Re: [閒聊] 直接帶入遊戲設定的小說是不是八成地雷
我有個朋友想寫架空世界的故事
但是他自己給自己訂了以下幾點規則
1.主角不是穿越
2.主角不是旅行者
3.不想用說明文解釋世界觀,一切都要由故事演進自然讓讀者明白
4.不會有解說役,不能發生故事到一半突然生硬的開始解說
比如:我們來看電視吧,電視就是一種將多枚發光二極體排成陣列
通過訊號產生光源並利用人眼視覺暫留達成可動影像的電器
5.要在第一章內把世界觀的概念解釋完
結果他寫了兩年還沒把第一章寫完
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推
他可以參考魔法陣天使
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直接代入RPG的世界觀就好
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講難聽點的 寫的好看才是重點 其他都是廢話 倪匡還能
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直接故事寫到一半 跟你說最近看了一本小說很好看 然
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光5.的問題就很大了 想在最初硬塞世界觀給讀者是禁忌
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後繼續寫
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看看漫畫"JOJO冒險野狼"第3部 或是"魔王敗給勇者 成立魔
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物工會" 都沒解釋世界觀就直接發展 讀者也是順著故事慢
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漫去看世界觀 一開始就是不要太多 就很簡單
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承太郎是從被惡靈附身 魔物工會是敗給勇者開始
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但是真正的世界觀是慢慢的一面冒險一面帶出來的
推
5太貪了 不要前後衝突就不錯了
推
最後一行w
推
5沒必要 主角的冒險中慢慢探索世界 也是奇幻小說的看頭
推
5還滿簡單的吧 應該是他自己的標準不給過
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不然甚麼世界觀不是1行的事
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1234有點像是這幾年流行的那種主角突然在太空站或哪邊醒來
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的遊戲啊
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那種理論上也是符合4 我就甚麼都不懂 問一下旁邊人
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旁邊人也不是生硬的解說役 而是本來就在作實驗觀察準備
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回答玩家 可以ber
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你朋友沒寫過日記
推
5根本是在搞自己 跟著主角探索逐漸展開世界觀才是架空世界
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的醍醐味啊
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不難吧 寫個校園戀愛可以吧
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三跟五是矛盾吧?還有在看網文的時候,最討厭就是一開
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場就在說世界觀...
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5 這個只要有大機率是難看
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首Po如題啦,毒物王跟板上一些神農氏大大的文已經看了不少 現在有不少小說作品是直接套入遊戲設定 例如什麼能力數值化(力量多少防禦多少等等) 或是把技術、能力都用技能呼嚨過去,無視過程跟練習的的 (偷竊都不用練的也不用過程的,直接點使用技能就算成功率直接出現結果的)6
難得有機會,借串發揮一下 作為一個在寫遊戲類毒物的寫手,覺得最有趣的就是鑑定面板,尤其是在物品鑑定類上面: 一發鑑定術下去,就可以盡數悉知這物品的作用、背後的故事等等這類簡易資料。 但如果用一般的故事寫法,主角就可能得先去找誰誰誰得知物品的作用,再向誰誰誰打聽, 幫忙那個誰誰誰做事,經歷一連串雜事後才能去拼湊這物品背後的故事1
: 這應該是有些因果關係啦 異世界遊戲化最簡單的省略就是 作者不需要思考太多敘述上的細節跟故事鋪陳先後問題 小明比小華強需要用很多故事 或者敘述來解決 但是現在就是lv50>lv1 end1
其實這一直都是筆力問題吧 直接代入遊戲世界的小說 琥珀之劍3
直接列個毒作元素啦 我現在能想到的有 .能力面板化 .買到忠心度MAX的女奴隸 .男☆高☆中☆生1
你朋友真的是自己搞自己,應該說把手段跟目的弄混了 1.2是角色設定不提 3.4是為了讓劇情流暢的手段,也就是筆法。 劇情流暢的因素有很多 1.讀者能專注在角色的行動和演出上(避免說明文的原因)
爆
[討論]寫一部真正異世界的小說有多難屏除那種拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小 這連拿出來討論的價值都沒有... 還有融合奇幻色彩和傳說生物的小說也可以不算錯誤設定 如:狼與辛香料 最近自己在練習寫奇幻類輕小說84
[閒聊] 龐大的《語意錯誤》世界觀(神奇的緣分)龐大的《語意錯誤》世界觀 在看這篇文章之前要先告訴大家的是 朴栖含是在2021年11月收到獲得《語意錯誤》角色的通知的 (1) 首先就是最有名的「從買Milkis的關係變成kiss的關係」 ▶2020年5月 朴栖含直播44
[問題] 看似無關但結果卻是同世界觀的作品不知道會不會雷到人,怕被雷的請直接上一頁 大多廠商或作家在之前作品有了一定名氣之後,如果要寫續作或同世界觀作品 通常都會以XXX的新章或另一個故事當作宣傳手段 但也有少數作品卻刻意不提和前作的關係,甚至直接說和前作無關 結果到最後才發現兩者根本是同一個世界或是前後傳關係38
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難其實推文有不少人在討論小書癡 但實際上小書癡會引起讀者興趣的原因.正好跟原PO要求的完全相反 原PO給人感覺就是想寫一個完全獨立設定.跟現實世界完全脫節的東西 然而小書癡劇情中很多地方都能看到「類似」現實的影子.像是貴族.神殿這些 但卻跟現實的形成過程完全不同.在這種狀況下.讀者才會有興趣去探究其設定28
[問題] 碩士論文要怎麼開始寫我資工所的 學期初一直透過簡報的方式和教授闡述論文的邏輯 然後上個月有投稿一篇論文,教授也有看過也同意我投 前陣子有問過教授能否開始著手撰寫碩士論文 教授說ok,不過第一章要再多加論述16
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難原文恕刪,文長注意。 正好我個人興趣也是寫奇幻輕小說的,來摻一腳這個話題。 有許多人提到小說本身,所以我也會大量引用一些自己寫的小說內容來討論, 也是個好機會重新理清自己的寫作方法和脈絡,如果對小說內容有什麼指教的話 也歡迎討論~11
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難看到滿多人的論點都是「故事 >>>>>>> 設定」或「先搞定故事再來搞設定」 但這不太符合我的創作經驗,所以來發表一些淺見,提供參考。可能有點岔題,敬請見諒。 一部小說中劇情非常重要,這一點我認同,但問題在於你不一定從劇情下手。 以我自己為例,我常常是想到一個很特別「景象」,從這個景象先去構建小說大概的設定, 再去想這個設定舞台上能上演什麼樣的劇情。7
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難有個台灣動畫團隊興致勃勃的擷了很多知名機甲影視作品, 然後計算這些機甲的質量,在課堂上得意洋洋地說: 「這些鋼彈看起來很厲害,但是算算它的質量其實還不如一塊保麗龍呢!不像我們的機甲動畫忠實呈現了應有的質量!」 --然後他們做的動畫叫做重甲機神。 我一點都不在乎鋼彈的質量,我更在乎故事好不好看。6
Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難來分享一下自己的創作經驗。 這個標題討論後不久就衍生成兩個分支,一是「架空徹底程度」,二是「設定嚴謹程度」 。 先講架空。 我的看法是,架空程度端看題材需求,倘若拿掉需求,架空程度的高低本身沒有任何意義
爆
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