Re: [閒聊] 人類的創作能力是不是有極限
一般來說漫畫作者在連載的時候會先擬定開頭、結局、跟幾個大篇章的大綱
然後用這些劇情去做延伸
但是並不是每部作品都能那麼順利,因為作者一開始的設定跟劇情讀者不一定喜歡
所以為了避免腰斬會做更動,然後就會開始偏離作品原本的主軸了
這種情況與其說爛尾,不如說過程出現問題才會導致結局很突兀
沒辦法,畢竟週刊連載的進度壓力太大
要一直想出符合邏輯又精彩的劇情也是很有難度的
其實我覺得要劇情精彩的話,月刊是比週刊好連載的形式
但月刊比起週刊又比較難維持熱度,滿多作者為了賺錢也是選擇從月刊跳到週刊
雖然可以理解,但就比較可惜一點
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首Po最近看到海賊的風波,還有怪獸系列第三集又評價爆炸了,突然想到一個人對於同個 IP的創作力是否是有極限的。以下歡迎討論是否除了「日常番」這種同個套路的單元 劇劇情一直套以外,一般的完整故事是否寫到最後都出現創作力上的極限或崩壞? 目前被大家譽為神作,或接近神作的,好像都是中篇偏長一點的故事。 鋼之鍊金術師:全108話(月刊),單行本27卷,牛媽發展完鋼鍊主篇後就不再創作同3
約莫十年前我在某個創作討論區聽到一個說法: 故事的女主角一定要身心健全。哪怕少根手指或者多根都不行 然而過沒多久,病嬌作品雨後春筍般一個個冒出來 好船那時還沒造成大量流行風潮,但接著有未來日記、病嬌模擬器 千石撫子和清姬,人們逐漸認識到二次元裡解離人格的美好了
爆
[發錢] JUMP+短篇漫畫作品「ナーガラージャ」4/10更新 今天暫時只發到一百樓 剩下的會繼續發 請稍等哦! 大家好,老妹我前陣子翻譯的短篇漫畫作品「ナーガラージャ」(龍王廟)今日正式於JU MP+刊登了! 看了推特很多評論,都是畫得超棒,但看不懂…爆
[閒聊] 只有結局爛掉的作品?只有極少部分的動漫作品,從頭到尾都好看、劇情完整 很多作品即使前面精彩,中間會因為各種原因就劇情爆炸 尤其是少年漫畫,很容易因為強度通膨開始完蛋,例子不勝枚舉 那有沒有作品,是前面中間都好看,只有接近結局的地方爛掉的? 接近結局就是可能最後幾話那種,要收尾卻搞砸前面好評的36
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[閒聊] 「情報師」這稱呼啥時開始有的?看到討論就想到個長久的疑問 週刊月刊的漫畫出版前 總有些人可以先偷跑看到故事內容 甚至漫畫圖片都有出來 這種盜版盜錄無道德的作法24
Re: [閒聊] 真島浩:興趣使然開始做遊戲了這樣那些說自己為了畫畫 睡沒幾小時犧牲一堆時間 甚至沒時間做其他事,人生只有畫畫 根本是那些漫畫家自己手腳慢的問題啊 根本也不是週刊的問題19
Re: [閒聊] 漫畫家根本不是人幹的吧基本上 週刊連載漫畫家都會請助手 不是自己一個人畫圖 (當然也有極少數是幾乎自己一個人畫的) 然後你說輪休18
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[討論] 作者一開始就想好的梗,連載端出來都是..如題 假設海賊王最新真的是連載前尾田想好的 假設巨人結局也是作者連載前想好的 那是不是以後編輯要全力阻止這些連載前想好的東西出現在超級長篇上阿? --12
[閒聊] 會覺得週刊漫畫很不人道嗎?如題,之前網路就有介紹過尾田一天只睡3、4小時的事,我想是週刊漫畫的應該都蠻血汗的 吧,也難怪富奸會開始休刊,或很多漫畫腰斬後期亂畫 有時候會覺得應該多給漫畫家一點時間來構思作品內容跟作畫,或多一些休刊時間 月刊或雙週刊也可以,有人也這樣覺得的嗎? 今天突然靈感湧現發了兩篇,沒有要洗文的意思,板主別桶我啊
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