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[閒聊] 為什麼戰棋類遊戲銷量可以創造佳績?

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼戰棋類遊戲銷量可以創造佳績?作者
KOGADOU
(大河武)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:8

容我先把聖火風花雪月排除,因為它雖然有戰旗元素,更多偏向配對得戀愛養成要素;這裡主要指經典戰旗,如推出一陣子的《三角戰略》,印象中戰旗類本來就偏小眾,加上戰旗類遊戲高難度,通常一局戰鬥時間不短,較不受玩家青睞。

為什麼戰棋類遊戲銷量可以創造佳績?

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nahsnib05/09 00:00為啥不行?

chadmu05/09 00:01我以為戰旗已經過氣了

Yanrei05/09 00:02每當有某種類型遊戲被說過氣了,就會有新作出來打臉

EXIONG05/09 00:06戰棋(x)2dhd(o)

k96060805/09 00:28每次被說過氣的遊戲類型都會被拿來鞭的 突然又起飛囉

SCLPAL05/09 00:29現在連格子戰略都算時事了....QQ

llzzyy0105/09 00:36但遊戲總体時間,SLG比RPG短多了

xxx6070905/09 00:39覺得三角會賣跟是不是戰棋沒太大關聯

xxx6070905/09 00:39你弄成八方的戰鬥系統,會買單的客群還是在那

leamaSTC05/09 00:51三角跟八方根本天差地遠...

leamaSTC05/09 00:51如果出十六方旅人我可能會觀望吧 三角一方面是戰棋 一方

leamaSTC05/09 00:52面評價真的好 2DHD可能影響銷量還沒這麼多