[法環] 所以女武神設計有沒有問題
先說我覺得用純翻滾的話真的很難打
但這樣否定一隻王又過於武斷
女武神貴為法環最強
想請問挑戰過的褪色者們的感想是?
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Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro
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C8763
問就是放yt連結有人無傷過,沒問題
雙大棒幹的他直不起腰
可以用盾,所以沒問題
有問題的是我 所以只好請出大哥了
獵犬也ok,但確實一堆勾指主人不會閃就在那邊召
沒有 那些都是自我感覺良好的外鄉人裝退色者
你居然用翻滾? 外鄉逃課了好嗎
沒有 跟她近戰單挑蠻好玩 只是技術不好閃不掉全部的水鳥
會吸血蠻靠北的
重裝大盾+大根拗爆,沒問題
我用仿生淚滴無傷過 厲害吧
yt有人無傷=沒問題
大哥都可以單挑了 有什麼問題?
無淚滴無法術 直接拿大棒棒都能打贏
我換幾隻武器,最後還是換回雙直劍配個盾
流血+冰踏毆過去
然後賭他不要整天對我開大
外來種 吸血比較北爛而已 其他都還好
運氣成分偏重 水鳥有機會連發 就算擋住 王也吸滿血了
她動作都滿漂亮帥氣的,除了水鳥非常機車
用獵犬步法啊
都有人RTA用滾的打贏了 技術門檻就在那邊
相信英高
水鳥糞的原因是p2的發動頻率太不固定,但招式本身來說
還蠻正常
翻滾很難打完全不是問題,馬努斯不用銀項鍊也很難打啊
樓下貼無傷影片
其實吸血我覺得還好 除非一次挨很多刀不然也吸不多
只要能打過的方法夠多就不是問題 英高訪談也說了這次設
計王都是在有戰灰跟骨灰的情況下 他就沒必要考慮純翻滾
的心情
問題在近戰時 她在你頭頂起飛要怎麼判斷出哪招
沒有 實際上能解決的方法太多 就算賭氣硬撞翻滾也還是
能翻過去
又不是過不了怎麼會有問題
小港雞腿王不就用翻滾打過了
問就是IMBOM
P1看動作 P2起飛不是開花就是要分身了吧
開推投看有沒有問題啊 我是覺得有問題啦
純翻滾還是能過啊 講的好像沒骨灰就真的贏不了一樣...
水鳥用中盾大盾檔第一階還好 哭爸的是還會吸血==
磨半天被水鳥一套又全吸回來
主要是鎖定問題會讓純翻滾仔反應不來吧,不解除不好滾
第一階段是還好 就會變成他打不死你 你也打不死他
不過這麼多王就這隻討論最多,有沒有問題就自由心證吧
P2的水鳥、開花跟幻影劍的動作都不一樣啊
對阿 韓國大老都要裝獵犬了沒問題
但基本上等級練高一點, 把輸出提高會比較容易打
連天使模式都不用
我是希望她起飛後停滯時間能拉長一點 調整一下視角
P2主流也都是趁開場開花拚他一波輸出要他命就是了
現在看起來不交流打法是最省力的 直接buff上爆打死
鎖定不解除 飛過來 視角轉移 真的很容易滾偏
有沒有問題看個人,但水鳥是歷代最誇張的招
不死人的時代過去了 搖骨灰用戰灰才是褪色者的做法
水鳥前兩階段如果是打龜的 轉身硬跑還是可以逃過
雲黑準備抵達戰場
第三發看範圍是要前滾, 但有時候他會一邊砍一邊180大迴轉
這種boss就是隨著時間越來越久解法一直跑出來就不會覺得
有啥問題 了
為什麼盾都防住了還可以吸血阿 到底是吸了什麼東西
水鳥其實放在隻狼還好可以噹噹噹 但放在魂系列就
問就是自介
如果參考之前有人引用的,英高自己說的,他們就是基於這
些強力道具或技能來設計了很多善意的話,至少只能說可能
不是一種失誤吧
水鳥比較看反應啦 看到她往哪邊瞬就要往另一邊滾
我是覺得水鳥改成近距離不發動, 中遠距離會發動就好了
第二三段她是看你在哪邊就往哪邊走 所以要往反方向滾
二三段從來不是問題 問題是第一段
硬要說這類型的王適合隻狼那種戰鬥系統,不然單純因
水鳥就是設計成那種不能硬防的招式吧,要翻滾閃躲也有難度
為一招幹招才強度破表的王就很詭異
反正這問題只會卡在一個死迴圈XD
第一段不就一直往後跑就好了嗎?近距離就舉盾阿
變成要多死幾次才能抓到那招的閃躲節奏
問題一直都在第一段 嘻嘻
水鳥打防是可以的 但不能傻傻的全防就是了 只抓重點檔
就被凹回一兩刀 不至於倒
還有神人可以盾反啦 這我就真的不行了
沒有
用戰灰就沒問題啊 嫌太強的不要用啊 只用獵犬步伐
行不行 還是太強? 那習戰者賣的滑行就可以了吧
有人說有問題,有人說沒有問題,你要問幾次
這遊戲設計就是有戰技下去設計 用封印戰技嫌女武神
做失敗莫名其妙
看神人玩覺得女武神真簡單
有問題的是第一段阿 近距離躲不掉
我只用一隻手也打不贏 是不是做壞了
我放仿生結果IMBOM一直動個不停 他讀動作很多
難的王又想體驗近戰一律推薦獵犬
讀動作最機歪就熔爐吧 好幾隻煩死了 通通拉去摔死
問題有人就是可以不靠戰技純走位翻滾過啊 只是不容易而已
大招那麼容易被破解還叫大招嗎==
近距離躲不掉 啊你有沒有穩穩打完拉距離 或乖乖戰技
要貼神人,怎麼不說他連打雙熔爐都可以不靠獵犬了,
打瑪蓮尼亞反而需要?
重點是又不是說50點血被割到直接死去 幹麻一直要無損
實際上就是如果他不出手,你出手他隨時有可能水鳥擊
,說啥可以拉距離的有自己靠進戰打過?
這兩天打 發現吸血根本小事 其他麻煩多了
所以其他王都可以靠翻滾無損,就imbom不行,不是imbo
m的問題是誰的問題
大概就是以前都可以翻滾無傷破 為什麼現在不行
貼身無戰技全閃也是他啊XD
不用說現在,是只有他一個,要嘛靠戰技躲,要嘛靠裝
備拉血量,所以大家才不爽
他自己都有講貼身用翻滾閃女武神大招非常困難了
說貼身無戰技很難閃的也是他 你不識字嗎
反正很難大家都有共識,沒共識的就是你覺得很難就是有問
題,我覺得很難就是很難而已
連翻滾無傷的開發者自己都不嘗試用翻滾去打了,你還
覺得這boss設計ok喔
我覺得很OK啊 反正又沒有要打無傷 只要不被一發帶走就好
只靠翻滾很難打就不ok?? 我是不在意這種事情啦...
又不是砍你一刀就即死
你把一隻手綁起來然後打不贏 再來哭么說對手太強設計
不良 我只會問你為什麼要把一隻手綁起來
所以BOSS可以放無解招=設計沒問題,ok(
你要說這是你的堅持你的挑戰你的浪漫 ok啊
當然Ok阿 誰規定英高設計王一定要讓你翻滾全王都能無傷
你規定的嗎
相對的你就要面對自己選擇的困難自己的挑戰
不是出來靠么這東西怎麼這麼難
什麼時候開始能不能翻滾無傷變成設計有沒有問題的標準了
要不要翻滾是另一回事,但你說他打你不會死硬吃一刀也
沒差我真的覺得這不行XD
自己選擇限制打法就要接受限制打法難度阿 誰強迫你了
我覺得有問題 因為仿生淚滴放出來就躺著打 未免太簡單
為什麼有差 我又沒死 什麼時候開始被砍到一刀就算輸了?
叫淚滴這遊戲有難的boss嗎?
大家是誰 不就是看實況主的雲玩家 實況主又為了噱頭
自我封印 就變成這樣子了
啊這遊戲就是要用戰技啊 你說戰技間不平衡我認同
堅持不用任何戰技 那你就慢慢躲
被打到不會死這很奇怪 因為有ng+ 我會想盡量拼無傷
不能讓玩家展現完美翻滾技巧躲過,那就不行
我認清自己技術不好啊 但我不認同因為自己滾不掉全部就覺
得她設計有問題的說法
官方又沒弄一個"無戰技無傷"的成就逼你,怎麼有問題
想無傷就去練獵犬阿
而且就是有人用翻滾過啊
這麼久了 到底有沒有哪位不骨灰帶盾近戰打贏他的鄉
民敢出聲認為設計沒問題的啊 拜託來點有料的反擊好
嗎 每次到最後都是神人無傷過所以設計ok啦 到底有沒
有買遊戲都是問號
在座的各位有買遊戲的有幾個我還真的蠻好奇的XD
你不限等級還不限戰技 能打過的一票人 你載遊戲了嗎
笑死又來了 每次講到最後就指責別人雲玩家
雲玩家來了
http://i.imgur.com/k7Ac9eN.jpg 我認為設計沒問題啦,笑
那些黑的沒膽貼時數
連這招無解的話都能講出來你是不是才是雲
這問題不就是我覺得有問題就是有問題 吵來吵去也沒啥
新觀點
欸不是 所以現在要不帶骨灰近戰通才能證明沒問題喔XD
說實話我不在意翻不翻滾的事,我只在意吃一下不會死所
以沒差這句,我就沒點血量咩( https://i.imgur.com/pg
1wS0Y.jpg
綁住左手跟人打擂台被很難打不是很正常的嗎 從什麼時候開
始這變成合理的標準了?
有人用翻滾過 啊你過了嗎 怎麼全世界只有他一個過
只有一人做的到的事情算是合理的嗎 除了韓國大佬以
外無盾的全都是第一段跑開或是碎步獵犬啦我先幫你們
回答了 我就想問貼臉水鳥怎麼辦 近戰打過應該都知道
這問題是什麼意思吧
跳針的設計差只會一直重複說純翻滾太難無傷啦,近距離
幾乎不可能全躲啦,然後無視這招可以舉盾和用獵犬步等
戰技的事實,反正我覺得設計差,那就是設計差
https://i.imgur.com/kZ5b366.jpg 我也覺得女武神沒
問題
高手可以打這種你覺得不合理的強度炫技
手殘可以用其他方法輕鬆過 我覺得設計的很好啊XD
目前175小時,我覺得沒問題
所以你為什麼不用 不然你不用就點血喝水啊 一堆
build不用獵犬步伐也好打啊 那你都不用 就要求你有
大佬的技術 這有什麼問題??
你可以選擇裝盾或是BUFF流一刀兩斷不給她跳水鳥,這些都
不做硬要選最難的翻滾流再怪設計不良?
有沒有問題為啥是我們來定義? 感覺有點怪
懷疑他去打格G會不會因為格擋不了大招就說角色不合理
「只有梅原在比賽中辦到不算啦」之類的
所以樓上有看到哪個影片全程打完只靠翻滾全躲水鳥
樓上搞不懂哪 就算全程翻滾躲不了水鳥又怎樣
https://youtu.be/xRrYIB2Uua4 純力玩家沒問題
那我也要說 打大蛇不拿專武是不是也是設計不良
https://reurl.cc/X4YdEM 全程翻滾是沒有
純翻滾躲過亂舞可行,但你說靠不靠運氣,應該很靠運氣
那去玩音速小子不就好了...
https://youtu.be/k35WGeQJOIw 1等 可以嗎? 還
是一定要滾+拿特大?
可能以後純近戰就這種打法吧,讓女武神連水鳥都放不出
來
找不到有人能貼身全程無傷躲水鳥可能是客觀事實啦,也說
不定真的沒人能做到,然後呢?
只有一人能做到已經不只是大佬了 得是大佬中的大佬
純度這麼高應該很有討論價值吧 不然吵這麼久是在幹
嘛… 我純度不夠自己承認是切盾過的 我自己的想法是
不管舉盾還是獵犬被貼臉起跳的時候都會覺得這招很幹
翻滾只能兩手一攤
https://youtu.be/_tOfAdBvQRQ 跑+滾可以嗎? 還
是不能跑? 還有條件嗎?
躲不了水鳥(X) 不用躲水鳥(O)
還在跑+滾 連影片用獵犬都看不出來 八成是雲
你都看那片了 去看一下他示範怎麼躲水鳥
我都只用翻滾過了 是要看什麼 這招就是沒提前跑就等死
躲不了水鳥的過關全都是因為對方沒放/被打到放不出
水鳥 而翻滾女武神到底有沒有問題的論證都應該收束
到水鳥上 所以水鳥到底有沒有問題 如果沒有為什麼
不能看見這招
正反方很多都沒抓到問題的本質啊
法黑:全禁加禁跑加禁淚滴加禁武器只能空手,一般人做不
到就是設計爛
玩遊戲常見的"啊我死定了" 好像不能套用在這片遊戲
本質就是水鳥滾不掉=有問題
再討論女武神的招式怎麼又變成禁跑禁淚滴了??
他媽的怎麼當年不去嘴wow和FF14那種需要幾十人才能推,然
後一沒配合好就是倒團的BOSS是設計失敗?到底是怎麼樣的
人才能說出這種沒經過大腦思考的話啊?
不是阿,不是說還有什麼要禁的嗎?那乾脆全禁不是一了百
了
幹別說了,4.2雷神滅了393把才過,幹
水鳥滾不掉對一般玩家不是問題 對近戰純翻滾玩家才是
不是阿,單單討論女武神的招式有沒有問題而已
為什麼要禁東禁西的?
竟然設計一個不能靠技術無傷通關的boss 一定有問題
對啊,對其他玩家沒問題,就對純翻滾玩家很不友善
就算滾不掉這招又怎樣 沒有其他方法規避了嗎
舉盾r
對純翻滾不友善 並不代表設計有問題這就是本質 因為他在
設計時就沒考慮過要讓你純翻滾無傷
如果有 還很多 那就是你自己設計不良XD
也是
一定要滾的話,那個龍王的閃電也滾不出範圍啊,一定
要跑
腐龍原地擴散吐息純近戰也滾不出去阿 要騎馬
說到龍王,我記得鎖定目標可以預先知道他第二階段近距
離閃現會出現的位置
就是傷到翻滾無傷流玩家的心啦 但對一般普通玩家來說
只要能靠自己成功打贏 我覺得設計上就沒問題
腐龍地形問題大 鎖頭的話不會很怕那招
我覺得思考脈絡是這樣的 翻滾和普攻是最基礎的指令
你可以使用最基礎的指令應付這遊戲除了女武神以外
所有的王 不管有沒有問題顯然設計上是有差距的大家
應該同意吧 然後如同我上面提的問題核心是水鳥 所以
翻滾派處理不了水鳥的命題一直沒有被回答到 雙方永
遠認為對方在雞同鴨講
翻滾躲不掉又不是沒其他手段 有事?
腐龍有招吐息是抬頭吐腳底,這招範圍大到沒馬跑不掉
所以翻滾派的教條是所有BOSS的招都要翻滾過才是合理的嗎
答案就是沒問題……跟那種吵浪費時間
龍王跟腐龍出那招是讀的出來的 女神水鳥是無預警的
兩者有差距我相信你能明白
大家都有共識貼身純翻滾幾乎做不到穩定無傷處理水鳥啊XD
格檔也是基礎指令啊,為何要排除格擋?
1.這遊戲有戰技 boss是設計給有戰技的人玩的
女武神是最強boss
那下次要示範不拿專武只靠翻滾跟普攻打贏大蛇嗎?做不到
是不是也是設計不良
我自己的心得是 為了防水鳥所以整個打法開始畏首畏
尾 然後水鳥的起跳幾乎沒預兆 太多次下刀的時候她起
來 變得是根本還在硬質中來不及滾 我如果七成血每刀
2.純翻滾也不是沒人過 而且不是你說的只有一人
下去都要提防這招 那真的打起來很悶 而且這隻很常陷
入你看我我看你的對峙局面 整個打起來就很被動
上面有人貼影片 還教你怎麼躲 你想學就去學
這有點像什麼COS圈梵諦岡還是拉麵界啊...
翻滾跟普攻是最基礎的指令?跑步 跳躍 格擋 重擊也是
吧
當然也能說設計不良只是純翻滾玩家的氣話,啊我也只是好
奇有沒有甚麼更有內容的觀點而已
腐龍抬頭在腳底看得出來呀,不用馬只翻滾是閃不了的
或許是吧 滾不掉的招式全都有能讓你跑開/騎馬的前置
但女武神沒有 所以貼臉的時候翻滾派都是拿陽壽在打
的 自然會疑問是不是設計有問題 多少可以理解他們想
法了嗎
就是設計來錶你翻滾仔的 我覺得沒什麼問題
還在說滾得掉的 貼臉滾現在只有韓國大佬做到
還有雲在說能純翻滾 連影片用獵犬都看不出來
可以理解又如何?這招本來就是讓你找其他方式克制
韓國那個也不是實戰用出來的
不是還有盾牌跟戰技嗎 我不是很懂為什麼翻滾不行就是設計
有問題
只想用翻滾打不過嫌王設計不良才奇怪吧?
水鳥要全滾掉不是不行 只是很難 而且魂系列也不是第一次
出現用盾牌比較好打的BOSS 她就是屬於這種的啊
確實 如果是專門用來對付翻滾的 那這設計就很合理了
不照他們意思就是設計不良 那真的還好他們不是設計師
不然哪天又要教人怎玩了 呵呵
翻滾還不是靠無敵幀,怎麼不挑戰純走位
我上面也承認我舉盾過的所以我不能算翻滾派 但我自
認有理解到議論的核心啦 希望大家也能夠理解有問題
派的想法這樣
有問題的是覺得有問題的人的腦子吧 為什麼只有一種解而不
能接受其他的方法
最基本的道理就沒了 是要理解什麼
女武神那麼可愛要出水鳥亂舞關你P4
Ps上獎盃白金2%,3結局分別4.6、5.7、3.0%,而馬蓮是
8.7%,也就是基本上至少一個結局的人大多數都有過掉
這隻王
滾掉水鳥亂舞很爽耶 再來ㄚ
我只是覺得這幾天看太多了 人家明明講A結果一堆人不
回答A在那邊講B跟C 然後說你講A是自己有問題 奇怪中
文應該沒很難
一般人能打過就沒問題啊 有問題的是沒有那個屁股還要
亂講一通 這不是問A答B的問題
吃那個瀉藥然後拉肚子出來哭的啊
自綁手腳結果發現做不到 結果檢討設計不良而不是自己為什
麼要自綁手腳 腦子有問題嗎
對 你終於理解了 就是講A的有問題 所以後面都多講的
這是某些人不知道在堅持甚麼的問題XD
英高:我給你們這麼多的工具,為何你們不用呢? 玩家:不
管啦你設計有問題
我只翻滾躲水鳥無解 就是爛 基礎立論就莫名其妙
某個A定義的遊戲設計不良 可是沒啥人認同的問題
用滾就滾得掉了 自己多練練==
水鳥設計就是對過度傷害跟遠程的反制
我的理解是這遊戲本來就不是預設只有一種打法,要自
我限制只用翻滾平A無傷雖然很難,但並不是做不到,所
以才有挑戰的價值,成功了別人才會覺得你強啊。
小團團表示 你連一隻豬都不如 可憐阿
打女武神難道只有純翻滾跟其他兩種方法?遊戲的確不預設
只有一種打法。但部分玩家自限一定要用特定方法過才爽
就跟以前打BOSS可以叫NPC一樣 印記就在那邊 他有給你選擇
用不用是你的自由
但不要硬要挑一條最難走的路再來抱怨為什麼他媽的這麼難
走
你自己愛限制只用翻滾
那我提高難度說不翻滾就打不贏的boss都有問題你覺得合
理嗎
這代看起來就是故意要你多嘗試才把難度調成這樣的
不能純翻滾=設計差
哇上面那個翻滾就滾的掉要人多練
練的大大好猛喔 這麼說來比韓國
大佬還厲害呢
翻滾+普攻可以贏,但難度高要去練
還在雲不只翻滾 那水鳥 拿盾檔還會把血吸滿
還在雲吸血就打不過
水鳥問題一直是他是幹招 如果他起手明顯或是有規律放ok
但現在卻是p2她爽放就放 可以一連放三次水鳥
起手會被翅膀擋住
第一時間無法判斷 被貼臉就掰了
盾戰技"無敵"也可參考一下,抓節奏按3次+滾一下也可以
玩家的傷害真的會低到打得比水鳥吸的少嗎
連韓國高手都說這招閃躲有難度 不過c洽掃地僧應該人人屌打
把翅膀拿掉或是起手明顯可有效判別 倒是還好
ㄛ原來PS平台有8.7%掃地僧,真是可怕
水鳥如果連放 這吸血你是真打不過 而這是可能的
大家都認同水鳥是幹招吧,只是不是每個人都認同因為是幹
招所以設計就有問題吧
所以這樣就設計不好???
別在貼臉了好不好,女武要無耗FP明顯要求玩格擋不是
嗎?如果不主動攻擊水鳥第一段跑得掉吧
我不知道女武神設計好不好 我只知道她真能戰 看看推
文
在那講有問題的人 最愛回嗆說講沒問題都拿別的神人攻略
成果來替自己背書
所以這就是為什麼人家是高手啊 我不是高手 我普通打
就行了
結果今天也拿韓國神人的攻略結果來替自己論點背書 那又
是你們自己打的嗎?
我還沒打不確定 但只看討論的話 只要女武血量掉到70%以
下 近戰就拉遠純等招 一刀一刀慢慢打 對方放星爆也相對
好躲 熟練就能無傷打過 是這樣嗎? 如果是這樣的話覺得問
題也還好...? 玩魂也不是沒有純等安全招才打 打龜硬磨過
去的王 像打惡兆也不少人二階只挑拜年棍法輸出 而且實際
上近距離起飛也是有辦法純翻無傷過(超難我知道 但這就是
一個可行不可行的問題) 看大家討論的那麼熱烈有點想快推
進度去打看看了
人家高手說打起來有難度就設計有問題喔 現在是閒雜路人
在幫高手代言嗎?
水鳥亂舞(X 鎮魂曲(O
搞不好人家打的很爽捏
只要打贏就在8.7%內了 叫骨灰叫大佬救命自己大盾蹲
牆角都可以 我不覺得可以算掃地僧範圍內啦
神人是一開始被拿來反觀 後來才被拿出來打臉的 搞清楚先後
順序吧
不過f洽掃地僧都輕鬆打 韓國神人應該不放在眼裏
所以禁不禁格擋?不禁我找一天錄全程水鳥不命中,全
程無傷太硬就算了
我覺得這個論點有問題 所以我拿自己覺得有問題的論點來
證明自己是對的 喔喔 原來是這樣啊 拍手拍手 這邏輯超
讚
水鳥想發就發,有次把她打到硬直還是可以瞬發水鳥,我
真的看不懂XD
看網路無傷大大都沒遇過,我覺得女神難在滿靠運氣的XD
要拿來當反駁的材料要禁 因為坐牢的是翻滾流 放寬一
點就是無盾流 舉其他方法都沒有回應到問題 而各種無
盾影片除了韓國大佬都不能處理貼臉水鳥 唯一做到的
也說很難 我覺得癥結點很清楚啦
無傷大佬那麼多次肯定遇過啦,只是遇到的不會放上來
c洽掃地僧碰到瞬發也是輕鬆閃
打得贏就沒問題,打不贏就有問題,用BUG跳過沒問題
我記得嬌兔 用走的閃過拉,但完全是在靠賽 他根本不知
自己怎麼閃的,笑死
嬌兔:我剛剛是怎麼閃的,觀眾:誰知道阿
遇到就下去了不會讓你看到的 現在就是水鳥幹招是共
識 無盾派處理不了貼臉覺得有問題 反方要嘛覺得你自
己不變通要嘛貼一堆別人的影片只是更加證實貼臉水鳥
無盾無解的論點
實際上就是這遊戲9成武器是近戰,你只要用近戰,就高
機率吃到貼臉水鳥無解
沒問題派只會跳針有獵犬躲,魂系列我是不知道哪隻王
的招式有綁定特定技能才能躲啦
JJ也是走位過 也常被打死 沒死的場合也走不乾淨 就
是沒個穩定解法讓你知道喔這招被完全破解了
喔,原來還要求無盾喔ww
還好吧,我不用魔法禱告也不用冰踏純近戰也能過,大哥叫出
來就簡單多了
論點沒問題(X) 堅持得不到回報腦羞(O)
像我切盾過的我就能簡單告訴你其中一種走法 不解除
鎖定舉盾一直往右走 打完兩段改往後走 這就是完全破
解 無盾沒有任何人能舉出這種東西反駁
你要指正設計有問題 那你就要搞清楚設計的基礎在哪 至
少我們提得出那篇訪談 英高說是以能用戰灰和骨灰下去設
計王 那你們能提出任何英高是以純翻滾無傷的基礎去設計
王的任何說詞嗎
基本上啟發我躲法的是這部 自己參考
沒有還講這麼多喔 你做的遊戲? 設計的基礎上你定的?
這隻禁耗FP就是要玩格擋阿 小圓盾沒有流派是拿不起來
的吧?
訴求是要一隻完全沒有任何RNG 能照玩家劇本跳舞的小丑王
吧
他會說有小圓盾不行
反正他就是什麼都要禁 那也可以 你就當top
他又當不了top 所以說設計失敗 就這樣
那個,沒有人想反駁翻滾很難處理水鳥這件事啊
我覺得啦 自己搞限制禁一堆手段硬要純翻滾 然後難滾說設計
確實沒人說搞定水鳥很簡單啊 大多數也承認這很難啊
+10分身 + 凍踏武升到頂 輕鬆輾壓 到底哪裡有問題=.=??
有問題不是很奇怪 更別講水鳥難閃的那一段就算中招也不是
所以我才說沒屁股就不要吃那個瀉藥...設計上就很難了
還要綁定自己不能獵犬不能裝盾 自縛play再來哭設計不良
秒殺或重傷的傷害 到底是哪裡有問題
不知道有沒有想過 如果設計全禁連k鄉民都能打過的
難度 那正常用戰灰的玩家會不會太簡單? 這樣是不是
翻滾派不爽的是全boss就水鳥擊這招你要特定情況才能
更失敗?
解
有捷運不搭,硬要用走路的,然後說路設計有問題
要挑戰自我ok啊 打贏了拍影片大家拍手叫好喊神人
這種說法不就滑坡成,有史萊姆都能過,雙boss有啥難
的?
我覺得,那個人實況看久了,就知道他會碎念XD
重點就是能不能靠基礎不是「特定」去解
破曉傳奇 他也說麻婆設計有問題
打不贏出來哭設計不良就很奇怪 明明是挑戰自我的縛play
還有這雖然是我個人感覺 魂系列每一個王只要你能
確實打贏他一次 之後再跟他打十次你應該可以起碼
贏八次 女武神 嗯… 以這個我流標準我可能也覺得
女武神有問題
舉盾不是基礎? 難不成舉盾是高級技巧?
就不是自縛的問題,是系列以來只有這隻要求要特定解
不能泛用解的問題,要躲只能靠全遊戲特定的一招叫沒
問題喔
但打麻婆之前,路上NPC都叫你要撐抗性了,你不撐
不 現在也沒人再提他了 大家都知道他死太多次講的的幹
話 現在是在跟真的認為(設計)有問題的人在討論
後跑接跳右翻繞背滾是標準無FP解法 所以要想辦法隨時
維持可以進行這個動作的狀態
抗性被打爆 那也沒辦法 因為這是JRPG
魂系王最常被吹的點不就是各式各樣的build都能打贏嗎
,啊翻滾流一直是主流玩法結果打這隻要靠賽? 而且以
前王都是難在各種招式組合起來非常難搞,結果女武神拿
掉水鳥難度瞬間驟降= =
如果不玩格擋 輕武器可能簡單些 但輕武器難打硬質
遁是一種流派,起手職業就沒全部給盾了,算哪門子的
基礎
等等 k鄉民是指我嗎 我舉盾過的你點名我沒有意思啊
特定解法的遊戲一堆拉,我看你是沒完過暴雪遊戲喔
阿重武器可以狂打硬質 吃這點傷害合理吧?
c洽掃地僧都不玩翻滾流的啦 淚滴叫出來 法術噴一噴就過了
還是重武器都沒在用韌性扛傷害過 不可能吧
沒問題啊,看看人家怎麼無傷好嗎
特定解法遊戲一堆阿,魂系列就不是那「一堆」阿
這隻沒有被各種流派秒殺嗎 放大哥跟他單挑也會贏耶
你跟我說打她只有特定一招能過???
投技除了閃掉有其他方法接嗎?
有人無傷就沒問題
更別說不屑雙持大劍玩法了
我覺得這設計已經算自由的,MMORPG各種 限定打法
我好奇一下,沒想過這問題
單機 JRPG也差不多
翻滾是天生自帶,就跟跑步一樣,你今天水鳥再拉長0.5
秒,讓貼臉跑的掉第一段,那這招就沒問題
這隻王會吸血 我反而覺得是問題點XD
你今天水鳥的出手時間就是不足以在貼身情況下跑開or
翻滾,魂系列除了水鳥之外,有任何一招有這個問題?
用盾擋 照吸,出招頻率越高 你就砍越久
總之是有教科書解法的 你只要想辦法讓自己維持可以做
這個行動的狀態
黑魂2 那隻 古龍吧
水鳥拉距離一定躲得掉 他在你頭上跳起也有人研究出怎麼
躲了 我自己技術差頭上跳起第一段水鳥會被打一半 第二
別再魂系列了 以前有戰灰給你亂換嗎
段第三段就有辦法完全躲掉 所以並不是真的無解 只是真
的要多練而已 整體來說我覺得設計上還是滿好玩的
就是設計成高手也不能只靠普攻+閃避穩定過,一樣要靠運氣刷
到容易的招
就說是針對戰灰甚至骨灰下去設計的最強boss
黑魂2那隻古龍就不是翻滾能閃的,但你可以跑得遠遠的
據說全魂系就只有這隻是這樣?
奇怪了 就算躲不了這招又怎樣啊
水鳥貼身也是處理得掉啊 很難而已 這種挑戰王故意作難一
點沒什麼問題吧
你全世界現在能貼臉躲水鳥的也只有那個韓國人,他自
己無傷都放棄這樣躲了,那不就代表有問題?
真的照滾滾打信徒下去搞 那也是正常人變得太簡單啊
那你不要一直貼阿 那你帶盾帶戰灰阿
初始惡兆不用戰灰,翻滾流也很好過阿,你有看到有人
嫌惡兆單打太簡單?
你不要擅自幫人家放棄好不好
還是你認識那位韓國大哥
躲不掉就會吃傷 你現在不會死八週目就會死了 所以重
甲以外要用臉吃傷實在不能算是正確的處理方式
上面那影片好實用喔 招式拆解超詳細 存起來
看樓上說是以戰灰骨灰下去設計 那所以除了獵犬外 有哪
個戰灰可以處理這招嗎 好奇問一下
所以你拿第一關跟最強boss比啥呢
而且 這隻王哪有一種解法 明明就兩種,仿生和大盾不是
所以沒有說什麼特定解 你盾返可以打 舉大盾可以打 純翻
滾可以打 叫骨灰圍毆可以打 法術可以打 只是說翻滾最難
而已 每隻boss都會有最好的打法跟最難的打法 但一定都
能打贏
遠距戰灰有那個解不了的
我是叫大哥出來輕鬆打啦,不過還是覺得設計的有問題,如果
水鳥放個晚半秒,對想一對一近戰的高手來說就沒問題了,對
手殘黨來說難度樂趣也沒差多少
那個韓國人的流程:舉頓無傷>研究出貼臉水鳥>獵犬無
傷
真的沒問題,第二次無傷就直接翻滾無傷了
實際打完後水鳥第一段很有問題 其他設計很好
而且我完全不覺得這隻設計有考慮骨灰 近戰有骨灰打這
隻根本車過去
水鳥這招真的特別,連擁有各種超能力的仁王主角都能只用翻
滾處理所有王的招式
最難boss,歷屆最難boss有哪個一定得去刷特定裝才能
打的?
不說第一關惡兆 拉塔恩有人說太簡單嗎?蒙格有人說太
簡單嗎?黑人問號= =
你現在是要說一定要帶獵犬步伐才能過嗎
供三小 你現在看每個過的都特定裝喔
還是你又要說非無傷不算過
初始之王的火爐,修女,蓋爾,葛溫,哪知一定得靠頓?
應該不用我說能過女武神的build很多種吧..
最差的你血夠給他打到幾下喝水啊 怎麼了
不就是舉個盾就可以擋掉的招 盾牌是很難買是不是啊
但認真格擋最好玩 大家都應該試試 反正死免錢XD
獵犬舉盾我都懂 那就是正確的應對 翻滾至少你們目前
都沒能提出來 還是只能拉遠處理 也就是不能看到貼臉
水鳥這招出現 類比什麼腐龍之類的翻滾無解招他們都
有足夠的空間讓你去拉距離 但是水鳥沒有
舉盾也不能全吃水鳥啊
供三小那位,你看到哪個可以不靠遁或獵犬躲水鳥的
拿小圓盾平常盾反水鳥靠躲算嗎 也有啊
問題就是純翻滾不能無傷 並不代表設計有問題你怎麼看不
懂阿 還是你能證明英高設計王基礎是純翻滾無傷阿
笑死,舉頓很簡單,那我也來滑坡阿,史萊姆很難找?
有史萊姆可以叫,這遊戲boss怎麼都那麼簡單
可是就有k大師說拿小圓盾盾反不算 要全程滾
腐龍你不騎馬跑的掉嗎
別人可以你不行就是你廢 廢就乖乖叫大哥
舉盾可以全吃啊 也有簡單走法不會全擋到 總之無傷水
鳥是很容易的
是喔 可是我舉盾就全吃掉耶 無傷 你要不是多試幾次?
那禁成這樣你們就去當top啊..
證明就是歷代包括法環只有水鳥這招不能翻滾或0距離跑
開阿
啊除了獵犬所以哪個戰灰可以讓你貼臉躲水鳥?
貼臉水鳥就是要先誘導然後看清楚他衝下來的時機往反方
向翻滾 但我第一段反應不過來會被削到幾下 但二三段只
要冷靜就能滾掉
水鳥這招要是追尾不兇就還好
就是舉盾輕鬆擋我才覺得奇怪你們在堅持什麼? 為什麼一定要
歷代沒有為啥可以證明這王設計有問題?
他只是加難設計時剛好這隻不行而已 因為它的基礎上可以
使用骨灰跟戰灰
限制一堆手段然後在那邊喊有問題
水鳥問題就不是追尾 是第一段==
統計上超過100個boss,就你不行,不到1%不能稱作有問
題喔?
當然不行啊 官方說的設計基礎就不包含純翻滾無傷懂嗎
是你們不知道為什麼設一個奇怪的標準 不能翻滾的招=有問題
欸對 拿小圓盾 輸出全靠盾反 其他時間就是一直貼臉躲 飛
起來因為沒攻擊一定有時間拉走 這樣給過嗎? 畢竟盾反是
從惡魂就有的技巧 應該算是基礎技能吧?
才奇怪吧 誰規定的
這遊戲又不是像Celeste那種從頭到尾就只有跳跟衝刺,
全部關卡都圍繞在這兩個指令上的設計。翻滾無傷純粹
是想要挑戰的人自己給自己加上的規則吧…
你限定貼臉攻擊途中還要有時間讓你躲不合理阿
所以說你點我幹嘛 我就舉盾過的 我只是個魂系列全白
金的普通玩家 做不了神操作 底線只有不用逃課法打王
又不是我在堅持翻滾 是你們的確反駁不了翻滾派的命
題 設計有沒有問題是後話了
粉碎巨人錘貼腐敗樹靈也幾乎都要扛金色自爆
水鳥的攻擊位置是你的前方 所以只要你冷靜反應 在他飛
過來的瞬間往後滾就能躲 問題一直都是第一段太快 只有
少數人能成功躲掉 但不是不可能
啊水鳥貼臉無傷滾理論值也是辦得到啊 只是實際要難保證
從頭都在討論設計有沒有問題 啥後話 誰要管純翻滾過得如
何
每次都成功 大概要做很大量的練習 看有沒有人這麼閒吧
反駁什麼? 這裡有人說 "哇哈哈翻滾通關超簡單嗎"
所以說了沒人想反駁翻滾不好處理貼臉水鳥了啊
普遍都承認這招很難搞不是嗎?
召戰灰超簡單,不招戰灰純翻滾就很噁了
你覺得沒人能反駁就是你贏了,好啊你贏了
讓戰灰被水鳥扁下去吸一堆血也不是太佳解就是了
你是浦飯幽助嗎?不想拿盾不想獵犬不想戰灰 還有嗎?
今天翻滾派玩家覺得女武神難度高到幾乎沒人能無傷過
OK,但要用其他玩法穩穩打贏的玩家認同boss設計有問
題就很奇怪吧。簡單來說就是這樣
哪有問題? 遊戲設計的其他道具都不用 不知道在叫什
麼 不戰灰不骨灰也有影片示範無傷了 設計哪裡有問題
?
我手殘 用龍饗搞定
就一堆人都過哪有問題 有問題的是自己技術不夠還藉口
一堆的人吧
唉吵成這樣,瑪蓮尼亞你真是罪惡的女人
能不能過和有沒有問題是兩回事 對ㄚ
羊球玩家:不能只靠翻滾就無傷過的就是設計不良啦
到底為什麼一定要堅持近戰還得完全依賴翻滾不能拉開
距離預判水鳥才叫正常= =?
那這麼多招式一堆招不能盾反是不是也是設計不良?
這遊戲又不叫黑暗靈魂4 拿奇怪的小圈圈規定大談設計
什麼是羊球啊?
這個不用那個不用 麻煩不要用翻滾 我不攻擊打不贏任何人
所有東西都有問題
武器不要強化 等級不要升 水不要喝 骨灰不要用 魔法禱告
不玩 垃圾糞GAME
堅持翻滾的人 不覺得所有東西不能盾反掉很不合理嗎?
抓時間盾反也是一門技術啊 啊怎麼就你翻滾能躲叫合
理?
如果今天這遊戲玩法核心就是主打翻滾打天下就算了
欸不是欸 這遊戲設計這麼多流派 怎不談一些更冷門奇
抓技不能盾擋是不是也有問題?
怪的堅持玩法不好打所有BOSS所以設計都不良?
史萊姆設計才有問題吧
雷電羊球打BOSS效率大輸冰踏所以戰灰設計不良啦ˋˊ
不能全靠盾擋所有BOSS的每一招攻擊跟抓技 設計也不良
冰踏戰灰本來就有問題
原來PTT上真的有人在黑CF 嘻嘻
我可以不翻滾全程舉盾打所有王 除了咒死蛙 請問咒死蛙
是不是做壞了
雙特大跳斬solo 很果蠅
羊球光是歡樂效果就贏了
只能說純翻滾流的玩家真的是驕傲的無以復加 全世界難度高
的遊戲那麼多 就魂系翻滾流的會用自己那驕傲來斷定遊戲設
計得好不好 今天要是水鳥設計成各種方式都沒辦法無傷那要
說有問題ok 問題是除了翻滾外明明有其他手段可以無傷 自
己不用就說設計有問題 然後還一直振振有辭 真的好笑
一級褪色者用木棒都可以無傷了 怎麼也不能說有問題
這隻沒問題啊,只是很無聊罷了
我單挑純翻滾遇到貼臉水鳥也不覺得有問題,會覺得有問
題的可能整天只想用骨灰膚淺王吧
特定解法XDD 盾牌是特定 獵犬是特定 還有什麼是特定
肯定有問題吧= =
第一段水鳥很有問題啊 後面幾個蠻好滾的
幹 說小圓盾的真的雲 小圓盾可以盾反水鳥? 還是你
耐力可以小圓盾舉盾擋水鳥
盾是一種武器類型欸,如果出了某隻王,你不用特大劍
就有99%的人得吃他招,這個平衡性沒問題嗎?
那個吸血也很靠北就是了= =
你用小圓盾玩格擋流九成時間你都是自由移動你跟我說水
鳥躲不掉?
設計一個必定要用盾牌擋的大絕 然後擋了還是會吸血
不確定很怪嗎= =
上面教學影片連結都還在自己去點 必定ww
明明水鳥第一段只要動作慢一點或是距離短一點,就可
以達到各種流派的平衡,對於其他玩法也沒有什麼影響
我看完那部影片了 確實是可以閃 不過我還是覺得第一
段只要調整一下互動性會好很多
沒問題
[超幹] 巨人尤母不用暴風劍根本不能打
就翻滾無傷自縛仔自尊放不下
然後一堆雲跟著喊燒
信仰互戰 又不准人貼影片
網路上明明就有近距離也能滾掉的教學,自己閃不掉還
硬要吵自己不爛,不是要全滾翻,照上面的方式看穿來
閃啊,閃不掉就是門檻在那裡,你就是沒那麼強而已,
認清很難嗎?說穿了就是這招的持續時間長到無敵幀cov
er不了就在那吵而已,吐息類的技能你站正中央也沒辦
法靠無敵幀一路讓你無傷滾出去呀,也要提早看動作預
備先跑,頂多吐息外圈可以靠無敵幀滾出去,這怎麼就
沒人在哭難?誰鳥你站貼臉還有機會像影片裡閃勒,這
裡不止你是魂系列白金玩家,大家都是,就某些在那邊
不知道哪來的自負感,你就是沒過這王的門檻而已,不
要輸不起
鎖定視角根本我滾去給她打,欺負鎖定仔。
女武神的問題在於他不符合宮崎英高對魂遊戲的設計理念
透過不斷失敗了解關卡和boss的機制,讓你可以成長然後打贏
但女武神設計明顯卡了一個門檻是不少人死了上百次都不覺得
自己會有任何進步而打贏,最後變得要靠強力戰灰/骨灰或是特定
build讓自己可以打過.
21
看到一個禁獵犬步法、禁盾反的純翻滾流了; (不過有裝翻滾護符) 不過六師傅有說過貼臉水鳥亂舞無解, 看這影片處理每一次的水鳥亂舞的確都是有預期的先拉開距離...34
第一句先來點爭yee 躲不過水鳥亂舞的人都是貪太多刀 目前三週目中爆
整篇看下來 我終於看懂自縛流要的是什麼了 用獵犬》不能用戰技 舉盾擋》要純翻滾 魔法、禱告、道具》疊增傷BUFF不可取3
單論滾的話,我的看法啦。 閃水鳥亂舞就一定要記住第二段往前滾、 第三段往右然後往後什麼的,可能太制式化了。 搞得很像是Online Game在打副本一樣,你不遵照特定閃法就是滅團。 然後第一段沒閃過就只是太貪刀,沒話好說。46
我也來滑坡一下 雙boss?3結晶人? 沒問題 反正有骨灰你不會叫? 再不然拿出你的霜踏阿 聖樹塞滿一堆噁心人的怪? 沒問題 反正有隱形魔法 英雄墓地即死戰車? 沒問題 反正不是真的即死 血點到超高還是能撐 而且你有獵犬步法可以拿來閃阿54
我覺得你用自縛流來稱這些玩家不太準確 甚至有點抬高他們了 自縛流之所以自縛 就是嫌遊戲不夠難 想限制自己增加遊戲難度 但是很多抱怨遊戲機制的玩家 其實是嫌遊戲太難 正確地來說 這些玩家想的並不是自縛 而是用我習慣、舒服的方式能打敗的王才能算是好王47
其實自縛仔說的都對,但就是結論不對,要求的東西不對。 英高訪談不是說過嗎?BOSS的設計就是預設你要用戰灰,甚至骨灰。 (雖然我覺得算上骨灰英高真的仁慈,所以後面討論先專注在沒骨灰好了) 就算本人沒出來表示,一個遊戲設計了多變多樣隨時可替換的戰灰系統,還設計了盾給你 拿用一般的邏輯想,難度應該對標有戰灰可能有盾還是全封印純翻滾流?11
我覺得討論到自縛有點離題了 當初在講設計有問題 就是指應該要所有玩法都要可以靠熟悉度處理 像是是如果水鳥在隻狼就直接對刀就好 這樣就是能靠熟悉度處理26
其實 作為系列玩家一開始也很討厭女武神的水鳥 因為對於老玩家習慣任何招式應該都要能用滾或走位解掉(實際上女武神也能啦 只是真的很難) 但後來我改變思維了 大家都說這代逃課武器太多 但這是因為後面有些王的招式也很無恥5
真的做壞了 超會吸血 仿生滴淚+10大哥 越打血越少 女武神血越打越多
爆
Re: [實況] GodJJ 雞腿vs女武神看了一下 強如JJ都會被女武神RNG搞 p2亂舞多來幾次再猛也過不了 打過女武神的都覺得設計有問題 (我到現在沒看到有人說設計得很好的) 主要體現在p2那個翅膀 讓他跳上去動作很難判斷爆
[閒聊] 女武神為何色不起來(法環)(以下有vtuber梗和女武神劇情梗) 如題 還沒開始玩之前,覺得女武神又帥又正,整體氛圍感覺也很美 加上強悍,有種平常看動畫作品中,武力值很強的女角帶給人的魅力。27
Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活16
[閒聊] 艾爾登法環,謝謝妳 女武神我原本自信帥氣 直到我碰到女武神被打出ptsd 現在120等 這幾天玩到現在快70小時29
[法環] 女武神是不是法環世界的真戰神雲玩家用廢文一篇騙騙P幣 我們的瑪蓮妮亞 aka 女武神 aka IMBOM 原本預告片大家還以為是個力抗157雙刀仔的凜然女武神 遊戲出了玩下去才知道原來是個打不贏就丟髒彈然後高歌離席的俗辣 窩在一個山洞內睡覺等饞她身子的褪色者過來,再讓他們陷入無限的IMBOM洗腦循環15
[法環] 女武神設計概念昨天剛打死女武神 今天看了討論加上自己的回想 我覺得女武神設計概念是這樣的 刻意把失衡值條很低 讓玩家先入為主有個我能貼身硬幹她失衡15
[閒聊] 女武神是壯還是貧啊?女武神那個半裸,第一眼看到還以為他是男的, 但仔細看是有胸的,只是很像大胸肌,有健身專業 的大大可以解釋女武神是練太壯還是只是貧乳嗎? ---- Sent from BePTT on my Google Pixel 411
Re: [法環] 幹嘛一直噴女武神==?我覺得對比一下就好 不用雲 拉塔恩 第一 重力魔法是拿來抗星空和保護小馬的8
[問題] 艾爾登的菈妮跟女武神身世關係以下應該算據透 資訊有點亂 結論上 女武神:女神跟她自己分出去的男神生的 菈妮:女神跟她自己分出去的男神生的 ?3
Re: [閒聊] 法環-終於純近戰打贏女武神了我沒玩法環 不過看原po的影片我覺得戰神的女武神王比較簡單 主要是奎爺有一堆亂七八糟的技能 機體也比褪色者強多了 隨便格擋就有無敵幀
爆
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