Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?
其實都有引導
以下是我第一輪經驗
拉妮線,有羅傑爾,鐵匠,狼哥
但是黑刀線的第一次玩,
從那張地圖比對出來
我比對出來是雷恩 魔法塔 囧囧囧
狼哥則是商人告訴你要響指
鐵匠則是在路邊,不過我第一輪也沒看到
第一輪有遇到拉妮,但是沒下永恆之城。
因為找不到路下去 囧囧囧
戰士壺,真的不知道打完碎星還有後續
癲火跟死王子
食糞者跟雪山遇到夏波利利都會告訴
你王城地底有東西
但是食糞者說是下水道監獄,結果入口在地面
也是錯過
但是在下水道能看到有道具能撿
一直以為是隱藏牆壁
結果地面上也有道具提示要從另一邊繞過去
如果能看懂就能找到地下入口
能解癲火往死王子
死王子自己也有引導
羅傑爾的信上說
引水橋有D的弟弟跟死王子
但是打不過雙石像鬼所以錯過
聖城跟米利森
有拿到索爾城的,在圓桌被偷襲
百智有說去白金村,但是不知道壺裡有人
也是錯過
如果你有解米利森,
按照順序她也會說有一半在索爾城
金面具,我路上有遇到。
有促成他們見面,下面沒有了
鮮血王朝,因為不喜歡PVP也是錯過
所以我第一輪也是什麼都沒有
只有接肢,惡兆,碎星,學院,
就接天空城進尾王囧囧囧
所有的支線都是差一點
--
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10
說真的以前地圖小 我覺得支線那樣搞 還真的就是醍醐味 這次又大又亂 還要記npc講過什麼話爆
首Po有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N19
~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先X
我建議你換個角度想 就如同你說的, 法環自己解只能解到一部分, 剩下的都看緣分 那你有想過為什麼你跟這個NPC沒有緣份嗎? 舉例來說, 戰士壺亞歷山大一路要去的地方都很明確 往東走 -> 參加祭典 -> 回故鄉 -> 泡火山 -> 最後一步我也忘了9
防雷頁。有法環劇情雷 我也喜歡看故事 也很喜歡這個作品,特別喜歡一些劇中人物感情內斂但又直率的部分。 既然有人提出討論,那我以雲玩家身分,分享看法 支線我不太確定沒引導到什麼程度,但目前看其他人玩,1
其實不單是玩家會有疑問 業內人士也會有疑問 地平線的任務設計師在跟推的時候也炮過法環的任務設計 至於是不是眼紅法環熱度蓋過地平線就不知道惹= =9
我通靈一下,大概兩個理由 1.不知道怎麼做 以前箱庭玩法用這套支線勉強接受,開放世界搞這招很難受英高可能也知道,但暫時不知 道怎麼辦好,所以先維持這樣。 2.故意的
爆
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[法環] 缺少引導是特色還是缺點?不是欸 板上吵就算了 我有個朋友推坑另一個朋友 最後吵架竟然也是這個原因 沒有真的翻臉啦 但跟大家在這的對話一模一樣 但一款遊戲的某種設計是加分還是扣分不是主觀的嗎 A覺得是缺點 B覺得不是 彼此有什麼影響嗎87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)81
[閒聊] 法環一開始被騙去打惡兆是好設計還壞設計這張圖是截錄Wiki建議大家的遊玩順序 我們可以看到 如果一開始玩不理引導就往霧林跟哭哭半島走的話會有比較好的遊戲體驗 如果照這樣走的話你第一隻王就是摩恩城的爛獅子而不是惡兆40
[閒聊] 法環 大家在查攻略時發現錯過多少支線?如題 因為整個遊戲的支線太過複雜又互相牽扯 結果跑去查攻略後發現錯過一大堆東西 例如很容易被錯過的死眠少女的黑刀烙印支線 還沒拿到魔力對蠍,塞爾維斯就死掉了的人偶支線35
[法環] 攻略流程推薦?各位卑鄙的褪色人大家好 這裡是上班偷薪在想為什麼害不能下班回去繼續當卑鄙褪色人的新手褪色人 到現在應該很多人都破第一輪了,想請教下 遊戲的話如果不想錯過支線,盡可能全跑的話攻略流程順序是? 已經打了接枝、惡兆、滿月還有一些地牢和監牢18
[心得] 艾爾登法環 撿地圖方式也許有雷 防一下 就是啊 我撿了三四張圖 都打完接肢後要準備往東北走18
[問題] 法環 其他大盧恩要怎麼用?防個雷好了 裡面有大雷 總之 我已經在女武神前面了 但是我身上能用的大盧恩18
[閒聊] 法環白金了 謝謝你英高防雷一下 以往魂系列我都懶得白金 破一輪至兩輪我覺得差不多了 而且我挺廢的 所以我靠農等來玩大多的魂系列
爆
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