Re: [法環] 等級練爆會影響遊戲體驗嗎?
※ 引述《aertina (Aertina)》之銘言:
: 之前只玩過隻狼 會有既定的劇情走 機體或道具能力才會提升
: 但法環因為是開放世界
: 所以可以到處跑
: 看攻略到處先解支線或跑圖拿道具
: 因此我就在進學院之前就先去射鳥練到120
: 水也弄到有11罐+10
: 目前連滿月女王都還沒打
: 但發現同一隻熔岩土龍
: 練等前要上高原突破礦坑卡了3小時
: 練等後在火山的土龍一次過 因為機體跟水都變強了
: 容錯率變超高 不怕被砍 遊戲感覺簡單多了 也清爽很多
: 但 這樣又感覺會不會影響到遊戲體驗
: 畢竟好像少了一點當初努力後攻剋礦坑的成就感
: 法環這樣玩會不會影響到遊戲體驗?
當然會阿
惡兆 大樹守衛過了 一堆人發爽文
那都是初期資源匱乏時過了特別有感
你有看過誰過了葛瑞克發文說 卡好久終於過了好爽 嗎
等級練很高後 去哪邊都不至於被小怪秒殺 (不要跟我說聖樹 120對聖樹來說算低了)
那你當然就不會那麼步步為營
打王也是反正不會被連死 直接當成魔物獵人玩 被打飛就喝水 被打飛就喝水
直接換血把王幹死
那體驗當然差很多
不過反正都自己選的
--
100等打不過 就200等
葛瑞克本來就爛跟等級沒關==
你確定不是因為葛瑞克本來就爛嗎
葛瑞克都快成為單位了
葛大概死六次就抓到節奏了
我很慶幸我的新手教官選擇惡兆
葛瑞克自己變成白給型態 活該被砍爆
惡兆教官怎麼我打的時候一直集火阿傑= =
葛瑞克本來就爛,同樣等級去打,就他最簡單
葛瑞克是誰
葛瑞克就標準的貼在身上一堆招式打不到的傻逼==
然後每個動作都有夠大 見過一兩次要閃不過也很難
羅傑到法環也逃不過斷腿的命運
葛瑞克誰? 打完守衛和惡兆後被我初見殺的BOSS多了個去
反正練到再猛最後都是要追著艾爾登之獸的屁股跑,真
的是很好的體驗,好不容易跑到 又游走囉, A 恭喜
葛瑞克進二階還變爛,真的笑死
聖樹分支那邊不管多高等去都要步步為營,滾下去或被打下
去都幹的要死
聖樹小怪都跟鬼一樣 被
葛瑞克真的爛..半神之恥
接肢接了半天就這?
他就接一堆沒什麼用的肢,如果接龍蝦強度一定翻倍
葛瑞克表示我也想接龍蝦,但我打不贏阿!
左手接龍蝦頭 高壓水槍 右手接血王朝大怪鳥 近戰無敵
他只能接他打得贏的,你覺得他打得贏龍蝦嗎
腳接墓地戰車,左手接龍蝦,右手接出血狗,左肩接祖靈射手,右
肩白金射手,身體接鐵處女,早把馬蓮妮亞打到哭
爆
Re: [心情] 被疏遠嗨,我是男生 在遊戲裡將自己的想法套在對方真的會造成他人的困擾 就算你在現實生活中其實也是一樣 當然有話直說是很好,可以省下一堆不必要的麻煩 但是你在跟對方溝通的時候,還是要先把自己的想法拋除,站在對方的立場去想99
[法環] 惡兆卡了一小時才過禮拜五回家買了法環開始玩 聽親友建議選了武士 晚上照著指引方向打到惡兆那邊 在那邊死了三次 每次都只能尻到半血幫手就掛了 沒辦法繼續 被親友說要回最初的教堂找老婆拿鈴鐺 召喚三狼又尻一個小時死了十幾次大概一小時終於過 結果被朋友說我惡兆只打一個小時算快了 幹那不是新手王ㄇ== 這遊戲到底多可怕==52
[閒聊] 法環的弓和弩是不是被邊緣化了大家都在討論魔法和近戰,好像沒什麼人討論弓和弩 這遊戲弓和弩是不是很爛啊? 吃的能力加成低,傷害也不算特別高,很容易被近身 玩家的弓和拉塔恩的完全不是同個等級 法環的弓和弩是不是被邊緣化了?48
[閒聊] 法環這次被哪裡噁心到這次雖然法環的BOSS比以往強不少 但是逃課方法也更多 常見的鮮血斬 踏地 夜與火 甚至還有讓你不用練BOSS 出招的仿生淚滴 對於手殘玩家也可以輕鬆很多 不至於卡關卡太久 所以一路下來都還沒不玩到暴怒 但是地圖設計上又比以前更惡意了 這次真的玩到不爽的有3個地方41
Re: [法環] 王城的BOSS其實是羅德爾騎士吧!?講到騎士就想提一下昨天進聖樹的慘況 第二個賜福點前面那個腐爛大樹...的旁邊兩個騎士 近距離用盾狂推 距離拉遠就換大弓射 然後這兩個傢伙他媽的還會喝水 這到底是三小35
Re: [討論] 魔物獵人學法環出一堆快慢連招會怎樣?魔物獵人怎麼會沒有, 以下影片我隨便找的 左右手快慢刀, 右手打下來的時間大概比左手慢個半拍 尾巴先舉起來過一陣子才真的戳31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令
爆
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