,搞個自家引擊好像也行?
https://i.imgur.com/Ew9DObz.png 這讓我服了unreal5
作出榨乾Direct X跟windows的效能的遊戲引擊
不會啊 EPIC沒那種要求
各工作室都有各自熟悉的引擎
Mass Effect一直以來都是用UE開發的阿 只有仙女座改
用霜寒引擎 然後就....沒有然後了
Halo Infinite - Slipspace Engine
Forza Horizon - ForzaTech
世紀帝國4 - Essence Engine 5
模擬飛行 - Asobo Conception Engine
DX 只是開 API 而已,底下是硬體廠實作 driver 啊
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