[閒聊] 受死遊戲法環若有專家級玩法會不會太刺激
如題
受死遊戲法環隨便都能死
專家級遊戲模式只要死了就啥都沒了
當這兩種型態結合在一起
想想都覺得刺激呢
會有人玩到崩潰嗎
比方步步為營一路練等農怪穩穩的殺往王城
結果被蝙蝠給唱死了
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噓
那會走不出候王斷崖
推
接肢貴族會過勞
→
你想嘗試的話自己來就可以了阿,死了就刪game不就好了
推
開場打贏接肢貴族就摔死了
81
[閒聊] 包3年XGPU 還會再買其他遊戲嗎?離開學生身份後 最缺的還是玩遊戲的時間 目前XGP裡面的願望清單 也只能一個一個慢慢清 甚至有些還沒開始玩就說要下架的53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)42
[閒聊] 艾爾登法環 遊戲時數最近一個禮拜沈迷於法環到女友已經快起笑了 但還是覺得好想趕快玩,每天看大家討論到哪裡有地城哪裡有城堡哪裡有王,就很想趕快 去體驗 一方面有時候又很怕被暴雷 不過我自己是覺得魂系列相對其他遊戲更不怕被暴雷,因為遊戲的一大核心建立在跟各式 王的戰鬥記憶中,而這部分除非自己真的去查攻略影片不然真的很難被暴雷39
[閒聊] 死掉就砍遊戲角色的模式為啥不流行?我也不知道這種模式怎稱呼 有些遊戲叫專家模式/死亡模式/地獄模式 小妹我第一次接觸這種模式的遊戲是神泣 因為死掉就沒了 所以玩得格外小心 沒血的時候也很刺激42
[閒聊] 艾爾登法環每死一次就捐10鎂給烏克蘭之男- 遊戲直播主 Hasan Piker,透過計算艾爾登法環的死亡次數, 推特上表示每死一次就捐10美元給烏克蘭疏散基金。 - "我會不會破產?" - 結果他擔心是多餘的,因為他基本上是FromSoftware老玩家,他很會玩= = 水準大概是,只死了一次就拿下初期強敵「惡兆妖鬼」瑪爾基特。30
[閒聊] 法環玩久再玩其他遊戲會產生啥錯覺?艾爾登法環 是個有廣大地圖的開放世界 光要完全探索完畢就要花上許多時間 如果艾爾登法環玩久了 再去跑去玩別的遊戲消遣27
[法環] 法環的鍛造石是不是給得太小氣了?如題 這次法環的地圖之大,BOSS之多 打完BOSS也時不時會拿到新武器,讓人想換一把玩玩看 可是遊戲進行到後期,手上的武器可能都強化到+15了 就算這時候王掉了一把酷炫的新武器,想要拿來玩也很困難23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己1
[討論]玩法環很厲害代表玩其他遊戲很強?妾 剛好想到 剛剛妾在玩艾爾登法環 看到有人說 玩艾爾登法環 代表玩其他遊戲很厲害吧 比如FPS 驚悚之類的 原來玩法環可以當作玩其他遊戲的標準是嗎
爆
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