[閒聊] 3A遊戲商怎不學任做低畫面遊戲就好
RT
3A大作廠商
在那邊動作捕捉當好萊塢電影在拍
材質刻畫細緻最頂
FPS突破60到超過100
這樣辛苦做了半天
結果任天堂掌機720p主機FHD
材質模糊、鋸齒不然就卡通風格
幀數鎖30
卻賣得跟那些3A廠商差不多甚至更好
那麼
各大遊戲商
怎麼不學學任天堂輕鬆做畫面
集中在遊戲性就好?
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
你沒任DHA也沒用
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其實也有啊 ubi有做瑪麗兔
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有啊,做手遊
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有啊,ubi有光明之子之類的小品
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做手遊更輕鬆喔
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因為沒有死忠的O豚啊
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3A的開發模式比較好算kpi
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你都知道NS算是掌機了
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然後就是一堆賭博手遊
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因為畫面可以堆料 遊戲性沒有就是沒有
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就是因為做不好遊戲性,所以才只能花越來越多錢去砸音
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畫表現啊
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有呀,看看原神
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全世界最賺的3A級遊戲,也是一堆人用30幀720p最愛玩
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所以就知道整天說嘴畫面跟禎數的人 ㄏ
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假議題
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因為大部分人不喜歡競技類遊戲
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做3A真的白痴 手游抽卡好賺多了
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FPS高是顯卡商給力好嗎?他們努力最佳化尤娜上switch6
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0張阿
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努力最佳化那上switch也能60張
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遊戲性不能量化,畫質相對容易
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任早在N64時之笛就是用動作捕捉,N64也是同時代效能最好
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主機,現在3A這些有的沒的都是任玩剩下或不想玩的。
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Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?當年NS消息一出 板上一堆人在唱衰 還不乏幾個"專家"侃侃而談 結果已經超過一億台 談高效能 很多日廠做的遊戲 跑在PS4畫面跟PS3一樣 只是解析度變高 鋸齒變少而已 阿那是PS4屌 跟日廠完全沒有關係 對compile heart我就是在說你54
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Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機
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