Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?
※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言:
: 前陣子看到MH相關討論就時不時看到這種說法
: 按照網路上找的資料,要是這網站算法有問題再指教一下
: Rise
: # Small Monsters: 26
: # Large Monsters: 46
: # Total Monsters: 72
: World
: # Small Monsters: 18
: # Large Monsters: 36
: # Total Monsters: 54
: 以還沒加入資料片而言,Rise的魔物數量沒有比World少
: 但這種說法其實還不少
: 還是其實這是一種反串?
: 或是這種算法有問題,其實這些怪都是換皮/亞種濫竽充數居多嗎?
我自己覺得
那是體感上的問題
R的魔物數量雖然多 但大部分都是主線/支線打過幾次之後就不會再去碰了
W的魔物數量相較少 但後期的歷戰和珠子系統反而令玩家有更多想打的慾望
農護石你也不會想去打那些低等的魔物 效率太差
所以體感上R的魔物就少了W很多 因為大多數都是沒什麼必要去打的
後面的更新內容大家也知道 貼圖動作提高難度
但就是沒有新的誘因讓玩家去打
而且在裝備上很明顯R就輸了W一大截 不管是外觀還是數量
我在3.0打完結局後農了一陣珠子就退坑了
因為裝備基本上沒有變化 相較W來說R的遊戲豐富程度低太多了
至於遊戲的其他部分 就各有所好了
但是要說W勝過R的地方是絕對不只畫質拉
我看某些玩家也是雲的很誇張
放上一張當時刷到好護石的照片
https://i.imgur.com/UPTGWoi.png
--
https://i.imgur.com/azgUdJE.jpg https://i.imgur.com/eVeHOp2.png
--
刷珠子也是刷特定古龍,難道歷戰賊龍五紫你會打嗎?
為啥不會? 缺的又不只高等珠子
我還是覺得W的持續更新維持熱度才是比更新貼圖好的原因
哪來更多想打的慾望 你還不是只刷好刷的屍套龍
古代樹鋼龍一般人都不會想打
更別說古龍自己也有分效率,鋼龍屍套龍開個救援信
號都能感受到溫差
寫實風還回去做動畫風完全不能接受 要玩MHR你把邊境還來
好了
風格就是喜好不同而已啦
素材那種低需求的不管 正常人最後都是在刷好刷的危3而已
你自己不打也不要一竿子打翻一條船阿 起碼我和那時候的朋友刷其他龍刷得很爽
那是你們這條船比較特別而已 正常玩家都是追求效率的
首領魔物難打又沒裝做 不知道想什麼
不能理解一般歷戰好玩在哪 王或是以前的檸檬就算了
可能是XXX的二名裝也沒啥人做所以他們就懶得做了(笑
不如給二名回歸還比較好玩
R的地圖做得太無聊了
反正你刷危三高機率也是掉低等珠 要刷直接危三就好
對啊真以為危3會獨立高等珠珠池喔www
阿 如果你們都覺得全世界都一樣的話 那就沒什麼好說的了 我只能說W的歷戰至少還有誘因 R後期啥都沒有 更別說任務系統那鳥樣了
更新一堆不會用的貼圖真的爛
其實那個破滅之翼才是害R的主因
反正之前在玩IB時很長一段時間除了鋼龍是這也打那也打
對話是欸你要不要打這個,好我下一場還要打那個
等等我剛練新武器或弄了一套技能先去練一下
玩R的時候過完主線裝備一套做好後對話就剩下
唉又是垃圾、都刷不到好的、rare7只有一個技能??
所以就回到原本的問題 R的裝備數量太少了
最好玩的時期是挑戰冥赤、猛爆碎龍、煌黑與黑龍時
過了也會再練幾次求穩求快求帥
或換裝備配技能打
樓上,R最好玩的Dlc部分也還沒出啊
IB比RISE XDDD
資料片內容不談 W還是完勝R 遊戲內容的"完成度"差太多了 只希望R的資料片能夠救一下這遊戲
oh對,要用w比
.....危3全打啊,一堆口味可以換
雖然比後續更新W屌打RISE這一點問題都沒有就是(歷戰王
哪裡有到完勝啊 不要被後續更新爛就多扣了RISE很多分
R畫面受限於主機性能一定沒辦法贏過W 光是那個老舊的任務系統就要先扣分了 再來裝備系統也是完全比不上W 魔物生態的部分W也是有口皆碑 R有甚麼? R唯一贏過W的只有戰鬥系統 可搭配的操蟲技真的是個很神的設計 這樣比下來稱個完勝不過分吧?
現在R刷護石也是活動能全打啊,材料都溢出來的,不是
很能理解被侷限到什麼
裝備系統兩邊算是一樣的啊 你說數量的話是RISE輸沒錯啦
還有一個主體是戰鬥的遊戲 戰鬥沒贏過你敢說完勝喔 XDDD
裝備系統光是有分AB就差很多了 更別說R的裝備一堆懶覺技能 你一句話一樣就想打平? R的裝備輸的不只數量 連品質都輸好嗎 至於主體是戰鬥 是沒錯 但光有主體也不太行阿 重點在整個遊戲的完成度 W將各個系統都很好的合而為一 R卻只能令人感到戰鬥很不賴 這樣不是完勝是啥?
裝備AB只差在外觀 看你在不在意這點
因為要你刷珠子才跑出AB裝的啊,不然珠子全滿的情況
用B裝就夠了
你要珠子夠也是遊戲後期的事情 而且分AB裝配裝上明明更增添靈活度 R做得到嗎?
不然以RISE的珠子來說,裝備分AB本身沒有意義
懶覺技能的裝備W還不是一大堆 這點哪有差
AB裝只差在外觀 你雲? 懶覺技能W也一大堆 但他裝備數量夠多啊 R數量不夠多就算了 技能又懶覺 選擇更少 差別不就出來了 講那麼多 你倒是直接說說你覺得R到底哪裡比W好的 我也是很想知道
技能的話怨虎鬼火泡沫之舞都滿實用的
想耍白爛還有鋼龍+快速回復激昂斬,永遠打不死
RISE的完成度也很夠啊 你以為上市第一個月那稱讚是哪來的
RISE可以算是去蕪存菁 著重在戰鬥體驗上的版本
對 就那個特典布偶完成度夠
所以不用摸腳印 NPC距離都很近不用爬上爬下 讀取速度超快
真的不要因為後續更新爛就覺得遊戲本體也很爛
讀取速度就真的很猛 不過我W玩PC版也沒慢到哪去 所以戰鬥夠好 我不是也有稱讚R的戰鬥? 我也不是說崛起爛 而是"跟世界比起來他比較爛" 至於去蕪存菁 你還是別說笑話了
是不是去蕪存菁見仁見智吧。
就我個人看來,MHR連環境設定這個核心要素都砍了。
神言論 數量這種絕對的東西還可以體感?
啊不然你珠子都可以做的情況下 AB裝的技能差在哪邊你說說
看啊XDDD 你是不是忘了RISE是可以做所有珠子的
護石和珠子WR都是一個能做一個要農 這我覺得本質上沒什麼分別 但是你要考量到R的戰鬥系統更多變化 操蟲技有很多搭配 所以技能的變化會更大 在基底(裝備)不變只有珠子更動的情況下 你想要打出來的效果自然會受限於你的裝備 這樣看下來AB裝的系統不就有了差別? 一個給你懶人配法 一個給你更高的自由度 講白了就是選擇多寡的問題
rise不差拉 主要是後續更新誠意不夠
裝備數x2然後只是為了外觀,沒了,以前珠子用做的時候
近戰裝本來就只有一套,反而是那個靠點數擴充技能比較
需要AB裝去完成裝備的不足
我是從W開始玩所以我不知道歷代對於生態這點有多在乎啦
所以對我來說重要的都是戰鬥體驗 這點W跟RISE給我的感覺
然後end game機制就見仁見智吧 農珠子體驗也不見得多好
都很不錯 所以對我來說RISE更著重在戰鬥體驗對我來說可以
說是去蕪存菁
嗯嗯?不對吧,B裝是用Lv2技能換Lv1洞怎麼會沒差?
覺得龍脈石只比刷護石好一點而已
用迴距舉例,如果我不需要,就用A裝捨棄迴距換攻擊。
反之,需要迴距的,只要捨棄Lv1洞就能換到Lv2的技能。
第一句修正,*A裝捨棄迴距換Lv1技能。
我的印象是我按配裝器 AB裝通常只差在我要不要多用幾個珠
子的差別 不過有少數超模裝可能例外 但那是那件裝備超模
而不是分AB裝的關係 大致上你有全珠子的話 你B裝技能插起
來應該跟A裝幾乎一樣吧
所以才說分AB裝RISE中沒什麼意義
破台的話是一樣沒錯,畢竟選擇很多,但拓荒時就差很多。
畢竟畢業裝就那幾件 但拓荒可是魔物的一大樂趣來源阿 托荒時期的配裝我反而覺得比ENDGAME有趣多了 因為甚麼都想嘗試看看
※ 編輯: Briefs0321 (111.252.91.155 臺灣), 04/23/2022 18:06:42即便所有珠子都有了。
拓荒有差沒錯 但拓荒就...有啥穿啥,沒那麼重要我覺得
拓荒不就是穿上位下位各一整套或是有什麼穿什麼到尾王
嗎 歷代素材和強化的錢和鎧玉已經夠拮据了 花時間搞不
完整的配裝不如早點開完集會所尾王再製作畢業裝比較快
W的資源量還算多 XX初期沒有那些下載大禮包 資源超拮据
拓荒期間你還想三心二意搞配裝只是在整自己而已
因為刷護石只要去找鬥技金獅子送頭就好
珠子要一把一把打才有
rise把戰鬥變成3D的 戰鬥體驗比w好
雖然苦了操蟲棍…
說AB只差外觀的也太雲了吧
不打鋼龍還有其他古龍能輪著打吧
危3我只不打鋼龍比較不會膩
就算珠子全有 有些配裝a比b強 不是無腦穿b就能堆比較高
AB裝在RISE技能珠全都是直接製作的前提下本來就只差外觀
要說別人雲先把字看清楚
a比b強那是部分裝備設計超模的關係(rise一樣有這種情況)
跟ab裝的設計(多技能/少洞 vs 少技能多洞)本身沒關係
你把優點(超模)拔掉 然後說a跟b沒差?
在堆數字遊戲裡面 多1就是有差
超模不是因為ab裝啊 又不是每件a裝都超模
w的ab設計就是用洞換技能 這是因為w的珠子要用打的情況下
你把ab裝放到rise就是一個9成5沒有差別的情況 完全只是浪
費設計資源而已
而且我也說了rise也有超模的裝備啊 這就跟ab裝無關
https://imgur.com/D4DlfQM 隨便舉個例 這套ab裝就是標準
的技能換成洞 在rise珠子隨便做的情況下 a裝實在不具有太
大的意義 可以理解吧
我要說的還是跟上面那推一樣
那你就是誤會超模跟AB裝之間的關係了
這種超模裝的情況 rise只是換成不同裝備的取捨而已 一樣
存在 可能要取捨的機會少一點就是了
我也重複一次 超模不是AB裝這個設計帶來的的優點
R的操蟲技真的很有趣,可惜就是內容太少了…
我覺得差異在W是狩獵,R只是戰鬥而已
像上面覺得R戰鬥體驗贏,說的沒錯
因為W不是在狩獵不是在戰鬥而已,或者玄學點可說是醍醐味
爆
首Po前陣子看到MH相關討論就時不時看到這種說法 按照網路上找的資料,要是這網站算法有問題再指教一下 Rise # Small Monsters: 26 # Large Monsters: 4610
RISE一直被嘴但不是被嘴魔物少吧 是嘴RISE跟他的老前輩相比就是個垃圾遊戲 簡直是魔物獵人系列的敗家子 配裝變化性可以說少的可憐 MHW隨著更新配裝meta一直再變5
問題在緊張感吧 MHR玩家機體性能變得太強,翔蟲受身+喝水瞬間先補一半 以前被打飛然後被combo貓車的狀況不復見、被打來不及喝水上貓車也不復見 沒水了還能快速騎狗逃跑回帳篷拿道具再戰一番 七星集會所新魔物魔物除了怨虎龍外有能跟角龍轟龍一戰的嗎?11
聽說要系列都有玩過才能臭崛起= = 那我這樣可以臭惹嗎 世界買PS4數位跟STEAM版崛起不另外拍了 不過我想臭的其實大部份人都有講過了3
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