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[閒聊] 道中塞滿剋職是好設計嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 道中塞滿剋職是好設計嗎?作者
magi80328
(依舊)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:4

記得好多年前玩應該是怪物彈珠吧

常常有一些奇耙關卡

假設尾王是一隻火屬性BOSS

理論上大家都會帶水屬性去相剋

特別是連線的時候 4人連線一定都是帶水

結果前面道中好幾回合 小怪全都是木屬性

整個遊玩過程就是非常賭爛 根本被惡搞的感覺

整條路上都被小怪剋死 被打很痛 打小怪不痛

到王前常常都已經快剩下半條命了

但對於這種屬性相剋的遊戲 這樣安排好像很合理?!

我自己是覺得這種設計非常破壞遊戲體驗啦

但難道沒有更好的增加難度的方式嗎?

各位會很討厭這種遊戲關卡設計嗎?

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NurgleJason04/19 00:35田中:

k96060804/19 00:35滿滿岩漿的場景 王是一隻火龍 然後整條路上放一堆岩漿魚

k96060804/19 00:35滿滿的水抗氣死你

none04904/19 00:54這遊戲沒有什麼主A副B的雙屬性角嗎?

david273528004/19 01:09請洽艦C

leon12381104/19 03:34田中會塞很多SS和棲姬在路上,還有王點

OLdk112304/19 08:25早期關卡才會玩屬性 現在都綜合陷阱全餐

jcl263804/19 17:29沒有分屬性,倒是有不在乎屬性相剋的反射環