Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?
※ 引述《Golgo13 ()》之銘言:
: ※ 引述《neerer (neerer)》之銘言:
: : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成
: : 不用苦練立回、目押等技術
: : 雖然一開始引起老玩家強烈不滿
: : 但事實證明將操作門檻降低
: : 確實吸引了大量新玩家願意嘗試
: : RTS同樣也是學習成本很高的遊戲類型
: : 如果要將其簡單與休閒化
: : 該怎麼改動才能保持樂趣又能輕鬆遊玩?
: 我認為玩家終究還是想玩到正規的RTS,
: 畢竟RUSE最後也是叫好不叫座啊。
: 因此簡化RTS的玩法在我看終究是行不通的,
: 唯一的辦法,還是只有降低操作門檻一途~
補充一下好了。
我看到有些網友提到皇室戰爭啊、CIV啊
我是認為我們首先應該討論RTS之所以好玩的原因是什麼?
我覺得RTS之所以好玩,
還是因為它滿足了人類的控制欲…
想像你俯瞰一個小人國,
你可以直接用魔杖指揮任一人做任何事,
你也可以用魔杖圈起一群人做任何事,
隨你高興!
你要一個人往東他就往東,
你要一個人吃屎就吃屎,
你要十個人蓋房就蓋房,
你要一百個人集體切腹就切腹,
你要全體國民去殺人越貨他們就去殺人越貨,
不是很爽嗎?
重點是,這些命令都是經過你大手一揮
親手用魔杖下達的…
就像操作一群提線木偶一樣…
可是萬一今天有一群多管閒事的跑過來說:
誒!大師!你一個人用魔杖操作
控制千軍萬馬太累了!你把魔杖交給我們
你只要對我們動動嘴巴,我們就幫你控制小人
從此你只要對助手動嘴巴,助手也幫你用魔杖
方便倒是真方便,簡化也是真簡化
可是這還有親手掌控人命的快感嗎?
就像看別人打電動一樣…可能有人覺得好玩啦
我說這就叫皇室戰爭、RUSE、CIV、moba
行.不.通.的
我今天就是要TMD親手揮動我的魔棒!
我就是親眼看千萬的小人為我做苦力蓋金字塔
燒殺擄掠甘心為我死,一手由我掌握!
這才叫紓壓爽快嘛!!
所以我上一篇文開宗明義就講,
簡化RTS的玩法在是行不通的…
唯一的辦法只有降低操作門檻一途……
那問題來了,
又不是每個人都能眼觀四方APM300,
那怎麼在不簡化的RTS的情況下降低門檻?
我上一篇是提出我個人一點想法啦。
但總歸來說,不外乎就三點:
1. 單兵控兵技巧不能影響大局。
2. 要有功能輔助玩家注意力之外的狀況。
(比如村民會躲不會傻傻被砍死啦)
3. 要有幫助玩家在混戰中即時選取任意他想要的單位的功能。 (比如瞬間在一團兵裡面挑出所有有能量的鬼子…之類的)
大概就這樣。
我也知道沒那麼簡單,
否則豈非人人都是王牌製作人?
看看就好!
--
降低操作不就是簡化....
你說的這方法不就是把RTS的RT拿掉,變成Strategy game
但那基本上就是不一樣的遊戲性質了
總之,要強化的是“魔杖”,而找一堆多管閒事的“助手”
。具體怎麼做再想想吧!
你說的比較像是玩RTS的故事模式,但是要和玩家對戰的
簡化程度和能增加受眾的優化又更複雜了
前陣子Steam上有一個Line WAR 先撇除他畫線操控很難
用的缺點 其實就是比較偏重戰略而非微操的形式
但我個人覺得那跟一般想玩RTS的受眾想要的感覺其實就
差距蠻大了
不會啦!你先別急著反對,想像一下把魔獸3和星海2的操控
機制套到星海1,然後重新設計一下平衡就好了
再不然,想想AoE2DE和最早期的AoE2做了多少改變?有變得
不倫不類嗎?
你喜歡揮動魔杖那也只能說是你自己喜歡這樣
而不能代表RTS的每個玩家都喜歡動手而不動口
RTS降低門檻其實方法很多,很多阻力反而來自那些鐵板死
忠玩家了
要拚操作當成是基礎的話, 基本上就是先排擠掉沒基礎的人
更何況RTS本質是PVP, 也就是新玩家要付出時間成本去學習
RTS不簡化就只能玩到手抽筋?不認同啊!!!
但是不管怎麼學習,老手也是一直在玩一直精進自己技術
你當公司老闆每個事項都親力親為,那當然是很好
但更多的人是只想著把事情交辦下去,然後等下面回報任務完成
就像是一些團戰遊戲, 玩家也可以同時綜觀大局指揮隊友
願意當指揮官的人都是少數,但戰敗後會譴責指揮官的人卻不少
RTS如果勝敗自己要負全責的,對很多人來說壓力太大了
把工作分配下去,輸了至少可以怪電腦蠢 怪操作太遲鈍
其實手腕打到極限不會抽筋,會痛
9
我認為玩家終究還是想玩到正規的RTS, 畢竟RUSE最後也是叫好不叫座啊。 因此簡化RTS的玩法在我看終究是行不通的, 唯一的辦法,還是只有降低操作門檻一途~ 正如原po說的87
首Po像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成 不用苦練立回、目押等技術 雖然一開始引起老玩家強烈不滿 但事實證明將操作門檻降低 確實吸引了大量新玩家願意嘗試21
要先討論一下,一般玩家想要體會到的rts 樂趣是哪些? 就我自己的理解,應該是以下三種: 一、採集資源 二、蓋建築物 三、生兵衝過去9
以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的 主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失 去吸引人的部分了 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容 ,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試3
星海2 好像到蟲心還有隨機上過鑽石吧, 雖然說後來完全就打不動了,但是就老人來閒聊 ※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言: : ※ 引述《neerer (neerer)》之銘言: : : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成1
簡單啊 其實什麼都不用改 隨便拿個熱門RTS 然後全面開放玩家使用巨集跟修改UI就可以了 愛微操拉兵的就繼續微操 不愛微操的腳本寫好直接一鍵控兵 新手不懂的就去下載大眾指令集打個八成像 高手就自己修改微調腳本針對對手
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