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Re: [閒聊] 遊戲的傳統設計vs改動

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 遊戲的傳統設計vs改動作者
felixchen000
(Ironic Man )
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:5

※ 引述《Yachaos (夜歌Yachaos)》之銘言:
: 法環這陣子吵得滿兇的一個議題,問就是魂系傳統。
: 不過我不是來討論好不好的,而是剛好想到有些遊戲也有碰過這種改與不改的情況。雖然: 我是偏向好的改進這派的
: 挑幾個有印象的來講
: 寶可夢
: 皮/伊因為跟go看齊,野怪只能丟球而被許多老玩家不喜,而護航方則說又不是沒有對戰。
: 明雷系統倒是好評,只有突然蹦出來和追人很煩而已。明雷色違更是佛心設計,沒看過有: 人說堅持要只能傳統暗雷不準加明雷的。
: 日月取消八大道館也是吵了一陣,不過諸島巡禮玩一玩其實也是87%像
: 魔物獵人
: 世界一出驚為天人,一堆傳統老舊設計改進。像是強壯喝水姿勢,我想應該不會有人說這: 才是醍醐味,不想舉手的滾去玩其他遊戲。
: 崛起更是讓人玩到會想發一篇玩過就回不去的文章。不過也引起兩版本的老獵人對系統變化
: 勇鬥11
: 一邊說有語音就好了,一邊說嘟嘟嘟才是傳統醍醐味。然後SE就出了11S來打臉傳統老玩家?
: 還有什麼系列遊戲有這種面對傳統與改動的情況呢?
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: Sent from JPTT on my iPhone

問就是薩爾達

你看看之前重製那個天空之劍
要多爛有多爛
直接把流程砍成線性
銷量也是悲劇
系列最爛沒有之一

然後呢
吹wii的體感刷一波10/10
然後一堆雲玩家只會高潮




但說回魂系列
就比較見仁見智了
我覺得傳統只有敘事方式
改成文字冒險我也沒差
這次淚滴正好 逃課逃爛


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xxx6070903/15 22:46薩爾達一堆都是線性阿,天劍有他的問題,但不會是線性這

xxx6070903/15 22:46

bestadi03/15 23:03薩爾達一直到眾神2 租用道具系統出來 才比較不線性吧

bestadi03/15 23:05你會覺得天劍線性 不如說Fi廢話多 三不五時跳出來提示

bestadi03/15 23:07不過那也是青沼自己問題 後來漸漸接受玩家意見才改掉

xxx6070903/15 23:08天劍就是標準的把玩家當學步童來看…

felixchen00003/16 00:33對啦說線性是不太對 樓上的形容比較對

felixchen00003/16 00:33好像很怕玩家迷路 給你一個直線的地圖