Re: [英高] 魂系遊戲為什麼到法環才忽然冒出老臘入
很簡單阿,版友們應該很多當過兵吧
真的老的人帶你閃躲飄,老一半擺學長的架子在那邊玩你
以前魂系的文章常常都會分享怎樣才能杯壁膚淺王,三不五時一起觀賞大師表演
只能說法環真的很紅,才會讓人有奇怪的幻覺吧
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當兵例子也太貼切==
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神比喻
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在交界地當兵
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我覺得擺架子的一半是雲玩家耶 真的玩透系列作的玩家
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大半不會太在意什麼叫逃課吧 畢竟這系列一直以來就以
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老一半的就是太討人厭,最後都被新兵搞
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外鄉打法多聞名 反而是只看實況雲的 會覺得應該要怎樣
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怎樣玩才對
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說到大師,最近偶爾看些持續玩黑魂10年以上的大神的影
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片,看起來跟我以前玩得是不同遊戲呢~
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對人多就有爛粉
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以前玩魂類跟現在玩艾爾登跟人討論打法就是要多外鄉
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就有多卑鄙,遇到會管人打法就只有只看實況的空氣玩
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家跟固執一根筋不會變通打法的玩家
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你484想嘴設計有問題.JPG。
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真的太貼切www
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除非開修改器不然以前不會太嘴逃課吧
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越膚淺越爽
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像魂1對羊boss丟大便,我丟的多開心啊
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先被那場地和羊氣過後再空投大便,那種爽度不知怎形容
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真的 所以現在女武神一起跳 我就冰壺砸下來
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遙想當年魂一用龍頭石提款機各種箭買好買滿,從頭射到
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尾的真 老獵人
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能婊死王跟小怪,為什麼跟他們正面打?打輸可能全LOST耶
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板上還有文章叫人不要農盧恩,笑死
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首Po老臘入這一詞, 最早是在魔物獵人世界發售時看到的(可能有更早出現但我不知道) 泛指一些老玩家會充斥一堆奇怪的優越感來"教導"或"訓斥"新玩家 好一點的頂多用訓斥語氣告知玩法或訣竅, 糟一點的就開口閉口就嗆新玩家只會跟風, 一副好像我老手我驕傲的樣子 本人黑魂R 黑魂3 血源 隻狼白金, 在這些遊戲過程中在PTT爬文受益良多,9
身為一個驕傲的不死人 秉持著只有能當上薪王的才是好不死人這種理念 玩遊戲只有他媽的逃爆 魂一片頭不都演給你看了 葛溫屠龍有堅持翻滾近戰無傷嗎4
人類在這件事情上就真的很有趣了,不論任何領域都是這樣。 真的老的因為大家都知道他是真老,有影響力,有話語權 根本不用特地證明自己的地位和實力,所以反而謙虛。 因為不用表現就已經是真老。 反之老一半的,影響力和話語權沒真老的強,菜逼八不認識也不知道23
我覺得這次會造成老玩家硬核派出來嗆人有幾個原因啦: 1.這次法環太紅導致新玩家大量湧入。 以前人少,遊戲小,逃課的方法不多,像法師要成型之前也還是得先近戰拓荒一陣子。所以至少外鄉人都是多少被「教育」過的,就算外鄉過了,也只是高興分享自己外鄉的心得。 這邊有一個很大的共識:外鄉不可恥,而且是有體會過善意了,佩服認真打過的,讓更多人體會客服善意的成就感。 所以這次新玩家多,又改開放世界,不少直接開局查攻略拿隕石杖膚淺的玩家,他們沒有上面的共識,反而回過頭嗆硬核玩家蠢,導致硬核玩家不爽回嗆,這是第一點。
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[法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎如題 艾爾登法環 今天更新了很多東西 現在可以在地圖上標示NPC了 不只商人69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意75
[閒聊] 魂系到底是不是小眾?看大家吵成這樣, 光是一個UI就吵的不可開交, 印象中以前看過的任何一個yt或是bili都說魂系是小眾, 但看PTT感覺就不是, 甚至有的人話語間就直接透露出一個優越感,71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)38
[閒聊] 法環入坑的魂系新手 想補完魂系遊戲這次法環真的超好玩 應該會有產生 不少從法環入坑的魂系新手 有些新手會想補完魂系遊戲 有宮崎老粉能提供一些建議嗎? --36
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元每次看到這類文章(尤其是講瑪蓮妮亞的) 我都在想到底什麼是魂系精神?什麼是對刀?什麼是近戰? 我總覺得很多人都把翻滾+普攻當成唯一真理 盾牌?抱歉不用。盾反?太難了我不會。戰技?外鄉打法。 魔法跟骨灰更不用說,絕對外鄉中的外鄉30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你5
[閒聊] 魂系遊戲看攻略的都有怎樣的苦衷?1.看什麼遊戲熱門就玩 但平常很忙不能深入研究的人 2.遊戲太多玩不完 不能花費在單一遊戲太多時間的人 3.體驗黨 遊戲只想全通一次過去就好了 4.遊戲跟親友借的 要快點玩完還回去 5.禮拜天要約會 趕快破一破跟女朋友聊
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