[閒聊] 音速小子轉型成RPG比較好吧?
眾所周知
音速小子的速度極限
注定他無法像瑪莉歐一樣通吃硬核跟輕玩家市場
那何不轉換思路 做成不需要速度跟反應的類型
想來想去 RPG是比較好的選項
畢竟速度只要看看出招動畫就能知道他很快了
反正連瑪莉歐都搞過RPG 而且還超好玩
音速小子何不也學同社的人龍那樣 從動作轉型成回合RPG
說不定還真的是條活路呢
大家覺得呢?有沒有西恰?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.191.2 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: HidekiRyuga (101.139.191.2 臺灣), 06/25/2022 17:34:24
噓
做成回合制?
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現在就被人罵了 還rpg....
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動作RPG明明就一堆
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什麼時候RPG=回合制了?
推
音速小子這塊神主牌做甚麼遊戲都好 問題是本宗要先做好
噓
不好
→
馬力歐一堆衍伸遊戲的前提是他本傳從來沒砸鍋過
推
找如龍團隊做成人中索尼克啊,套日劇模式演出
推
人中索尼克 索尼克無雙 魂系索尼克 索尼克大富翁
→
搞成像F-Zero這種未來風格賽車加上攻擊還有活路
噗www F-zero自己都死掉惹
※ 編輯: HidekiRyuga (101.139.191.2 臺灣), 06/25/2022 17:42:42推
索尼克有沒有音遊類型的遊戲過?感覺高速連擊的特性
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蠻適合節奏遊戲
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F-Zero死掉,還有其他廠在作這種近未來賽車
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可是音速小子也是還有出賽車遊戲耶
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賽車遊戲跟跑步+攻擊是不同的,而且近未來賽車風格
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也適合音速小子
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沒有速度感會變成大問題
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Sega也是專門砸鍋的啊
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RPG早就出過,還是BioWare開發的,結果沒什麼迴響
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遊戲叫做Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
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怎麼不說做成persona算了
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照以前那樣做成一本道關卡模式就行了
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GBA上的sonic battle應該勉強可以算
噓
你一定不知道現在正在製作的新版想採用開放世界
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Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??簡單來說 音速小子有難度方面的硬限制 他就是跑這麼快 這麼吃反應 這麼需要技術 但遊戲越來越簡單是大勢所趨 現在的玩家需要引導 地圖 簡單模式3
Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??以前打過很多篇 這裡不會要說比瑪莉歐強什麼的,因為多數音速玩家同時也是也是瑪莉歐玩家 只是來闢個謠對抗"這系列全部都不好玩這種地圖砲" 有興趣直接a我ID吧,沒興趣也不強求 只能說在台灣當這系列粉真累,每次闢謠就跑斷腿,然後也沒人想看
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