Re: [閒聊] 直接帶入遊戲設定的小說是不是八成地雷
其實這一直都是筆力問題吧
直接代入遊戲世界的小說
https://m.qidian.com/book/1784765.html
琥珀之劍
https://i.imgur.com/gIbnSmL.jpg
一樣有面板 有加點 有點技能
有莫名其妙就運作的技能
但卻非常好看
奇幻類裡面一流的
https://m.qidian.com/book/1009480992.html
超神機械師
也是穿越遊戲世界,一樣有面板有加點
有技能 還有專精跟被動
還有玩家要素
但這本也是好看
遊戲化設定只是一種元素而已
可以省掉很多沒營養的解釋段落
實際上還是看作者功力如何
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※ PTT 留言評論
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首Po如題啦,毒物王跟板上一些神農氏大大的文已經看了不少 現在有不少小說作品是直接套入遊戲設定 例如什麼能力數值化(力量多少防禦多少等等) 或是把技術、能力都用技能呼嚨過去,無視過程跟練習的的 (偷竊都不用練的也不用過程的,直接點使用技能就算成功率直接出現結果的)6
難得有機會,借串發揮一下 作為一個在寫遊戲類毒物的寫手,覺得最有趣的就是鑑定面板,尤其是在物品鑑定類上面: 一發鑑定術下去,就可以盡數悉知這物品的作用、背後的故事等等這類簡易資料。 但如果用一般的故事寫法,主角就可能得先去找誰誰誰得知物品的作用,再向誰誰誰打聽, 幫忙那個誰誰誰做事,經歷一連串雜事後才能去拼湊這物品背後的故事1
: 這應該是有些因果關係啦 異世界遊戲化最簡單的省略就是 作者不需要思考太多敘述上的細節跟故事鋪陳先後問題 小明比小華強需要用很多故事 或者敘述來解決 但是現在就是lv50>lv1 end9
我有個朋友想寫架空世界的故事 但是他自己給自己訂了以下幾點規則 1.主角不是穿越 2.主角不是旅行者 3.不想用說明文解釋世界觀,一切都要由故事演進自然讓讀者明白3
直接列個毒作元素啦 我現在能想到的有 .能力面板化 .買到忠心度MAX的女奴隸 .男☆高☆中☆生1
你朋友真的是自己搞自己,應該說把手段跟目的弄混了 1.2是角色設定不提 3.4是為了讓劇情流暢的手段,也就是筆法。 劇情流暢的因素有很多 1.讀者能專注在角色的行動和演出上(避免說明文的原因)
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Re: [問題] PS4 開放世界遊戲挑選有一款作品,已經是十歲高齡了,但就算拿到今天以現在的標準去評斷,它仍稱得上表現 亮眼;甚至在它最專精的領域,檯面上一狗票開放世界會直接被打趴在地上。 那就是卡普空麾下的《龍族教義》(Dragon's Dogma) 在2012年推出的這款作品,很快於隔年又推出了本體+DLC的《龍族教義:黑暗再臨》 (Dragon's Dogma: Dark Arisen),要購買的話直接選後者即可。36
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