Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 我怎麼覺得成功在獨佔
: 任天堂遊戲幾乎都沒辦法用PC玩
: 但是比起來PS只要願意等就會下放
: X盒更是不用等,windows一定有
: 所以要玩到最多遊戲的唯一選擇就是買NS
可是瑞凡
索尼有一款自家養的工作室開發獨佔的遊戲我要跟你講一下
TLOU2,最後生還者2,三天四百萬
獨佔等於成功嗎?不一定
但是我能跟你講很肯定的一件事,要失敗需要很多地方都做錯
例如主機被黃牛把持、遊戲製作被SJW把持
不先搞好遊戲只想宣傳自己腦內小花園是不行的
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Sent from JPTT on my Realme RMX2020.
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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中肯
主機被黃牛把持這是市場問題吧
NS在疫情剛開始時也被黃牛抬高價綁拉基賣
動森時期的NS也是黃牛炒到超高價
主機被黃牛把持講真的是自己問題
索尼都帶頭綁電視賣了,比黃牛還黃牛
產量不願意拉高,黃牛才有出手空間
更別說索尼自己也當黃牛,盤子電視禮包
講真的PS5現在賣就是賠吧,所以能少出貨就少出
不然黃牛問題超好解,產線拉高馬上市場價回穩
xsx產量也不高啊,還不是被綁包
如果能生出產量來早就生了,全球都在搶產能
NS缺貨補上的速度還行,甚至OLED第二週就買得到原價
NS用的不是先進製程晶片要搶到產能難易度跟微軟還有索
索是不同等級的吧,微軟兇盒跟索索好像是用五奈米還要
跟車用晶片打一架
阿晶片產線就那些,索尼還沒大到可以任性想拉高就拉
高
車用晶片不需要到5nm吧,20nm廠應該就夠了?
車用哪裡用的到五奈,都嘛已經成熟製程了
我NS被小賣店氣到每天寧願繼續用爛電腦玩STEAM小遊戲也
要等原價(綁一片垃圾遊戲+兩個垃圾周邊還賣到快15000)
扣掉綁的垃圾單單主機就貴了2000左右
最後忍到電商綁任兩片遊戲才入手
19
首Po如題 遊戲自21世紀初以來 開始有複雜化的現象 更繁複的系統 更龐大的劇情 更精密的畫面 畢竟遊戲的種類已經飽和 必須在精雕細琢上下功夫 某種程度來說 這也是一種“內卷”77
不是 是因為任天堂學過教訓了 曾經有一台主機 效能是當代最強 然後是賣最爛的 沒錯 就是gamecube 同期中最強效能 然後銷售量最差 很多人聽過N64 然後下一代就以為是wii了 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造5
我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機3
原文恕刪 我覺得任天堂在NS這一波的成功 主要是行銷策略的成功 NS發售前幾年真的不是遊戲機首選, 讓大家回憶一下早期的梗圖49
當初NS的推出是因為Wii U大爆死下推出的, 當時根本就沒人看好NS好嗎? 認為它很雞肋,說它是家機?性能不能跟PS、Xbox相比, 說它是掌機?續航力一開始只有3-5小時,跟●一樣, 就算新版電力加強也沒多好。12
我怎麼覺得成功在獨佔 任天堂遊戲幾乎都沒辦法用PC玩 但是比起來PS只要願意等就會下放 X盒更是不用等,windows一定有 所以要玩到最多遊戲的唯一選擇就是買NS26
這裡我要幫老任講話一下,說真的拿這張圖對比有點不太公平,畢竟2017年NS發售的時候, PS4也已經發售4年了,陣容當然屌虐NS,就像現在PS5陣容肯定被NS屌虐,但這對比就沒意 義。 而且其實比第一年陣容,NS第一年陣容算滿強的,本家就有: 曠野之息(真10/10神作,到現在看都還是開放世界遊戲標竿)6
最後生環者一、秘境探險一到四, 也都是獨佔啊。 當年也是滿成功啊,不然怎麼會引發10/10的慘案? 大家這麼信任頑皮狗,想跟他作朋友, 那想到他變杰哥,只想桶爆玩家屁眼。
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爆
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