Re: [閒聊] 為啥DOTA2的舊系統普遍覺得是爛設計?
※ 引述《z01050906 (任俠風範)》之銘言:
: 從WC3 allstar chaos之類開始玩的老人認為
: Dota 2基本就是一個老害無聊當有趣的遊戲,他過份守成導致始終保持Dota-like的原始模
: 樣,遊戲性低落。
: 歷史總是重演,當年三國信長之爭就演示了結局,TK、扣錢這種設定既蠢又無趣。
: 最重要的是這種無聊機制—
: 1. 荒唐門檻:你新手直接Zone out 是玩幹?玩一場輸的一臉問號誰還想玩?
: 2. 難以逆轉:LoL劣勢只要穩住抓機會都還有的玩,Dota2基本開場出幾次人命你就可以FF
: ,對方絕對A到你懷疑人生。
: 3. 前期又臭又長:不僅難逆轉,還要跳超久探戈,跟傻子一樣。
: 贏的艱辛,輸如嚼蠟,聲勢自然很難壓過相對嗨的LoL。
: 但LoL也已進入瓶頸期,先不提大家對Dota-like開始膩了,LoL目前也進入死胡同。
: 開始為了新鮮感大搞各種操作類技能、花招套路、為改而改,群眾已經很懶一直學習Meta,
: 這不僅對職業選手很傷,老手離去後難快速回鍋,新手更難上手,基本也是死循環。
: 我一直覺得拳頭社紅了之後很有「暴雪」那味,整天限制玩法大搞砍腿平衡(通常砍完直接
: 死),不如直接提供多種道具大搞暴力平衡,畢竟暈技位移這種優勢都是絕對的,你永遠不
: 可能真的平衡,我玩到現在真心認為處理掉武士服問題的末代信長真的是這十幾年體驗的頂
: 點。
其實我倒不覺得這種保持原始遊戲特性的方法使得遊戲性低落,
遊戲性這種東西本來就沒有絕對客觀的標準,而且還會跟隨著時間的推移,不同世代的要求會不同。
你舉的TK、扣錢的例子,在有些時候其實是很好玩的特色,
比如說前幾天Singsing跟他朋友們的一場遊戲中,他拿完對面的5殺後又去反補到自己的隊友XD(在9:18)
https://youtu.be/vyYE3jBYtJM
又比如說扣錢跟死亡後用錢買活的機制,TI8的時候OG的ANA就展示了這個機制可以創造出驚人的Play。
https://youtu.be/AtM0STd8ClE
你提到的第一點題卻是門檻非常高,一位實況主也在實況說到要能夠大概了解這個遊戲跟英雄大概要300小時
如果要真的有更深入了解1000小時是跑不掉的。
至於2、3點我真的覺得是跟進兩個版本是完全不同的事,劣勢期能不能逆轉跟選角還有策略有很大關係,
這個看OG在最近Stockholm Major對Fanatic的Game3便可以看的出來,在20:1的情形仍然有辦法靠策略跟對方失誤打贏
https://youtu.be/N5Z6ij7ZfEA
我目前覺得Dota2反而真的像是一款「遊戲」,以前的遊戲(2000年附近的)因為網路不方便,
攻略幾乎都非常難找,大多要自己去摸索,遊戲公司也不會給你甚麼時間一定要做甚麼事情的這種限制。
這種遊戲的好處就是處處是驚喜,即使我現在Dota2小時數3000多,我仍然會對一些機制感到驚訝。
這比較像是我想追求的遊戲特性。
反觀現今的遊戲大多強調畫面、容易上手,所以會加諸很多限制給玩家讓他們能夠比較好學習。
畢竟現在在出一個要你玩過300小時才能大概了解遊戲機制的遊戲,應該沒多少人會買單。
所以我認為不論LOL或是Dota2都是不錯的遊戲,但是只是取向不同,吸引的族群不同,
單純就是時代有推演,流行的模式不同,也不用去在那邊討論哪些機制好或不好,不好的機制自然會被玩家唾棄。
--
ana我的超人,知道自己穩死賣裝湊買活真的屌
是說討論DOTA= dead game也是季經文了 尤其每年TI前都要
吵一輪
我是覺得討論這個好比討論麥當勞比摩斯漢堡好一樣 同類
型是沒錯 但客群和取向就完全不同的東西
3
從WC3 allstar chaos之類開始玩的老人認為 Dota 2基本就是一個老害無聊當有趣的遊戲,他過份守成導致始終保持Dota-like的原始模 樣,遊戲性低落。 歷史總是重演,當年三國信長之爭就演示了結局,TK、扣錢這種設定既蠢又無趣。 最重要的是這種無聊機制—30
哀不是阿,你LOL中路兩邊程度差太多就不會Zone out? 下路打AD沒被對方的配合洗臉過嗎? Dota2線上技術差太多能補救的方法很多 像是拉野、開霧抓人滾雪球、或者繞敵方後路拉兵 你說門檻荒唐,我就不信第一次玩LOL就可以什麼都懂2
3000場老新手路過 關於門檻高 反補賤 翻盤難 這些雲缺點前面回推文老手都有解釋就不說了 作為一個常年開小號陪菜雞朋友打pub的玩家 我覺得新手體驗之所以不好 有個原因是比較 關鍵 但少人提到的 那就是新手場(再度強調是新手場)勝負極度依賴Carry位的遊戲理解 特 別是進攻時機的理解 Carry一旦菜 其他隊友簡直沒有體驗可言X
首PoDOTA2很多硬核系統 死亡扣錢 反補 買活 閃避率 神杖 道具的主動技太多太複雜 大哥小弟分明 以上系統基本上LOL都簡化或直接改掉了 MH舊系列捕獲 染色球 風壓 十字鎬蟲網 喝補藥擺pose等等的大家都津津樂道 為啥這些設計沒辦法像是MH舊系列的硬核系統一樣讓玩家又愛又恨呢
爆
[問卦] 一定要回味的單機遊戲現在的遊戲感覺都沒有以前好玩 結束後就不想再重玩了 以前一個好的遊戲都可以一玩再玩 就像大航海時代4一樣 還有什麼遊戲是可以回味的爆
[問題] 求推薦能用手把玩的遊戲前幾天因為得到了10天假 只能獨自在家打電動 但是因為身體狀況不是很好 坐在椅上上用鍵鼠會太累 所以想求一些能躺在床上用手把輕鬆玩的遊戲69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意82
[閒聊] 甚麼樣的遊戲會讓人感覺到有朋友如題啦 不限任何類型 FPS、RPG、故事劇情導向類、沙盒生存....全部都可以 工作後的生活只剩公司跟家裡兩點一線 再不排解下寂寞感覺快要起笑 稍微提下幾個自己玩過 也覺得很棒的例子78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。72
[推薦] 小品遊戲推薦大家好~~我是一個剛踏入NS的小菜雞 因為掌機真的是很方便又很好攜帶 所以switch真的是很吸引我 但受限於硬體限制很多”吃效能”大作都跑不了 所以很常都會聽到有人說買NS就是為了玩任家本家遊戲71
[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),62
[問題] 推薦多人合作的短時間遊戲嗨大家好 不好意思又拿這種看似月經文的問題打擾大家 有在板上多次搜尋多人/合作 這種關鍵字 絕大多數的回答是7日殺 瓦爾海姆 Minecraft Raft DST..等等開放世界遊戲 現在想找時間短一點的43
[閒聊] 回合制遊戲的魅力在哪RT 小弟我目前玩過 且自己也喜歡的回合制遊戲(非卡牌類 大概就P4G、P5R以及FGO這三款 但說實在的
87
[問題] 關於大河內一樓這位動畫腳本家75
[情報] 出大事 蜜瓜停止支援visa/master卡76
[閒聊] 家長問:你怎麼都買前凸後翹的女生模型71
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中66
Re: [閒聊] 鳴潮劇情炎上VS塵白劇情炎上60
[討論] 如果桐人他們被關進的遊戲是法環會怎樣?61
[日本] PS5 Pro首日線上完售 轉賣「破盤賠本賣」56
[閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩59
[Vtub] 魔王Nari 3D披露決定52
[閒聊] 羅傑買訂閱?51
[24秋] 神劍闖江湖新版 京都動亂 06 雙重之極限51
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中49
[閒聊] 麻辣仙人為什麼不玩galgame就好47
[閒聊] 有人是因為PTCG Pocket 第一次碰 PTCG的37
[閒聊] 真假不明之魔物獵人舅舅爆料46
[閒聊] 鳴潮劇情炎上VS塵白劇情炎上43
[閒聊] 怎麼看八哥這種鳥☺52
[PTCG]打完50勝覺得最噁心的牌是哪張?41
[閒聊] 學不來老師有哪些缺點44
[閒聊] C105各IP攤位統計43
Re: [閒聊] 家長問:你怎麼都買前凸後翹的女生模型42
[閒聊] 身為普通人,誤入聖杯戰爭怎樣才能存活?41
[閒聊] 少女前線2 國際服預約快破300萬了耶40
[Holo] 新人 虎金妃笑虎 是一隻草食的老虎?35
[問題] 群星 奴隸要叛變了怎麼辦35
[索尼] 2024 Q2財報 小機器人150萬34
[閒聊] 阿傑你怎麼在抽插YT訂閱?31
[閒聊] 井口裕香:會吉喔30
[閒聊] 習慣玩小霞後其他都不想玩31
Re: [閒聊] 家長問:你怎麼都買前凸後翹的女生模型