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Re: [閒聊] 直接帶入遊戲設定的小說是不是八成地雷

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 直接帶入遊戲設定的小說是不是八成地雷作者
hayuyang
(實際點)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:10

※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 如題啦,毒物王跟板上一些神農氏大大的文已經看了不少
: 現在有不少小說作品是直接套入遊戲設定
: 例如什麼能力數值化(力量多少防禦多少等等)
: 或是把技術、能力都用技能呼嚨過去,無視過程跟練習的的
: (偷竊都不用練的也不用過程的,直接點使用技能就算成功率直接出現結果的)
: 又或是連血量跟魔力量都直接套數字,甚至傷害都是數字(被打扣了幾HP之類)
: 相同的點在於都很毒很雷
: 直接帶入遊戲設定遊戲世界觀的小說是不是八成都地雷?
:

這應該是有些因果關係啦

異世界遊戲化最簡單的省略就是 作者不需要思考太多敘述上的細節跟故事鋪陳先後問題

小明比小華強需要用很多故事 或者敘述來解決

但是現在就是lv50>lv1 end

面板化可以省略很多小說層面敘述麻煩 故事鋪陳 跟技術不足的問題

以至於有些功力不足作者可以透過這個混進去

但是 刻意要玩面板化設定 跟敘述性陷阱的作者那又不太一樣= =

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但輕小說面對客群就是要求越"輕"越好 穿越跟面板這種方便敘事的設定本來就容易出現

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.217.97 (臺灣)
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※ 編輯: hayuyang (111.254.217.97 臺灣), 06/17/2022 18:47:25

tw1506/17 18:47遊戲化其實最大好處是在讀者能用遊戲體驗跟主角簡述

※ 編輯: hayuyang (111.254.217.97 臺灣), 06/17/2022 18:48:12

tw1506/17 18:48立刻預測整篇故事發展會是主角循著該升級體系練上去

tw1506/17 18:48不用怕作者沒排好哪天發病亂寫

yuizero06/17 18:49但是這樣 很多用腦以小搏大的場景就根本寫不出來

yuizero06/17 18:50甚至很多場景用面板提示 陷阱場面根本就....

tw1506/17 18:5384吧 會寫不出來就是作者不想寫或者那作者寫不出來而已

tw1506/17 18:53也看過作者想寫就故意讓面板壞了 結果在留言區被噴

v989667806/17 18:53那是作者自己寫不出來或不想寫,不是面板的問題

v989667806/17 18:54有一個很87的作品就是讓主角用面板物理搞敵人

Bugquan06/17 18:56然後主角LV1,其實比LV50還強,面板上的敘述,其實也是

Bugquan06/17 18:56不正確的,是神技