Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 20年前
: 暴雪還是一間大家都奉為神一樣的遊戲公司
: 旗下的遊戲都叫好叫座
: WOW、星海、暗黑破壞神等等
: 但D3上市,玩家抱怨遊戲的內容
: 官方的態度卻很傲慢
: 雖然也有可能以前就很傲慢但是沒顯露出來
: 但是即使D3被罵成這樣
: 緊接著幾年後的爐石戰記上市也是全球狂熱
: 也許這也讓暴雪開始覺得我傲慢但玩家還是買帳
我覺得暴雪就是愛面子吧(延伸愛教育)
lol爆紅的時候,暴雪只要不要面子
出一個機制差不多的,以暴雪的ip,直接就車過去了
lol要不是之前出動畫,認真問記得腳色故事的有多少?
其他家做一樣的遊戲會被靠北抄襲
但MOBA類誰都知道是從wc3延伸的
結果搞個玩家超不爽機制的暴雪英霸
滿頭霧水
D3 雖然說poe做在前面
不過這類型的遊戲是暴雪首創
一定要大改幹嘛?
老實說玩起來爽感 D3還是遠勝poe
尤其poe打海妖洞穴,那個美術.........我感覺在某人直腸裡面和一堆大便纏鬥
但暴雪不知道是不是怕被酸
整個機制改超多
以前D2可以自由配(即使很痛苦)
但可以玩自己想玩的
D3就是每招選一個效果
最大的問題是那個效果又綁很死
綁死特定屬性 造成一堆裝配不起來
例如說武僧神龍擺尾..........想把人踢暈又綁定電系傷害
很多可以搭的就變不能
OW就是大家熟知的鼓吹222
講不聽我就是改掉
OWL都303不好看,你就限定比賽只能222啊
硬要強迫所有玩家幹嘛?
低端別說303,有一個輸出坦就要偷笑了
玩家如果玩222,覺得喜歡,早就玩了
喔,222支持者會說人數沒掉
但我個人覺得是因為重新把傳統天梯和快速開放
只有222人數沒掉的話,暴雪幹嘛開放?
魔獸分兩個部份
劇情當然就是各種吃屎
部落聯盟合合分分也膩了
老字號角色也死得差不多了
遊戲性我覺得很兩難
現代人真的受不了農半天
但沒一直在線上,就培養不出感情
也沒辦法享受技術過關的快感
我個人退坑是一件可能很多人覺得是小事的
就是暴雪把所有任務道具改成離開區域就沒效果
我花了十年以上蒐集的小玩具全部都不能玩了
可是這些東西對平衡根本沒影響啊
我放個大法師之杖出來和大家聊天
大法師之杖單槍匹馬守伐木場,多英勇
用滅火器噴水給大家看,有差嗎?
從這點小事就看得出暴雪的控制慾,強到連玩具都要限定
十年青春,三個大包包
每次出團前除了準備藥水食物,就是要想今天帶什麼玩具
到底............
--
你選擇出團,你選擇歸團
-----愛澤拉斯古諺
by ckshchen
--
改玩具真的很智障
真的很愛教育玩家 最早的教育機構
不過他的美術應該是幹不掉LOL
LOL角色故事很多人熟啦 但通常是其他原因 犽氏兄弟
鬼父卡薩丁之類的XD
D3不同時期差很多啦 一開始在那邊踢罐子你說好玩?
POE問題還是優化狗幹爛
改玩具真的超白癡 出團時中間空檔就是要拿出來花式秀
讓人玩的玩具還有長cd,根本低能
最一開始競技跟一般一樣都沒限制,當時要推222也是
一堆罵聲
222被罵一定有,但人數就真的沒掉還反升啊….數據
都顯示改222是o
w逆勢起飛的最大時間點,現在人數甚至是更改前的兩
倍玩家….
222起頭就是出了個碧姬讓303直接無敵 說是碧姬一隻
角色毀掉整個ow完全不為過
一開始的D3在我看來就一句話,想錢想瘋了.
沒掉是因為沒多久就把不限222放回來啦,更別說快速根本
沒拿掉過
poe是粉絲做的,d2團隊做的是Torchlight
Ow2會把坦改成一個不是沒原因的 限定222一陣子之後 玩
坦克的玩家少到只要你排坦克幾乎是秒排的情況 而且坦克
的問題還不是不夠強所以沒人選這種好解決的情況 而是玩
起來不夠有趣 後面坦克改的超強 導致雙盾壟斷整個遊戲
的時候 坦克還是秒排
確實 高階303 中低沒人想玩 純限制比賽就好啦
D2團隊跑做火炬 你事情要查證一下唉
原來我一直記錯 已改正 謝謝兩位
改玩具真的不懂,副本內可能引起bug就算了,野外也限制
OW 是他自己要搞OWL 把其他地區聯賽搞死
不用好吧 BZ腦子正常的話DOTA直接吃下來早成龍頭了
35
SC2是轉折 D1、2是位在巔峰的ARPG SC1是改變電競生態的RTS WC3是影響了整個遊戲型態 WOW是FF14改變以前公認最強的MMO沒有之一34
BZ以前在設計遊戲的時候 常常跟玩家看法不同 當時大概有兩派的玩家 一派是覺得BZ你就是在亂搞 為什麼不能參考玩家的意見去做看看? 一派是覺得玩家也沒比較懂遊戲設計 照玩家想的去做常常沒好結果 不知道現在大家對這個議題的看法是什麼?爆
首Po20年前 暴雪還是一間大家都奉為神一樣的遊戲公司 旗下的遊戲都叫好叫座 WOW、星海、暗黑破壞神等等 但D3上市,玩家抱怨遊戲的內容7
首先你要先說每況愈下的是什麼 以財報來說, 沒有,幾乎持平穩定上升 那暴雪真正開始給玩家討厭時間點是什麼18
暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯 三大IP 魔獸 暗黑 星海 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題3
差不多是WC3銜接SC2的時期 SC2完全就是強弩之末了,但是走下坡的契機應該是大環境的改變 這時期是手遊崛起,dota遊戲、LOL風行的時期 遊戲風格大量簡化,隨便按個R鍵開大就能秒人 早就沒人要玩RTS蓋15分鐘城鎮,結果遇到控兵神人,對面沒死一隻兵,就把自己拆光光4
翻了一下確認 D3時代著名的aren't you thankful是在2012年六月的事情了 也就是說至少從十年前公關就有開始出現這種態度了 ------ 《暗黑3》大改版被罵翻 暴雪經理嘆:你們不感激嗎?9
契機大概有兩個 1.市場 本來暴雪的市場是很大的 有職人對遊戲的堅持 為了平衡不停patch獲得玩家好評2
1個人抵1000人的消費力 嗯 暴雪肯定繼續這樣搞D4 欸嘿(° ∀。) --7
認真覺得,英霸, 團隊共通、沒有裝備、簡化天賦、強迫地圖機制的團戰 這些創新都很好,但是當時剛推出的時候,完全就是半成品,更新得又慢。 完全就是團隊取向的遊戲,單人跟五人玩起來完全是不同遊戲, 但是沒有公會、沒有家族、沒有團隊內建語音,沒有完整的階級制度。
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[問題] 暴雪英霸有比LoL難嗎V5的上路Rich似乎是暴雪英霸的傳說,因為英霸沒辦比賽了才跑來打LoL 但我對這遊戲的了解只有不用尾刀、隊伍資源共享、每張地圖有不同機制 想請問板上有沒有兩個都玩過的人可以告訴我哪個遊戲玩起來比較難 ----- Sent from JPTT on my iPhone45
[閒聊] 暴雪幹嘛那麼在意SJW?其實我一直不懂啦... 暴雪做遊戲也那麼久了 難道不知道他的客群是那些人嗎? 究竟為何會在近幾年在自家的產品上瘋狂添增JSW元素 黑人、女性、同性戀...等等17
[閒聊] 覺得暴雪還做得出一款好遊戲嗎?有人說暴雪的最後輝煌是D3 也有人說是英霸 不過大多數人應該都認為OW是成功的 也是最後的輝煌 wow 自己搞爛 ow自己搞爛 hs 戰場啟動器15
Re: [問題] 暴雪英霸有比LoL難嗎Rich當初在暴雪比賽三連霸冠軍 他的著名角色就有比賽少用的高難度角色亞拉瑞克 當初暴雪會大爆死的原因 是暴雪剛出的初期 OW出了 暴雪團隊大部分去支援OW 致使暴雪前一兩年出新英雄超級慢 更新也慢 不然以暴雪各大有名IP角色來對決 人口基數也不會少8
[問卦] 從暴雪員工變微軟員工的感覺?Diablo系列 被POE喧賓奪主 把持玩法話語權 基本上diablo-like 詞綴RNG遊戲 很難不被說是抄POE了 Diablo-M 在嘉年華被玩家當眾洗臉 D4難產 只會時不時花錢找實況主來號稱「試玩覺得非常滿意」 實機畫面沒半撇 --5
[問卦] 暴雪英霸為什麼沒人玩好像五六年前吧 那時候暴雪的名聲還沒現在這麼糟 暴雪推出了當家MOBA遊戲 暴雪英霸 憑藉著對WOW 暗黑破壞神的情懷 還有暴雪的金字招牌 不少人看好英霸能和LOL DOTA等MOBA遊戲抗衡 但現實總是與期望相反 這遊戲大概只有剛開服的那一兩年比較多人吧
爆
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