Re: [閒聊] 玩RTS有沒有什麼共同的訣竅?
玩最多的是war3跟sc2,我的心得
RTS如果只是要比一般人強的話
重點就練好大招背好流程能熟練
大招就是類似前中期爆兵海一波
流程一定要練到很順不能卡人口卡資源
基本上幾分幾秒做啥事都固定的
以war3來說大概就是海女獵、海林精之類的
新手練到這樣應該能比一般人強很多
這應該就是共通的訣竅
但是只會這樣打到某個階級一定會卡住
因為開始遇到比較會玩的玩家
會偵查、偷資源、龜塔、建築學
靠這些技巧去擋你的攻擊
如果要進階到中高階玩家
上面這些技巧就要慢慢練了
目標如果想要高階玩家練控部隊跟微操
觀念好的話就算apm低
天梯要打到前500其實還是有機會就是
RTS我還滿推薦玩WRA3
而且grubby現在還有在twitch開台
可以參考下
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推
大師
推
確實 我SC2打到鑽石 鑽石以下慢手(80-120)+觀念也是能虐
→
我曾經遇過apm 70的大師;;
→
所謂流程就是職業或高玩體察meta和種族結構,最佳化
→
資源配給丟出來的建造順序
爆
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Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。21
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?要先討論一下,一般玩家想要體會到的rts 樂趣是哪些? 就我自己的理解,應該是以下三種: 一、採集資源 二、蓋建築物 三、生兵衝過去14
Re: [MHR ] 有人練武器的方式是從頭玩嗎?沒想到,竟然有人會發問跟我想的差不多的問題 而我當初考量的點是,應該從初級開始,還是進階開始? 重開新角色太累了啦,雖然我本來很希望角色名片就是只有用輕弩而已 後來還是選初級開始打 只是給自已加一些限制條件3
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?星海2 好像到蟲心還有隨機上過鑽石吧, 雖然說後來完全就打不動了,但是就老人來閒聊 ※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言: : ※ 引述《neerer (neerer)》之銘言: : : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成
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