[英高] 魂系列出在手機遊戲可行嗎?
魂系列有一堆英高的善意
進門不觀察四周就肯定被一次ko
各種反人類操控
估計玩家也摔了不少次手把
要是今天英高把市場轉向手機玩家
主機玩家們會跟著買單嗎?
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防摔殼大賣
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手機會摔壞不要吧
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在手機上玩操作 龍絆已經要倒給你看了QQ
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到時候會不會有人在捷運上玩一玩摔手機
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帕斯卡契約出很久了喔
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早有
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至少switch已經有魂一了
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想起龍絆,羽毛打幾小時都消不掉的,真光龍四法克。
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手機銷量會增加
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[情報] 法環難度太高 英高:我只是希望大家快樂宮崎英高為《艾爾登法環》難度太高出面道歉:「我只是希望玩家能從中獲得快樂」 英高說他希望大家能把不斷死亡的循環中獲得快樂,因為在現實生活中,死亡象徵悲傷, 是一件可怕的事情,但在遊戲世界裡,但他希望這可以象徵著另一種的意義。玩家也能在 這個過程中漸漸感受快感 英高的....善意?95
[問題] 想請教魂系列Boss一事先前通過滿月阿婆啊 覺得...沒有惡兆跟凱留葛瑞克有趣 我喜歡的是Boss戰是: 1.不會整亂七八糟的法術 搞什麼遠距離戰 2.全程近戰交流 肉體間激烈碰撞 玩家與boss 來場body間的muscle研討會84
[閒聊] 《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也針《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也對該不該爽用骨灰而有討論 三周出貨量突破1200萬的動作遊戲《艾爾登法環》,至今仍不的讓人在遊戲中復活死去, 但本作就是有這種獨特的魅力讓人一試再試。也有不少玩家為了讓遊戲更加順暢,經常使 用不少能讓難度下降的道具或是技能,其中本次的新功能「骨灰」與強勢的「戰灰」其中 之一。但不少老玩家認為這會讓《魂》系列高難度的醍醐味消失,因此不只台灣,連日本78
[法環] asmongold 36秒詮釋了英高與玩家的關係:老實說,我感覺在我所有玩過的遊戲之中 :這款遊戲真的是我有生以來玩過最好玩的遊戲之一 :我是認真的 :這款遊戲可以說是我有生以來玩過最好玩的遊戲之一37
[閒聊] 覺得魂系列的女角婆是因為吊橋效應嗎?魂系列的防火女、人偶姐姐、英麻 加上這次法環的女角 其實大多跟主角根本沒什麼特別曖昧的互動 然而多少都會有人喊婆 眾所皆知魂系列是困難類的遊戲36
[法環] 遊戲太難?國外玩家憤怒砸毀PS5手把《艾爾登法環》遊戲太難?國外玩家憤怒砸毀PS5手把 《艾爾登法環》正式發售後,許多人投入其中。與宮崎英高的前幾作相比,該作難度其實 有所降低,許多老玩家玩的津津有味。但新玩家卻不這麼想,他們還是覺得遊戲太難了。 近日一位國外玩家就感覺遊戲太難,過於沮喪進而狂暴起來,把PS5手把砸爛以發洩憤怒29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火26
[閒聊] 法環是不是證明魂二就是宮崎英高正統作?以前講到宮崎英高講到黑暗靈魂系列 魂2總是被排除在外 常看到理由是 魂2不是宮崎英高做的 不外乎裡面各種噁心跑圖跟怪物配置20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎7
[Vtub] Holo算是魂系列很好的宣傳工具嗎?魂系列的難度綜所皆知 號稱手把殺手 對於遊戲力沒那麼強的玩家 聽聞都會卻步三分 比如說我 魂遊戲只通隻狼 黑暗血源之類全不碰 不過今天Holo遊戲力中上下層的都加入了
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