Re: [閒聊] 直接帶入遊戲設定的小說是不是八成地雷
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 如題啦,毒物王跟板上一些神農氏大大的文已經看了不少
: 現在有不少小說作品是直接套入遊戲設定
: 例如什麼能力數值化(力量多少防禦多少等等)
: 或是把技術、能力都用技能呼嚨過去,無視過程跟練習的的
: (偷竊都不用練的也不用過程的,直接點使用技能就算成功率直接出現結果的)
: 又或是連血量跟魔力量都直接套數字,甚至傷害都是數字(被打扣了幾HP之類)
: 相同的點在於都很毒很雷
: 直接帶入遊戲設定遊戲世界觀的小說是不是八成都地雷?
:
直接套遊戲設定和異世界氾濫有點類似 就好起手的寫法吧?
至於八成雷這點 可以拿掉遊戲設定 而且肯定不只八成
整個小說家大概九成以上都是雷 不限於是不是遊戲設定或轉穿
遊戲設定或異世界可能一堆雷大概是因為好起手 然後萌新不少寫的爛吧
像能力值這點 地錯也是阿 但就寫得很好看
遊戲設定 TRPG+各種人外後宮 那本我覺得也寫得很好
轉生+遊戲 乙女路人也很好看
寫的爛的問題是在作者 不在遊戲設定/轉穿/退隊等等
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再來就 遊戲設定也方便讀者理解
我今天到速食店就是想無腦點一杯可樂+薯條來啃阿
我當然知道法式料理好吃 但又不是每個時候都想要管餐桌禮儀 搞那麼複雜一套的
有時候無腦大薯大可就是爽啦
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問題是很多都是開頭有趣 然後就後繼無力了
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像是蜘蛛子離開洞穴虐勇者之旅就.....
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我覺得遇見魔王以後才開始好看就是...
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首Po如題啦,毒物王跟板上一些神農氏大大的文已經看了不少 現在有不少小說作品是直接套入遊戲設定 例如什麼能力數值化(力量多少防禦多少等等) 或是把技術、能力都用技能呼嚨過去,無視過程跟練習的的 (偷竊都不用練的也不用過程的,直接點使用技能就算成功率直接出現結果的)6
難得有機會,借串發揮一下 作為一個在寫遊戲類毒物的寫手,覺得最有趣的就是鑑定面板,尤其是在物品鑑定類上面: 一發鑑定術下去,就可以盡數悉知這物品的作用、背後的故事等等這類簡易資料。 但如果用一般的故事寫法,主角就可能得先去找誰誰誰得知物品的作用,再向誰誰誰打聽, 幫忙那個誰誰誰做事,經歷一連串雜事後才能去拼湊這物品背後的故事1
: 這應該是有些因果關係啦 異世界遊戲化最簡單的省略就是 作者不需要思考太多敘述上的細節跟故事鋪陳先後問題 小明比小華強需要用很多故事 或者敘述來解決 但是現在就是lv50>lv1 end1
其實這一直都是筆力問題吧 直接代入遊戲世界的小說 琥珀之劍9
我有個朋友想寫架空世界的故事 但是他自己給自己訂了以下幾點規則 1.主角不是穿越 2.主角不是旅行者 3.不想用說明文解釋世界觀,一切都要由故事演進自然讓讀者明白3
直接列個毒作元素啦 我現在能想到的有 .能力面板化 .買到忠心度MAX的女奴隸 .男☆高☆中☆生1
你朋友真的是自己搞自己,應該說把手段跟目的弄混了 1.2是角色設定不提 3.4是為了讓劇情流暢的手段,也就是筆法。 劇情流暢的因素有很多 1.讀者能專注在角色的行動和演出上(避免說明文的原因)
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Re: [問卦] 為何異世界作品都喜歡線上遊戲的設定??也不算吧 你看看夢幻遊戲 美珠去翻本書就被一堆帥哥追得死去活來 還要跟好朋友決裂 夢幻遊戲就沒有 再來近一點的 個人覺得這一波的濫觴就是SAO 總不能照抄SAO吧 線上遊戲抄一抄 在轉生到異世界 世界觀整個自己打造瞎掰就好 你看看平行天堂就多麼傑出 異世界的女性看到陽太就淫水直流一直發春
爆
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