Re: [閒聊] 索尼回過頭來搶日本市場有搞頭嗎?
※ 引述《negisan39 (台中野三玖)》之銘言:
: 如題,最近才解散日本工作室的索尼
: 仔細想想當年也有不少不錯的IP吧
: 像是鼎鼎大名的捉猴啦
: https://i.imgur.com/EsPJ8OO.png
: https://i.imgur.com/yms2S44.jpg
: https://i.imgur.com/uUbaQKo.jpg
: https://i.imgur.com/JKx7msF.png
: https://i.imgur.com/Tbx0FPw.jpg
: 跟任天堂一拼日本市場,
: 鄉民們會給他機會嗎?
: 有沒有西洽☺
PS2 抓猴3 21.2萬
PSP 抓猴P 11.5萬
PS3 戰鼓啪嗒砰3 15.4萬
死魂曲大概幾萬而已 (上不了日銷單年前一百)
如果一任大作的低標用百萬算
日索這些IP全加起來 還打不過半任
甚至連光榮這種外包任 挑全部都綽綽有餘
日本工作室近年最好的是血源詛咒日銷25萬
但血源是靠日本工作室 還是外面宮崎FS團隊
大家也都知道
日索一貫的策略 就只想拉攏日三廠
不像美索去拼本家大作
連荷索都可以產出千萬大作 外加個Decima引擎
前面也有2 300萬的Killer Zone系列
被歐美索壓著打 只能怪日索自己
--
三天四百萬
現在就算日廠的FF也造成不了威脅了
其實這成績放在老任也會被放棄啦
早就沒牌可打了
老任自已就一堆奇怪ip賣不到十萬,後來也都消失了
比如說迴轉壽司那片
以前上田文人還在的時候日索也有ICO、汪達與巨象這些本
家大作啊
更不用說至今仍在推出續作的跑車浪漫旅,同樣可以算日索
的本家
日銷 旺達 19萬 GT6 28.2萬 GTS 19.3萬 當然GT銷量在全球還是不錯 但講日銷 對馬戰鬼 42.7萬 蜘蛛人30.3萬 地平線 21萬 都賣的比日索遊戲好
可是Trico的評價很微妙
FF7R綁PS平台那麼久,銷量也不到千萬,呵呵
Trico就大鳥智商真的不太行,而且人跟動物的友情比
起ICO、汪達的愛情真的挺難代入的
有聽過有養貓狗的人會很愛Trico 他的行為模式是真的弄的
滿像真的在跟動物互動的
這邊一直在敲的日廠 說真的看銷量都是收掉也不奇怪
這些遊戲如果是任天堂出的就會賣比較好,品牌效應就是有差
爆
[討論] 日三廠近年的大作銷量MHW 1780萬 bio7 1060萬 黑魂3 1000萬up FFXV 950萬 rebio2 930萬55
[討論] 被索尼放棄的IP哪一個最可惜?如題,這是最近準備用戰神屌打老任的索尼 仔細一想當年也有很多不錯的IP陪伴著我們 像光是在PS2就出了有夠多代的捉猴啦41
Re: [情報] SONY離職員工於Reddit爆料,SONY在4~5年我之前就發過一次文,PSV失敗原因很多,一半是科技進步,一半是索尼策略問題。 先把常見的一個迷思排除,萌夯 : 推 dos32408: 卡普空願意出mh的話psv早就贏了 04/12 00:16 PSP時代MH帶動PSP一波反攻,但也只限日本市場。 MHP1銷售380萬32
Re: [閒聊] FF7Re 日本首週銷售量70.3萬套日本市場萎靡是事實 而且只會更差 所以在日本賣得好的很多是輕節奏 老少咸宜的 PS4目前只有兩個個首週(三天)破百萬的作品30
[閒聊] 現在日索IP重啟有辦法救索尼嗎日索工作室 曾經有過 捉猴 那個玩法很有趣 人設也很可愛 有點像任系風格18
[閒聊] 地平線484被法環給撞爛了?如題 前不久才在皇城看到有人說 "法環這類魂系只是小眾" "地平線1代銷量2000萬,魂才1000萬" "畫面明明就地平線2屌打,還是教育軟體好玩"18
Re: [閒聊] 微軟如果要買日本遊戲廠該買哪間?大作能穩定破500萬,就卡普空和SE兩家日廠 (NBGI七龍珠有高有低 SEGA破300萬都很難) 再考慮SE要N年磨一作的效率 首選只有卡普空 至於打進入日本市場 就想多了9
[閒聊] elden ring這次似乎在日本有比黑魂響應更大如題 日本的測試資格都能拿來賣了 以前黑魂在日本 日銷只是個勉強過30萬銷售的小咖 這次實機連niconico討論度也有拉上來 是因為隻狼有打開fromsoft在日本的市場嗎?
爆
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