Re: [閒聊] 飛翔爪真的是種很矛盾的裝備
其實我還蠻喜歡軟化的,至少衍生出不少帥氣的動作,也算是增加了不少團隊合作的要素
只是有時候真的會覺得很神奇
拿錘子頭往魔物身上刮幾下=軟化
拿他媽的巨型尖刺插進魔物體內,然後引爆足以把整隻魔物炸翻的火藥=沒軟化,撥一小塊皮下來
???日本人是看不起熱兵器是吧
銃槍不算重武器真的震撼我的三觀
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銃槍一直都是只有帥 不要講傷害的武器啊
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當你對龍開一發龍擊炮沒有大劍/槌一下蓄3多:
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因為沒有卡普空價值
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單人玩的時候還要軟化就是便秘
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銃槍長那個樣子,結果判定是輕武真的笑死。
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煙火
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銃槍要是一開始就是有兩種軟化攻擊(一次軟or掉石頭)就合
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理多了,另外像是劍盾斧也可以根據劍/斧模式給兩種軟化
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不過它們的系統比較不吃石頭就是了
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銃槍有兩種軟化攻擊啊,正常軟肉跟插起爆龍杭www
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銃槍不算是因為它需要那酷酷的石頭當新派生的核心
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所以就強迫它是輕武了 不然重武刮不了石頭
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如果一開始就不要分輕重武 都是一次軟+掉石頭
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也沒這些後續問題了 但武器之間有些有酷酷派生有些只
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是普通動作也是會被拿來討論就是了
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都可以設定幾次軟了,我覺得一次軟能不能刮石頭應該也不
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會很難設定才對
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輕弩插起爆龍彈-沒軟化 重弩插榴彈一次軟化 這也很怪
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銃槍從出世以來就是營運眼中的平衡破壞廚武吧 問就是銃
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槍火力太高
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銃槍火力上不去動作還有優化 盾斧每次強一代下一代動作就
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會變成賽
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銃槍一直都這樣,另外這武器本來就是要用敲的
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連續兩代拉大量新人入坑的新作都婊銃槍 慘
爆
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