Re: [閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?
推文這麼多人在爭手機到底有沒有殺死主機
其實日本主機市場還真的有很特定的一塊幾乎完全被手機取代到回不去的地步
那就是主要在PS主機上活的的OTA屬性輕玩家客群
過去PS主機自從PS2開始,就一直都是當下CP值最好的媒體播放器
所以對有播放影碟產品需求,也不排斥玩玩遊戲當休閒的OTA來說
PS主機可以說就是生活必需品等級的裝置
但是大概在PS4發售後沒多久,影碟市場開始被串流影片服務取代
PS主機作為播放器的地位也就一落千丈
對這些原本就不以玩遊戲為主目的的OTA來說
當然也就不再是非買不可的裝置
過去以這些人為目標的動漫輕小IP改編遊戲
也就隨著市場趨勢轉移到手機上面
以PS3後期的全盛期來說好了
那時候的鋼彈、海賊、DB是30-50萬級
騎士有20萬級,二線級JUMP作品和一線級輕小說改編作品有10-20萬級
二線級輕小說也有3-5萬級
由於製作水準也不用太高,所以每年產量都不低
積少成多總合起來每一年大概也有200-300萬的銷量
這個數字還不包含非現有IP改編但是和這些OTA客群親和力高的GALGAME作品群
至於200-300萬是什麼級數嘛,大家知道去年PS4/5在日本總軟銷大概只有450萬嗎
要說到為什麼這個族群的需求會完全被手機吸走
除了播放器需求的轉移外,他們對遊戲水準的要求也是主因之一
說穿了這些人大多數並不真正在意遊戲好不好玩啊
他們需要的是一個消費標的來表現對作品的支持
遊戲做得好是賺到,做得不好就摸摸鼻子算了
再加上有些人還會希望有更多的消費目標(所以這類遊戲才愛玩特典商法)
因此手機遊戲的生態反而比主機遊戲更符合這些人的需求
這幾年大家有在看特別是那種配合當季動畫的改編遊戲都是出在哪個平台上
應該就可以很明顯查覺到這個事實吧
其實說來也很諷刺,一開始手機遊戲抬頭時
大部份人都以為是任天堂擅長的休閒遊戲會完全被手機取代
但現在看來這些玩休閒遊戲的玩家,其實只要產品吸引力夠
就不太會被平台給限制住
反而是過去幾乎可說是PS主機禁臠的OTA客群
才是真正轉移到手機上而且大概永遠也回不來的那群人
--
你是在分析台灣還是分析日本
日本啊,只是台灣和日本市場除去絕對數量上的不同後同質性本來就很高
任的專長就是體感 不過我是不會帶拉
所以當時索尼對於PS4賣的好這件事滿驚訝的
因為多媒體客群已經不用再買PS4
索尼放棄Vita也是因為隨身多媒體地位被手機取代
其實老任還是有受到影響,以往像動森這類原本只有掌機
的遊戲,現在全部都改成出家機版了
動森初代就是N64主機遊戲了好嗎
改成出家機版??NS本身就是掌機呀
任天堂擅長的是遊戲 手機擅長的才是垃圾遊戲
爆
首Po當年的PSP大殺四方 遊戲好玩,還能拿來看影片、當隨身聽 在掌機市場上獨領風騷 可是出了個大便PSV嚐了一次失敗 就再也沒出掌機了6
我覺得沒必要出新的遊戲機 出新機 一堆舊遊戲都要移植 銷量不好就直接變孤兒 任索應該把遊戲移植iPad mini上面就好 iPad mini效能應該比PS4強 絕對遠超switch6
其實只要學Steam Deck就好啦,它跟PS5一樣,都是用AMD的RDNA2 APU 之前都已經驗證過PS4在PS5的相容性了,那麼相同的APU縮減規格就能作PS4掌機 就完全不用怕遊戲不足的問題,因為它就是PS4掌機,有完整的PS4遊戲庫 還能搭配索尼新版本PS+,直接玩數位版遊戲 不然就是把實體片放PS4/5內,授權PS4掌機玩數位版本25
NDS 硬體總銷量1億5402萬台 軟體總銷量9億4876萬本 PSP 硬體總銷量8000萬台6
PSV也是延續PSP將家機品質的遊戲帶到掌機上的做法,甚至直逼AAA大作 為了避免智慧型手機蠶食也將一些元素帶到PSV上面(例如電容式觸碰和3G機種) NDS固然是強勁大敵,至少PSP時代還能夠抗衡 然而問題出在SIE對經營掌機事業並不感興趣,直接將PSV害死 (私心認為PSV會失敗和SIE沒有認真經營有直接關係)8
記憶卡特規是為了防盜 但貴死人的理由其實很單純 當時PSV為了與3DS競爭 將主機本體價格砍到比3DS便宜一些 而這些少掉的利潤就全轉到記憶卡上
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在80
Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得74
[情報] 索尼:我們遊戲直接進入PS+ 後果不堪設想PlayStation’s Jim Ryan: Our games could suffer if they went straight into PS Plus Christopher Dring Tuesday 29th March 202230
[問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?微軟的主機遊戲幾乎都能在電腦玩, 這樣誰要買主機? 導致xbox近年的討論度基本是零, 剩下ps系列遊戲也有移植趨勢, 未來大概也會減少玩家,74
[閒聊] PS+經典遊戲庫那什麼鬼?我真的很少去埋怨這種訂閱服務 因為訂閱服務很少很糟的 再糟至少看到價格就算了 但如果是要拉玩老遊戲的人69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),52
[閒聊] 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手原文標題:要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 原文網址: KWL 「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願 製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,51
[閒聊] 最懷念的遊戲主機是哪台?遊戲主機到今天 已經歷經了非常多的世代 每個人的心中都有一台 無以倫比雪藏並陪伴童年的主機 即使現在遊戲主機性能在強X
[心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚 跟微軟的比 兩邊的遊戲陣容 根本索尼秒殺對方阿 索尼這邊大作太多了 戰神 對馬 地平線 死亡擱淺 蜘蛛人 RDR2 血緣 惡魂 魔物獵人世界 刺客維京 還有好幾代的太空戰士等 攤開來看根本超豪華 每個都很吸引人34
[閒聊] 主機遊戲也會想要+1嗎?steam +1 這是在PC玩家間會看到的說法 簡單來說就是『不管遊戲好不好玩想不想馬上玩,看到特價我就是要買。』 所以不少Steam使用者的遊戲庫中都有很多從未開過的遊戲 老實說我看著遊戲庫一堆遊戲還真的沒有覺得浪費過
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