Re: [閒聊] 放置遊戲的玩點是什麼?
原文恕刪
自己算是玩了劍與遠征兩年多了
其中有玩了其他手遊,但都撐不久
最主要的原因就是相較於其他手遊
劍遠每天花個十分鐘不到就能解完每日任務
推關看心情,反正推不過放久了靠等級碾壓也能過
不太需要一直農素材,能省下很多時間
在其中也能享受到卡牌養成的樂趣
想玩就玩,隨時都可以關掉去做正事
除非想要當PVP的前段班,不然不用去追老玩家的進度
可以在新服慢慢練角(當然還是有部分的人權角得練)
總結優點有:
1. 遊玩時間自由
2. 每日任務不費時
3. 美術優秀,至少我目前還沒看過其他手遊是同樣的風格
4. 不用農素材
以上
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※ PTT 留言評論
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首Po遊戲 顧名思義 就是要讓人遊玩 ㄚ 但3
有些放置手遊滿無言的 就是有一個經驗球 大約三天不上就會滿了 滿了可以拿去給角色生級 有時候一星期沒上1
這是可愛的奈優,真的很可愛。 等級也都滿等了、素質也都滿等了。 但偶爾無聊的時候就會點開遊戲來看奈優秒殺怪物。 比較可惜的就是怪物太弱了,被輕輕敲一棒就飛了。1
遊戲其實不光是要讓人遊玩, 體驗現實無法體驗的事物也是遊戲的一環。 以放置系手遊來說,較常見一種就是被動收入類, 放著就會資源增長, 然後等資源累積到一定程度拿去投資,
88
[問題] 準備開始玩巫師3需要注意什麼各位早安 最近法環正夯 看的手癢 抽不到ps5的我 趁日版巫師3完全版特價78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。28
Re: [法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎我用這種引戰文的邏輯 站在老魂粉的角度也引戰一次 「那如果遊戲加入一鍵引導到npc身邊是不是就會有更多人玩,評分直接20/10」 遊戲設計這種東西本來就很多面向可以討論,不會因為某個地方不方便就是糞作,當大家 在罵它沒有引導時它拿的成績還是這樣36
[閒聊] 法環有壓縮到大家手遊時間嗎?本身都要利用下班時間才能玩 雖然發售日還特別請了一天假 但還是兩周內花了快100小時才全破 結果時間排擠效應就變成 馬娘一天只能養一場 1hr...25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞15
[討論] 原神根本是披著單機遊戲皮的手遊如題 原神確實做得很好 品質媲美優秀單機遊戲 基本免費遊玩 獲獎無數 收入創新高 但本質還是披著單機遊戲皮的手遊 要做一大堆無意義的每日每週任務7
[問卦] 最近有什麼手遊可以殺時間?如題 魯叔我前陣子在玩笑傲江湖 就睡前點來解解每日任務 滿無聊的,單純培養睡意 只是現在都沒什麼活人6
[閒聊] 殺戮尖塔 這沒每日任務的手遊也太恐怖非業配 看了版友推薦+IGN評選25大遊戲而買 跟其他手遊相比, 不需要每天上線解每日,幾乎沒作業感 開了它就幾乎想玩 但,只要一開1X
[閒聊] 7年沒更新的動畫推出RPG放置手遊…《我叫MT》是很久以前的動畫,畫風非常簡單 主要嘲諷諸多遊戲現象、網絡流行及惡搞文化 2015年更新到第7季,之後到現在長達7年都沒更新 看過這個動畫應該都是老人家了…哈哈 可能梗用完了,後面沒梗可用? 我覺得前幾季比較好笑XD1
[問卦] 最頂的放置手遊有什麼推薦?如題,手遊其實95%農,5%抽卡, 然後95%都農滿了還不及 5%抽卡運氣的重要, 與其浪費時間農不如讓遊戲自己農, 必要時再手動介入就好, 以前玩無盡的邊疆 Endless Frontier一段時間,
爆
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