Re: [閒聊] 面對NS攻勢,Sony該如何因應?
※ 引述《KOGADOU (大河武)》之銘言:
: 小弟屬於哪個平台好玩的遊戲多,就以那個平台為主,沒有主機(廠商)忠誠度可言,但不乏
: 有各種主機粉,尤其看到最近索尼攻勢減弱,心情沮喪….。
: 若索尼想要重整態勢,面對NS這波攻勢以及三廠態度,該如何因應?
1.這不是攻勢,甚至可能也不是任天堂"主動"的
只是單純廠商度小月,消化舊作剩餘價值的策略
2.次世代主機最大的問題是在於晶片產能不足
微軟有XSS多少分擔一些壓力,然後PS5就暴死了
因為PS5暴死,NS裝機量又上來了,所以第三方舊作"逃難"到NS、PC上賺點外快
反正移植的門檻也不高,再來莫名其妙的 人們就是會為了可以帶著玩的理由
在第二個平台重複購買同樣的遊戲,即使"根本不會帶著玩"或 "根本只是數位堆磚"
3.沒有裝機量,第三方就沒有獨佔的動機
除非你是像微軟當年那樣根本是直接用"買"的型式,特別弄出像藍龍、
像失落奧德賽那樣,本質蝕本賺吆喝
但是Sony在最鼎盛的時期都沒有這樣的本錢了,遑論現在
4.Sony也始終養不起足夠連貫的第一方、第二方開發陣容
講來講去就戰神、TLOU、Uncharted、蜘蛛人、對馬、惡魂這類
一方面目標群體對這類PS的第一方獨佔要求又會比較嚴苛
導致這類作品開發成本高昂,開發期也長
另一方面這些作品給人孤立的印象比較強,系列化先不提
很難把腳色/品牌形象沿用到多部不同性質、差異性極強的二線作品上
5.承上,對照案例就是任天堂,當然也有人酸任天堂是吃祖產
但任天堂的確很好的運用了他的"祖產",多角化發展,創造出新價值
有一線作的馬力歐奧德賽和馬車,也有二線的路易吉鬼屋、馬力歐足球網球派對RPG
Kratos就是那個Kratos,在本篇遊戲外,很難有進一步發展空間
6.任天堂也有任天堂的問題啦,這次direct mini就很明顯
第三方廠商不太願意為NS量身打造新作,而傾向保守的,移植有一定口碑的舊作
冷飯再怎麼豐盛也是冷飯,所以這次老任很有自知之明的只掛mini的title
接下來真正主力還是本家的Xb3和Splatoon3.....
--
還有荒野2
確實對多平臺玩家而言大部份是玩過的沒啥驚奇==
掛mini跟是不是冷飯根本沒關係啊,你就算是新作也是mini
這次滿多新作的吧
明明就有一堆三廠新作是以NS等級作的
我的印象是比較少,而且偏實驗性質的中小型規模作品
反正任掛本家就打到今天了 三廠願意來就收 不虧
原來中小型預算就可以無視,好哦
超人怪獸農場 王牌釣手 大雄牧場 LAL 收穫之星 DQT
炸彈超人R2 小小諾亞 反正照你印象就可以隨便講
樓上提的那些遊戲,反而比較有興趣
你口中的占大多數的冷飯 就 P345 屁爾 EXE 而已
然後LAL不能算冷飯,因為它是重製版
因為NS性能本來就偏低,中小型規模作品上NS正常
難道你要三廠每一片都要用MHR等級去作??
NS光本家跟2廠寶可夢就賣爆了 講難聽點根本不太需要這
些三廠 反正大部分都跨平台XD
昨天不是就有一款SE的種田新遊戲主機給ns獨佔 ,再加上
狂飆騎士,UBI瘋兔的那款也是專門為了ns打造的啊 ,更別
提明天就要發售的魔物獵人破曉了 ,從一開始是就為了swi
tch打造的 ,三廠有不願意為了switch打造新作嗎 ?隨便
舉例就一大堆欸 ,還有已經發售的三角戰略、真女5
反而是ps最熱門的那些三廠作品 ,包含魔物獵人世界、隻
狼、法環、RDR2、GTAV,這些作品xbox都同步發售 ,並不
是為了ps而量身打造,個人覺得是不是量身打造不是重點
最主要還是產能缺 PS5傳統政策被打擊
XBOX 有XSS 跟 PC護城河 XGP仍然持續成長
找藉口總是比認同簡單,這是我對於那些不認同任天堂
主機總算開始真的受到三廠認可的人的看法。
大廠SE八方旅人和勇氣物語2也是一開始為ns量身的
你要確定那些三廠"獨佔作"真的會永遠獨佔欸,歧路旅人一
開始也以為獨佔,結果是限時獨佔,現在三廠各種榨乾剩餘
價值,SE種田新作我猜之後也會跨平台
現在只有老任本家不跨PC,不然這世代真的有PC大概可以玩
7-8成以上的遊戲了
52
首Po小弟屬於哪個平台好玩的遊戲多,就以那個平台為主,沒有主機(廠商)忠誠度可言,但不乏 有各種主機粉,尤其看到最近索尼攻勢減弱,心情沮喪….。 若索尼想要重整態勢,面對NS這波攻勢以及三廠態度,該如何因應? --7
他只要願意拿血緣詛咒2出來我就直接去閉眼睛隨便買個禮包 可是他連整個亞洲team都解散了== 對ㄚ,這樣要玩什麼 現在除了吉田巴巴的16我真的不知道買PS5能幹嘛== --8
SONY會面對微軟跟任天堂夾擊加上Plus炎上引起風波 肯定是沒有用SWOT分析研究SONY的優勢跟弱勢 索尼的優勢大概為是遊戲很有教育性質 很適合給小朋友玩 而弱勢為很不適合給玩家玩 因為富有教育意義 偏好娛樂性的玩家不喜歡、覺得無聊 那麼索尼應該極力發展自己的優勢 減少弱勢帶來的影響
爆
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爆
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