[閒聊] 玩RTS有沒有什麼共同的訣竅?
Guys 我必須承認
我沒有玩過什麼像樣的RTS
我都玩回合制 火焰紋章那種的
不過我最近看到一款新出的RTS
覺得美術跟音樂不錯就買回來了
但我不知道要怎麼玩的好
每次都是派兵打敵陣都是去堆屍體 評價也不好看
讓人不禁好奇 玩RTS有沒有什麼共同的訣竅?
有沒有西恰?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.109.36 (臺灣)
※ PTT 網址
推
眼明手快
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不要看他們打架 觀戰 找其他事做
推
不要玩
推
練手速啊 你也講一下哪款
魔導書大戰a.k.a格林魔書
※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/04/2022 20:41:20→
以我的經驗來說有一個 先記快捷鍵
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快捷鍵,不過我老人都用手點
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嗨壓庫 摸都嗨壓庫
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讓自己的部隊發揮最大火力 讓敵人不能發揮火力
→
雖然這樣講起來和FTG訣竅一樣是淦話XD
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FTG訣竅:要打到人 不要被人打到
推
單位全都不能閒,你要當個慣老闆
推
I R WINNER
推
基本上就是練快捷鍵練流程吧,ㄧ直練到手能自動反應
推
有效的指令越多越容易贏
→
練習用快捷鍵,背開局,每一秒都不要閒下來
推
打人還打電腦 打人的話其實在變高手之前腦袋比操作更重要
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不要呆呆的看軍隊打架,要微操,同時後勤的挖礦生兵不
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能停
推
這款看起來好像沒有微操的要素在? 比起傳統RTS更像
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生兵A爆對手的塔防 不知道理解的對不對
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手指抽搐起來
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把農壓滿,把錢花完,搞懂對面在幹嘛
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有八成的情況你有沒有操作只差了兩成的效率
推
在最短時間內,產出最多克制對手的單位,就是你贏。
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最短時間→經濟調配;克制對手→偵察並判斷對手意圖
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一款好的rts就是一個好的經濟學場景
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樓上我並不同意,應該是在對的時間產出最高質量的部
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隊
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熱鍵一定要背
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手速快是必要條件
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apm 200就夠了 說實在
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一定是先搞懂基本操作跟資源機制,流程什麼的可以背了慢
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慢練,沒搞懂機制你背流程也沒用
推
ready to work
→
簡單一點就看高端怎麼做照抄就對了
爆
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[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直89
[閒聊] 大家看過最多次的作品是什麼?如題 剛剛看到一則新聞 某個男子狂看蜘蛛人無家日292次創金氏世界紀錄 我想大概是“全世界最閒的男人”這種頭銜吧? 大家應該都有那種 光看/玩一次不過癮的作品83
[問卦] 有沒有玩了不會分手的遊戲打傳說她不會走位 玩崩壞3又說我在看奶妹 好啊改玩switch 煮過頭有夠難怎麼玩怎麼耖灰搭 馬力歐又玩沒兩天就破台了直接畢業40
[閒聊] 如果RTS把競技性下調...RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽,最後就變成選手化,職業化,32
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[閒聊] 有沒有將回合制做的好玩的RPG?如題 回合制 枯燥無味、作業感重的代名詞 什麼? 寶可夢? 那你為什麼要躲草叢跟訓練家?19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!10
[問題] 日本是RTS沙漠嗎如題 日本好像幾乎沒人在玩RTS的 無聊去搜YT 比如搜世紀帝國 根本沒日本人上傳 少數幾個頻道也都沒人看 二代世界天梯榜 日本好像整個國家不到200人在榜上 C&C啥的也沒有1
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爆
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