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Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?

看板C_Chat標題Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?作者
crowley
(池田我婆)
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原文恕刪

討論引導少是缺點還是特點我覺得沒意義

就跟10/10一樣阿

把人當高爾夫打你覺得是缺點還是特點

就有的人喜歡有的人不喜歡不是嗎?

魂一打到中期才能傳送

前面只要跑錯圖就一定跑不回去準備重捏角色

這樣算缺點還是特點?

一開始一定都覺得這甚麼低能設計

只是到後面漸漸習慣了之後反而覺得這世界上的遊戲都該長這樣子

沒引導 一開始就給你三條路選

走錯了就是重捏腳色

魂三一開始就能傳送我還在想這是英高的設計嗎?

太善意了吧???

甚至我覺得魂三火點太多了

反而在我眼中變成缺點(?

不過講是這樣講

可以看的出來英高的設計慢慢友善化

只是需要一代一代改進而已

下一次搞不好就有對話紀錄也說不定

這次就先忍忍吧

所以諸位

別再爭辯了

你們只是還沒向英高敞開自己的心胸

只要讓英高進入

你們就能感受到前所未有的愉悅

讚美太陽 \|/

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s3224415303/06 20:27這是立魂之本怎麼能改

這我覺得難講,像魂一沒有mp設計法術都是用次數在算的 我也以為這種機制相關的一定會延續下去 結果就被魂三狠狠d打臉 不好說不好說

※ 編輯: crowley (114.44.116.192 臺灣), 03/06/2022 20:29:50