[問題] 現在歐美3A大作是發生什麼事?
如題
明日要發售的垂死之光2,我看魯蛋實況,好像不少bug,連線問題到現在還沒弄好,然後IGN報導講首日補丁有超過1000處要修復的地方。
想起不久前的2042也是一大堆bug,更之前的經典代表2077就不用講了,怎麼會這樣?
還有詐欺問題,一堆畫面表現不符就算了,還有那種內容詐欺的。
--
現在首發就是BUG付費測試啊
趕上市就那樣阿 一堆bug已知還是要出
這種標題 搜馬一定不會來
武
開發的常態到了最後就是決定先修哪些,有bug不到讓人玩不
下去的都先放置
目前的潮流就是做一半就上啊,然後美其名曰
服務型遊戲,然後半年後做了個艱難的決定,
計畫通
可能期限很早就決定了 然後做不完 就硬著頭皮發行
都延期那麼多次了
這兩年歐美3A就是預告做好 拼命畫大餅 反正騙到你預購就
贏了 管他是不是半殘品
線上更新方便阿,先上架再說
再不發行要破產了
被2077騙以後 再不預購或當週買歐美遊戲了
慘阿 先上再修
為了財報硬頭皮上市
日廠模組差歸差,遊戲體驗還沒這麼多問題
這款也延期過 原本去年12月就要上了
日廠遊戲就不太會搞這招 敢丟一個半成品出來絕對被國內
炎上列黑單 國情差異吧
現在把成本拿去付SJW顧問的保護費 當然只能在開發上偷
全員找bug時代
偷多了自然就會一堆莫名其妙的bug跑出來
大多歐美遊戲都這樣吧 畫面要好 互動多 物件精細 成本高
這分數正常吧,遊戲就跟IGN評論的差不多,bug多,主線平庸
疫情吧 工期打亂
然後遊戲性有的爛到爆 還要教育玩家 然後BUG一坨
WFH過太爽
日廠也吃運氣 日廠時常優化不佳 但很少bug到完全不能玩
優化不佳通常都是pc吧,很多根本是隨便弄一弄就丟上來了,不過通常沒什麼bug
垂死之光2做到一半有傳出主創烙跑
一代DLC結局氣到我對此系列不期待不受傷害
財報跟股東惹得禍
現在都會想找些獨立遊戲來玩 有些大作真的又貴又沒價值
花在宣傳比較多的3A
全民公測時代
宣傳好就能吸到一堆人了 遊戲之後還能修正 懂?
原來垂死之光算3A
10/10雖然劇情爭議大 但遊戲完整性真的近年最高
日廠哪裡不差,還是純指家機,日廠移pc根本慘案,還懶到
連重作UI都不做,還在用PS按鍵的UI圖形
牧場物語橄欖震就是bug多啊 日廠也是有一樣的問題啦
刻3A做什麼 學中國作3d手遊比較賺
NIER 上了steam三年多才修bug,還要玩家自己做dar mod自救
日廠的PC遊戲賺不了太多錢就沒優化了
講日廠不差的,一定是主機玩家。日廠pc比歐美廠炸得更多
https://youtu.be/QE3yMEfpk6E 答案在第一個回覆
反正玩家願意當免費測試員 對大家都好事情
很多都馬上信仰死粉先上,對啦,我就是在說光榮
歐美3A就是糞,3A只服卡社
期限是股東定的不是遊戲開發人員定的,所以延期個幾百
次都沒用…
把橄欖震 看成覽趴震的我
趕工啊
垂死之光不大吧
幾年前的3A都是品質保證 現在在玩魔戒戰爭之影就有夠爽
現在的3A都是高行銷費用的意思
都花錢在行銷上 本體隨便ㄋㄨㄥ
2077現在變得不錯了
現在3A就只是口號 喊著喊著就能當看似有料的大作
這款暴死不意外吧 之前就很多消息會出事了
問股東R,現在開放世界開發時間和成本都很高,一直不
發售財報很難看
玩家縱容
開放世界和極致畫面成為了軍備競爭,沒有這些無法
拿到入場券,為了實現這些高成本的製作導致廠商在
創意、遊戲穩定性進行犧牲
所以遊戲多過幾年再買就好了 內容完整又特價
講日廠不差是怎樣,平常考100分的不小心掉到60分,結果
一個長期不及格的跳出來說自己好像不差,笑死
說日廠沒問題的濾鏡有夠重
日廠移植PC其實也常常是那個死樣子,大家可以跟卡普空學學
嗎
日廠這幾年好評的五根指頭數得完
現在開發成本太高,做不完趕鴉子上架囉
在家工作的低效率漸漸反應出結果了
卡普空,萬代,任天堂,FS,SE,Atlus,小島工作室
,好像超過5根了
樓下soma
因為雇了一堆根本不懂遊戲又愛指手畫腳要你改來改去
的高層
別再3A了...
現在打死不預購了 預購就是當盤子
我記得前幾年還有在酸日廠的風氣XD
這種遊戲類型BUG多是不意外 還要加入連線更嚴重
開放世界BUG特多也不是什麼新鮮事
不移植PC的話日廠其實做出不少不錯的遊戲啦
垂死基本上就是玩跑酷 它的劇情支線不用抱太大期待
日常還好吧 最近比較雷的就 尼爾 其他還行吧
日廠
專業做遊戲的都被擠出公司,靠專業畫大餅的做遊戲
認真說把錢拿去支持品質好的獨立遊戲還比較實在
現在3A先等衝的人幫忙公測完後再考慮
不如玩L4D2
價格便宜到爆炸
歐美這幾年有什麼考100分的遊戲?10/10?
就大公司想把工廠的效率流弄到遊戲圈然後吃屎啊
然後在搭配神剪輯把很鳥的劇情剪成很有深度的劇情預告
3A就惡性競爭啊,地圖必須越來越大,畫質必須越來越好
,那其他地方理所當然就會被犧牲
看去年TGA雙人成行,就不像一堆大廠一樣盲目搞畫面
,把一堆玩法融入遊戲裡,遊戲性多高
笑死soma來了
關鍵字是日廠 講了就會跳出來
日廠哪來的長期不及格,這幾年日廠明明就很給力
歐美考一百分的遊戲喔…對馬可能有個95分吧
這幾年好評的日廠遊戲光老任就不只五款了
講歐美沒事 講到日廠馬上就跳出來
歐美有除了10/10的100嗎==
反正可以更新修,沒準時上市影響股價沒辦法救啊
任天堂不符合某些人心中的日廠吧
工程太大了 現有的開發架構難以在出廠前就打磨乾淨
開放式世界幾乎每款初期都是bug測試吧?
就總監野心太大底層工程師根本負擔不了那麼複雜的程式
碼
然後3a虛假宣傳跟畫大餅的傳統十幾年前就在這樣做 只
是最近下限擺的更低就是惹
現在有充值政治正確就可以賣了 懂
除非口碑夠好不然都先等別人玩過再看評價如何
CDPR在2077前口碑夠好了吧
還好我從不預購
所以2077發售即回本啊,但還是炸了
請正名 消逝的光芒 人與仁之戰
成本已經高到沒餘力去處理BUG
趕上市先賺錢,再來補丁,遊戲公司越來越無恥
現在預購是低能兒啊 明顯就智障東西
65
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爆
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