Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?
我建議你換個角度想
就如同你說的, 法環自己解只能解到一部分, 剩下的都看緣分
那你有想過為什麼你跟這個NPC沒有緣份嗎?
舉例來說, 戰士壺亞歷山大一路要去的地方都很明確
往東走 -> 參加祭典 -> 回故鄉 -> 泡火山 -> 最後一步我也忘了
那你找不到他的原因是什麼呢? 因為你懶得再繞一次
這個就是遊戲巧妙的讓你做出選擇的地方
一般遊戲的支線多半會讓你選A或B, 在魂系列不是這樣子的
你要選的是去找到這個NPC, 忘記這個NPC, 或是乾脆殺掉這個NPC
(當然, 查攻略也是一個選項)
在你的眼中, 亞歷山大顯然並不是個你很有興趣的角色
所以即使他說了他要去哪裡, 你也是懶得去找他
顯然我也對他興趣不高, 所以根本忘記最後他要去哪裡了
這就是緣份的真相
這也是為啥很多人都會錯過賽爾維斯的原因
雖然能解他任務的期間也沒到很短, 但跟大家的婆菈妮比起來肯定是沒什麼吸引力
我敢保證一堆人跟他講話的時候大概都是
"喔喔喔好啦快跟我說菈妮任務要去哪, 我才懶得理你"
我自己也是, 我第一次跟他講話時連他要我把藥水給誰我都忘了, 只想解菈妮的任務
所以放下那些支線一定要跑多少多少的想法, 專注在你有興趣的NPC上面
大部分的時候都還是會找到對應的引導的, 其他就隨緣吧
(雖然有些支線我也不是很確定引導在哪, 比如說瑟濂線找身體的時候)
不習慣這個玩法那也沒辦法, 畢竟這個設計好壞非常明顯, 或是說兩極
只能看之後會不會因為魂系列走向大眾而讓宮崎英高改變想法了
--
屁 一開始遇都遇不到 緣分個鬼
其他遊戲你開頭遇不到那也是沒救啊..
有沒有想過有些支線跨越一堆地圖啊
舉米莉森來講,把她支線打完根本就快全破了
米莉森的問題不是打完就快全破了, 而是一開始連她自己本人都不知道她要去哪裡 所以才只說要去旅行 (柯林印象中也差不多) 跨越一堆地圖不算什麼太大的問題, 一堆角色都跨越一大堆地圖在跑的(像壺戰士)
※ 編輯: greydust (104.132.8.77 愛爾蘭), 03/14/2022 22:46:56在想誰是涅霏麗她在哪? 然後先解拉妮他就死掉了
講白了英高就是了不想讓你有做任務的感覺 只是這代開
放世界跟npc相遇就難設計
老師找身體那我倒是一看就知道去地下室找了
不過這是因為我前面有解過塞爾維斯的任務
好 盲眼少女不見了也沒說去哪 我再去把寧姆格福利
耶尼卡蓋利德亞壇高原全部地攤式搜索找她好了
講的亂七八槽
盲女明明一開始就跟你說她要去哪,你照著路線來回走肯定會
遇到她
盲女照著打為啥會碰不到= = 我地圖照順序探完都有碰到
阿
你的問題吧
開放世界為什麼要按順序探索 那怎麼不回去做線性關卡?
10
說真的以前地圖小 我覺得支線那樣搞 還真的就是醍醐味 這次又大又亂 還要記npc講過什麼話爆
首Po有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N19
~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先9
防雷頁。有法環劇情雷 我也喜歡看故事 也很喜歡這個作品,特別喜歡一些劇中人物感情內斂但又直率的部分。 既然有人提出討論,那我以雲玩家身分,分享看法 支線我不太確定沒引導到什麼程度,但目前看其他人玩,1
其實不單是玩家會有疑問 業內人士也會有疑問 地平線的任務設計師在跟推的時候也炮過法環的任務設計 至於是不是眼紅法環熱度蓋過地平線就不知道惹= =9
我通靈一下,大概兩個理由 1.不知道怎麼做 以前箱庭玩法用這套支線勉強接受,開放世界搞這招很難受英高可能也知道,但暫時不知 道怎麼辦好,所以先維持這樣。 2.故意的
爆
[問卦] 有生的跟你說羨慕你沒生…是幹話嗎?小弟年近40,婚後約10年,目前膝下無子。 我爸媽或岳父母以前會催 但我考量很多因素,不想生,我老婆也不想生,所以他們長輩也就放棄了哈 只是我們自己的親戚朋友,或是堂哥姐,表弟妹等等,大多是同年齡層的 總會跟我們說,好羨慕你們沒有生小孩喔,可以過兩人世界真好,想去那就去拿,又說養爆
[法環] 缺少引導是特色還是缺點?不是欸 板上吵就算了 我有個朋友推坑另一個朋友 最後吵架竟然也是這個原因 沒有真的翻臉啦 但跟大家在這的對話一模一樣 但一款遊戲的某種設計是加分還是扣分不是主觀的嗎 A覺得是缺點 B覺得不是 彼此有什麼影響嗎87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)77
[法環] 瑟濂老師 即使智力7你也願意教我嗎前面那篇菈妮有洽友提到老師 雖然不是原PO不過就藉機來寫點關於瑟濂老師 和菈妮線比起來瑟濂老師直到最後都更像亦師亦友的關係, 但字裡行間對玩家的關心和菈妮比起來絕對是有過之而無不及, 說是整部作品最關心你的人也不為過。75
[法環] 菈妮高人氣的原因&一些細節整理看到有人說NPC根本沒講幾句話 魂系列只是因為世界觀太絕望所以只要是好看的女生就是婆 但我覺得菈妮這個角色設定就算放到別的遊戲也會成功。 在YT跟B站找了各式各樣跟菈妮互動的細節劇情來看 所以簡單整理一下33
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?一個機制是不是缺點,只要看它存在的利是否大於弊就好了 先講缺少導引的缺點: 1.一堆劇情跟支線不知道如何觸發,甚至莫名其妙支線就斷了 這是我最幹的點 例如那個魔劍士阿傑的劇情,32
Re: [法環] 瑟濂老師 即使智力7你也願意教我嗎在遊戲中,你有兩個魔法老師。 一個是才女瑟濂 一個是人稱廢石的托普斯(教堂等你拿鑰匙回去的那位) 瑟濂被追殺的理由是因為她為了魔法,疑似虐殺了大量的魔法師。 這邊用了"疑似"是因為沒有任何證據能證明瑟濂真的有做出這些事情。
爆
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