Re: [暴雪] 得砸324萬才能滿裝!暗黑不朽0.6分
※ 引述 《bluecsky》 之銘言:
: 這款問題在哪
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: 其實很簡單
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: 因為暗黑本身就是打寶遊戲 重點就是在農掉落物(裝備 符文 寶石)
:
: 然後同一個職業可以自己去重新配點+不同裝備玩不同玩法
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: 這才是暗黑系列本身的樂趣所在
:
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: 而這一款就是把D3資源回收後 再把掉落物部分加入課金要素的組合
:
: 講白了 你要農出好東西 基本上要搭配課金才會有機會拿到好東西(還不是必然)
:
: 而你想改變玩法 不好意思 他把技能跟裝備綁一起了
:
: 也就是你沒有裝備也不能切換原始的技能組
:
: 基本上就是把暗黑系列的兩大可玩性要素通通跟課金綁一起了...
:
: 然後更別說因為沒有AUTO需要全程手操 你手機講白了不太可能長時間玩
:
: 最後都還是要回歸到PC上面玩
:
: 阿都要用PC玩 我怎麼不去買D3就好了...而且還是買斷制就有完整體驗
:
:
: 所以我左思右想後 我覺得暴雪在下一盤很大的棋
:
: 應該是想藉由這一款 讓玩家跑回去買D3 增加D3的銷售量 這才是原本的目的吧
這篇就標準實況都沒看只是看板上在罵
就跟著雲兩句站風向批判的雲玩家啊
什麼裝備綁課金 笑死了
版上洗一堆11萬美金講的一直都是傳奇寶石
裝備一直都跟花錢無關 無課也打得到
影片那種噴一堆橘的那通通都是寶石
而五星寶石的確有一些專屬特效
可是這特效也不用到滿五星
二星(上限是五星)的也有
而且大多是一些被動特效 跟改變技能玩法也無關
重點是只要有rank1特效就跟課長rank10的一樣了
Rank那麼高唯一差別就是基本能力上升
還有rank10可以覺醒傳奇裝
但也是些 某某技能傷害+10%
某技能cd-10%這種對玩法沒啥影響 單純強度的東西
而以上東西都沒有對無課有到玩不下去嗎?
至少現階段完全沒有 我昨天巔峰3打到巔峰7也是順順打
而我傳奇裝從開服打十幾件了
更別說戰鬥通行證
以及滿等後巔峰等級的通行證
都有一些特定部位傳說裝或套裝給你6選一
我光胸甲就萃取六七件了
(特效可以萃取之後換掉同部位其他特效的傳奇裝)
你要瞄準想玩的流派也不是太難
別雲了 載個遊戲體驗一下 沒那麼難 好嗎
--
六月下旬才有台服 暴雪不要我玩 我當然就不玩~~~顆顆
強度不影響玩法嗎?
原來-CD不影響玩法
bz先上架再說
CD-10% 然後搞pvp 說沒差 呵呵
喔對啦都玩單機是沒差 不過單機我去玩D2R不就好了
等等,技能CD-10%很有可能就是build裡面最重要的功能耶
cd-10%沒影響 也太雲
-CD沒影響,你是第一天學會上網嗎?
D3洗附魔洗到破產 D2一個FCR戒指底價和天價的差異在哪
cd扣10%爆幹猛耶 XD
-CD不管是哪個遊戲都蠻重要的吧
看起來是針對特定技能的效果,這技能會不會是核心技能也
要看吧
連-cd帶來的效益都不知道還想嗆別人?笑死
被抓到點噴惹 雲評論就沒關係惹
你才是最雲的那個
他講的可能是一個具體的狀況
-CD最好跟玩法沒差,你玩過遊戲嗎...
他如果現階段介紹沒體驗到或看到有個技能-10%cd直接飛天
的build那他也沒說錯什麼吧
技能cd-10%是多可怕你知道嗎 雲
載遊戲了沒
那你可以不要說自己是暗黑 你可以說自己是火炬之光
暗黑就是一個刷詞墜的遊戲
才巔峰七 你是說來給人笑的嗎?
我可沒說pvp沒差 一直都是在講對玩法沒差 你技能10秒
變9秒 對你刷怪是差在哪請問 操作上有什麼改變嗎
阿靠邀 火炬之光的手遊好像還更像暗黑
要看有沒有針對cd設計出來的build
雲玩家群起攻之 笑死
是上一篇提裝備綁技能改變這點我才出來講 結果推文也
只會抓-cd在跳針 真的棒
你差10% 覆蓋跟循環都會多少有影響
操作上一定有差 但是具體要看BUILD是主打什麼技能
當然有沒有影響大到直接大到不能玩那又是回歸到每個人自
己的體感問題
技能覆蓋率有差,如果有1秒時間沒覆蓋到,1秒就會死人
就像這傳奇寶石畢業問題,一堆人就是站在不畢業不能玩的
角度上在噴
CD-10%說沒差的 不管D2或是D3都肯定會噴爆你
你這很難護航 因為網路很多影片了 暗黑pvp變的和天堂一
樣 課長虐無課低課虐好玩的 暗黑不是暗黑了 變成天堂了
標準的F2P P2W遊戲而已啊
在高難度、死亡次數、時間限制的場合特別重要
只是這公司的這IP 這樣搞 大家會不爽而已
你要說pve不影響 是吧 也許是 但現在玩家不爽的是pvp
但實際上遊戲環境有沒有這麼苛刻,噴的人是不是都是會去
體驗這種極端內容的人,天曉得
如果說是攻速差10% 可能還要算閥值才知道有沒有差
恩 那得看pvp給多少獎勵吧 如果pvp獎勵可有可無 那我覺得
就沒差 給課長爽
好了啦 有-10%CD又有pvp不就是要坑錢抬課長 讓你無課農也
農不贏
沒差 你是想笑死誰
暴黑出征 寸土不生
算幾趴幾趴不如去看影片就知 現在課長就是戰力高 所以關
鍵點覺得是pvp到底多重要
雲玩家群體悲憤 呵呵
我之前的文就說無課本來就不用想跟課長打了
你去看高端課長影片pvp多猛多猛根本不重要 你要看的
是一般無課玩家pve日常農起來會不會覺得不舒服
他把平衡用好做成暗黑MOBA且有PVE模式 就好了 嘻嘻
真的 跟風仔心態其心可議
CD-10%可能就決定你要狼狽打帶跑還是優雅站樁
很難耶 看到暴雪不想載
那才是廣大無課玩家平常遊玩的真實感受
一個傳統打寶遊戲變成課長至上 口連
好奇,可以完全不打pvp嗎?
減傷技能差1秒就是天堂和地獄 說跟玩法無關真的很www
而且說實在我文中講的那個rank10 你要到達那境界都要
丟不知道幾十萬去了 這遊戲小課微課根本跟無課沒兩樣
手遊pay to win就是不變的真理 沒錢就乖乖抬轎
對ㄚ,無課也能爽爽玩,抱怨的都是雲玩家
這不是有課無課的比較問題 而是基本的觀念
所以你確定他能-10%cd的技能是什麼很核心的技能嗎?
還是你要說只是現在可能沒有以後一定有
還是要說只是現在還沒有這麼哈扣的環境,以後一定會有?
泡菜化都能護航
看build啦 但說實話 又不是一定要跟課長玩同個build..
不能玩同個BUILD 那不就有影響到玩法嗎
你覺得沒辦法100%複製就是玩不了有影響,他沒你這麼計較
覺得不影響,我覺得沒啥衝突
照這個說法來看 反而被噴超級正常吧 他骨子裡是傳奇類
網遊的體驗架溝 結果套暗黑的皮作宣傳 那原本暗黑的客
群不接受不是也意料之中嗎?
沒錯 他今天換個IP 就是一般的正常手遊
只拿單顆寶石-10%說嘴,我記得有人提過寶石效果可以無限
堆疊,多上個幾顆敢說效果不明顯?何況可能還有技能減CD
我是不知道你們對暗黑有甚麼血統迷思,反正我是沒感覺啦
……
別說PVP,PVE尤其是打Boss,差1秒都可能會出現狀況了
血統迷思?那暴雪大可改用其他IP或自創新IP做這個套皮手遊
我沒意見啊
用暗黑的名義不就是要吸這系列的粉?那被老粉噴爛本來就很
正常的事
吸到我了啊,還是我不生氣我就不是老粉?
...我以為build這種東西 本來就有分造價親民不親民的
反正是賣死忠的 做成怎樣都會吃下去 嘻嘻
有沒有感覺本來就很主觀 哪有差
同樣做法 在這IP上會被罵而已
相比高造價的build 我更在意大眾化的build實不實用
還有build的多樣性而已 y
原本沒玩還想說看討論就好,看你說CD-10%那暴雪活該被罵
感謝提供數值參考
? 你是不是只會玩手遊?
-cd10%變身或無敵沒覆蓋到秒趴在暗黑可多到數不完
官方原來也會請人消毒,辛苦了
我認為影響還是很大,讓有沒有課金影響戰力上限是一件很
過份的事情
照敘述就是常見的P2W臭臭手遊 但這可是大菠蘿 搞這套被噴
難免 不在乎這個IP的人也不會噴(不然就是粉轉黑) 像我對
暴雪已經死心就不會噴了
因為她是暗黑這IP阿 所以才被罵 推樓上 何不玩D3
差10%光rift就差很多了好嗎?我親眼看實況主玩從打不過
48F花錢強寶石後打贏50F
爆
首Po得砸 324 萬才能滿裝!暴雪《暗黑破壞神》新作玩家只給 0.6 超低評分 暴雪睽違多時的新遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》,本月於北美搶先上線,預計將在月底 開放台灣伺服器,然而眾多粉絲卻猛灌負評,出現罕見的 0.6 超低評分,除了長期對於 暴雪的不滿,一部分原因更來自於遊戲的「課金機制」,國外玩家實測得花超過 300 萬8
這款問題在哪 其實很簡單 因為暗黑本身就是打寶遊戲 重點就是在農掉落物(裝備 符文 寶石) 然後同一個職業可以自己去重新配點+不同裝備玩不同玩法 這才是暗黑系列本身的樂趣所在62
最近美國這邊論壇,Youtube 對這個課金方式吵蠻兇的 以下是我從各種影片看來的情報. 由於美國這邊原神算是課金遊戲的代表, 所以才會有"比原神還狠"的比較法 (台灣的版友們先別辯護說DI比天堂還佛心之類的, 天堂美國沒原神紅.) 跟原神比較的點是:11
感覺好慘 我原本以為會是 無課跟以往一樣花時間農武器、符文、護符 課金可以直接購買那些東西節省時間 結果無課竟然連課金的地板都摸不到10
我看你完全是不懂喔 這個遊戲寶石有一個數值叫做共鳴值 共鳴值越高 把你全身上下的數值 攻擊血量耐久....等所有基本數值 直接以%數成長 可能課長的 裝備數值直接 變成150-200% 大家打的傳奇裝備數值都差不多
爆
[暴雪] 暗黑不朽開箱課金:升滿得花好幾萬海外玩家吐槽《暗黑不朽》開箱課金:升滿得花好幾萬 暴雪最新遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》日前已經在海外上線,它也有PC版本,不過本質 上更接近手遊;它可以免費開玩,不過包含內購付費選項。最近國外有一些玩家吐槽說, 《暗黑不朽》又肝又氪,如果想把一個角色升滿估計得花數萬美元!34
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」不只這個.... 《暗黑破壞神 永生不朽》封測玩家不滿遊戲設計巔峰等級上限,變相遏止長時間刷寶打 裝 暴雪與網易共同開發的《暗黑破壞神:永生不朽》是專為行動裝置開發的 MMOARPG,16
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